西南大学数字化原理与设计unity动画实验报告3.pdf
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西南大学 实 验 报 告 课程名称 数字动画原理与设计 开课学期 2018 至 2019 学年 第 2 学期 年级 2017 专业班级 计算机科学与技术(师范)学生姓名 学号 指导教师 计算机与信息科学学院制 实验项目名称 动画基础 实验时间 2019 年 5 月 8 日 实验类型 验证性 设计性 综合性 一、实验目的 熟悉 Timeline 动画的制作;进一步认识 Animation;加深对角色动画的认识;二、实验内容及过程 三、实验分析及总结 在场景中,选择要用作电影或者其他基于游戏玩法的序列焦点的 ameObject。打开“时间轴编辑器”窗口。如果 GameObject 还没有附加到时间轴资产组件,则“时间轴编辑器”窗口中的消息会提示您创建按钮。点击创建,将会出现一个对话框,提示您输入正在创建的时间轴资产的名称和位置。可以制定标记以标识时间轴资产。单击保存。教 师 评 阅 评价指标 等级 A B C D E 实验目的明确 操作步骤正确 设计符合要求 实验数据正确 绘图规范 实验结果正确 实验分析、总结全面 实验报告规范 成 绩 阅卷教师签名:年 月 日
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