计算机三维动画实验指导书.pdf
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1、 计算机三维动画 实验指导书 编订人:X 燕 目 录 实验大纲(2006 版)-1-实验大纲修订说明-2-实验大纲(2008 版)-3-实验一 3Ds Max 综述-5-实验二模技术之一:修改器建模与复合对象建模-5-实验三建模技术之二:多边形建模-6-实验四常用建模方式及命令总结-7-实验五材质入门及应用-7-实验六灯光技术-8-实验七灯光与材质综合应用-9-实验八动画技术之一:基础动画及修改器动画-9-实验九动画技术之二:约束动画与控制器动画-11-实验十环境与效果-15-实验十一 Reactor 动力学-19-实验十二粒子系统-19-实验十三 PF 粒子流系统-20-实验十四项目实战一:
2、中央二台电视栏目包装-21-实验十五项目实战二:虚拟演播室的制作-21-实验十六计算机三维动画的发展趋势-22-实验十七项目实战三:房产模型制作-23-实验十八项目实战四:综合应用(一)-24-实验十九项目实战五:综合应用(二)-25-实验大纲(2006 版)课 程 名 称:计算机三维动画 英 文 名 称:Computer 3-dimensional animation 设 置 形 式:非独立设课 课程模块:专业方向课 实验课性质:专业实验 课程编号:601929 课程负责人:郭峰 大纲主撰人:郭峰 大纲审核人:李焕勤 一、学时、学分 课程总学时:64 实验学时:32 课程学分:4 二、适用专
3、业及年级 广播电视编导三年级 三、课程目标与基本要求 掌握 3DS MAX 的应用,熟练应用 3DS MAX 软件关于图像及动画的构思和制作方法,并且学会制作简单的三维动画及事物建模设计的方法。熟练掌握 3DS MAX 制作影视特效、片头片花、广告宣传等各种类型节目的制作。具体要求如下:1、掌握基本物体的创建与修改技巧;2、了解常见的影视三维动画的类型及作用;3、熟悉三维动画在影视创作中的基本技巧,学会绘制简单的三维构思图;4、掌握影视三维动画的制作过程;5、熟练掌握利用 3DS MAX 制作、修改影视特效、片头片花等类型节目的技巧;6、掌握影视合成技术。7、了解电视栏目的三维包装合成技巧及主
4、要过程。四、主要仪器设备 多媒体计算机 五、实验项目及教学安排 序号 实验项目名称 实验基本方法和内容 项目学时 项目 类型 每组 人数 教学要求 1 3DS MAX 界面布局及基本操作 3DS MAX 的基本界面布局,基本工具栏的使用,2 基础 1 必修 2 3DS MAX 中常用工具的使用 3DS MAX 中选择工具、复制工具、移动工具、缩放工具等的使用。2 基础 1 必修 3 简单的二维物体和三维物体的创建 二维物体和三维物体在3DS MAX 的构造方法和过程。2 基础 1 必修 4 各种修改器的使用 编辑样条曲线、延伸、旋转、倒角、倒角木线等修改器的使用。2 基础 1 必修 5 建模的
5、应用 基础建模和修改器,构造桌椅、球、山脉等简单物体。合成建模和放样建模等建模方式的使用。2 基础 1 必修 6 材质的设定和类型及贴图的类型 材质的基本参数设定和贴图的类型。2 基础 1 必修 7 环境效果的设置 各种环境效果的设置方法,如普通的场2 基础 1 必修 景、火场等设置。8 基础动画和轨迹视窗 基础动画和轨迹视窗的应用。2 基础 1 必修 9 空间变形与粒子系统及动画控制器 物体坠落、瞬间停止然后散开的效果处理以及动画控制器的使用。2 基础 1 必修 10 简单的角色动画制作 角色的创建与动画制作的简单流程。2 设计 1 必修 11 广告设计 完成相关主题的广告制作,如汽车展示。
6、4 设计 1 必修 12 电视片花的制作 制作电视片花特效,如某节目或频道的宣传。4 设计 1 必修 13 三维影视合成 各种三维影视特效以及新闻片头等与具体视频的合成制作,简单的合成动画制作。4 设计 1 必修 14 房产模型制作 制作关于房产及相关景观。6 设计 1 选修 15 综合应用(1)通过一个完整的故事制作510 分钟的动画,主题明确分工详细。10 综合 2 选修 16 综合应用(2)制作某一电视台的新闻栏目的开场片花,创意新奇独特,蕴意明确。10 综合 2 选修 六、考核方式及成绩评定 考核方式:1、实验平时成绩:(1)实验考勤:每次考勤分出勤(2 分);请假、迟到、早退(1 分
7、);旷课(0 分)记分。(2)预习报告:要求写明实验目的、主要实验设备名称、实验原理和内容。分优秀(4分)、良好(3 分)、中等(2 分)、及格(1 分)和不及格(0 分)记分。(3)实验报告:要求写明实验设备名称和型号、实验步骤、实验分析及注意事项。分优秀(4 分)、良好(3 分)、中等(2 分)、及格(1 分)和不及格(0 分)记分。实验平时成绩最后折算成 100 分。2、平时作业:根据作品评定成绩,满分为 100 分。3、实验考试:根据要求完成实验题目,考试成绩为 100 分。成绩评定:总实验成绩占本课程成绩的 50%。总实验成绩=实验平时成绩20%+平时作业30%+实验考试50%。七、
8、实验教科书、参考书 1实验教科书 3ds max 7 实验讲义,郭峰,2006 2实验参考书(1)中文 3DS MAX 三维效果图制作,陶岩松著,清华大学,2005(2)3DS MAX 动画影像大制作,王京等著,清华大学,2005 实验大纲修订说明 计算机三维动画是广播电视编导专业的专业方向课,是一门实践性很强的课程,广泛应用于室内外建筑效果图及建筑表现动画、栏目包装、广告宣传、影视特效、次时代游戏开发,角色动画等领域,就业前景将非常广阔。而课程本身是一门不断发展的学科,随着技术的不断进步与发展,对 2006 版实验大纲进行了修订,以适应新的技术发展及课程发展趋势。同时,根据课程特点,为强课程
9、的实效性与实用性,对课程组织形式及考核方式也做了相应调整。课程组织主要是利用学校现有资源及条件,采用相对集中授课、讲练同步、项目实战的教学方式。课程考核不采用笔试考核的方式,单项作品及项目作品分别占不同的比重作为学生最终的考核成绩。具体实验大纲参考如下:实验大纲(2008 版)课 程 名 称:计算机三维动画 英 文 名 称:Computer Three-DimensionalAnimation 设 置 形 式:非独立设课 课程模块:专业方向课 实验课性质:专业基础实验 课程编号:601929 课程负责人:X 燕 大纲主撰人:X 燕 大纲审核人:李焕勤 一、学时、学分 课程总学时:64 实验学时
10、:32 课程学分:4 二、适用专业及年级 广播电视编导三年级 三、课程目标与基本要求 掌握 3DS MAX 的应用,熟练应用 3DS MAX 软件关于图像及动画的构思和制作方法,并且学会制作简单的三维动画及事物建模设计的方法。熟练掌握 3ds Max 基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、基本粒子系统、reactor 等内容。具备3ds Max 的初中级应用水平,熟练掌握 3ds Max 各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用 3ds Max 软件进行基本艺术设计的工作流程。四、主要仪器设备 计算机 五、实验项目及教学安排 序号 实验项目名称 实验基本方法和内容
11、项目学时 项目 类型 每组 人数 教学要求 1 3Ds Max 综述:应用领域、行业流程、界面介绍、基础建模方式 熟练掌握基本/扩展几何体,尽可能多的用这些基本模型建模并体现创意 4 基础 1 必修 2 模技术之一:修改器建模与复合对象建模 练习修改器建模与复合对象建模案例及命令,完成作业:利用学过的建模知识制作一艘飞艇 4 基础 1 必修 3 建模技术之二:多边形建模 利用多边形建模完成卡通娃娃模型 4 基础 1 必修 4 常用建模方式及命令总结 熟练掌握常用建模方式,优化卡通娃娃造型。4 基础 1 必修 5 材质入门及应用 掌握常用材质与常用贴图 完成作业:将给定场景模型赋上材质 4 基础
12、 1 必修 6 灯光技术 标准灯光及参数,常用布光方法 完成作业:将给定场景模型打上灯光 4 基础 1 必修 7 灯光与材质综合应用 练习课堂实例,完成作业:处理模型贴4 基础 1 必修 图坐标并打上灯光 8 动画技术之一:基础动画及修改器动画 练习课堂实例,完成作业:做乒乓球、足球的弹跳动画 4 基础 1 必修 9 动画技术之二:约束动画与控制器动画 练习课堂实例,完成作业:根据学过动画技术做一段主题动画 4 基础 1 必修 10 环境与效果 练习火效果、体积雾、雾、体积光等环境效果,完成作业:做聊大或传媒学院的光束效果动画 4 基础 1 必修 11 Reactor 动力学 练习刚体、柔体动
13、力学等动力学工具及案例,完成作业:利用动力学制作多米诺骨牌动画 4 基础 1 必修 12 粒子系统 练习喷射、超级喷射、粒子阵列等简单粒子系统及案例,完成作业:粒子系统及火效果做石人爆炸 4 基础 1 必修 13 PF 粒子 熟练掌握 PF 粒子,并对项目有初步认识 4 设计 4 必修 14 项目实战一:中央二台电视栏目包装 PF 粒子及高级特效综合项目 作业:完成项目 4 设计 1 必修 15 项目实战二:虚拟演播室的制作 从建模、材质、灯光到摄影机位置及渲染输出整个流程 作业:完成项目 4 设计 4 必修 16 计算机三维动画的发展趋势 目前各大计算机三维软件的发展及各自优势 完成项目制作
14、并加入自己的创意 4 综合 4 必修 17 项目实战三:房产模型制作 制作关于房产及相关景观。6 设计 1 选修 18 项目实战四:综合应用(一)通过一个完整的故事制作510 分钟的动画,主题明确分工详细。10 综合 2 选修 19 项目实战五:综合应用(二)制作某一电视台的新闻栏目的开场片花,创意新奇独特,蕴意明确。10 综合 2 选修 六、考核方式及成绩评定 考核方式:1、实验成绩:(1)实验考勤成绩:每次考勤分出勤(2 分);请假、迟到、早退(1 分);旷课(0 分)记分。实验考勤成绩最后折算成 100 分。(2)平时作业成绩:作业作品成绩总计 50 分,根据单次作品评定成绩。项目作品分
15、成绩 50 分。成绩评定:总实验成绩占本课程成绩的 100%。总实验成绩=实验考勤成绩10%+平时作业成绩90%。七、实验教科书、参考书 1实验教科书 3ds max 2008 实验讲义,X 燕,2008 2实验参考书(1)Autodesk 3ds max 2008 标准培训教程、,亓鑫辉等著,人民邮电,2008年;(2)3ds max 8 白金手册、,火星时代著,人民邮电,2006 年;(3)3ds max 高级特效,亓鑫辉等著,人民邮电,2008 年;实验一 3Ds Max 综述 一、实验目的 1.熟悉 3ds max 的运行环境、工作界面。2.掌握 3ds max 三维动画的制作流程。二
16、、实验内容 1.熟悉 3ds max 的基本界面布局,了解各种常用工具所在的位置。2.基本工具栏的使用,包括主工具栏和浮动工具栏。3.命令面板各组成部分的功能及使用场合。4.动画控制区、状态提示区、视图控制区的操作。5.简单三维动画的制作流程,包括建模-材质-灯光-摄像机-动画-渲染。6.熟练掌握基本建模方式。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版 四、实验步骤 1、逐个练习主工具栏上各按钮的操作。2、熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板等。3、掌握视图区的基本操作。4、动画控制区的使用。5、视图控制区的使用。6、制作传媒学院立体标志。五、作业作品 利用基础建
17、模工具制作雪人。实验二 模技术之一:修改器建模与复合对象建模 一、实验目的 1.掌握常用修改器建模命令。2.掌握常用复合对象建模命令。二、实验内容 1.掌握常用修改器建模命令:挤出、倒角、倒角剖面、车削等。2.掌握常用复合对象建模命令:散布、放样、布尔、超级布尔、图形合并等。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版 四、实验步骤 1、利用挤出/倒角/倒角剖面命令制作立体字。2、利用车削命令制作高脚杯。3、利用散布命令制作随机散布地球人。4、利用放样命令制作罗马柱。5、利用布尔/超级布尔命令制作骰子。五、作业作品 建模:制作飞艇模型。实验三 建模技术之二:多边形建模 一
18、、实验目的 1.掌握多边形建模。2.掌握常用多边形建模命令。二、实验内容 1.掌握常用多边形建模命令。2.掌握多边形建模基本步骤。3.利用多边形建模制作卡通娃娃模型。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版 四、实验步骤 1、建立初始模型。2、细化模型。3、调整模型。五、作业作品 建模:制作卡通娃娃模型,并加入自己的创意。实验四 常用建模方式及命令总结 一、实验目的 1.掌握常用建模方式。2.掌握常用多边形建模命令。二、实验内容 1.常用的三种建模方式。2.多边形建模的常用命令。3.优化卡通娃娃模型。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版
19、四、实验步骤 1、常用的三种建模方式总结。2、多边形建模的常用命令总结。3、优化卡通娃娃模型。五、作业作品 建模:优化卡通娃娃模型,并加入自己的创意。实验五 材质入门及应用 一、实验目的 1.掌握常用材质类型。2.掌握常用明暗器类型。3.熟悉常用贴图通道。4.掌握贴图坐标使用方法。5.掌握模型材质的分析方法。二、实验内容 1.掌握如何分析模型材质。2.掌握贴图坐标的使用方法。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版 四、实验步骤 1.案例一:材质编辑器重要参数详解。2.案例二:匕首金属材质的表现。3.案例三:三个立方体组成的录音机。4.案例四:玻璃和金属的制作 五、作
20、业作品 材质:将给定场景模型赋上材质。实验六 灯光技术 一、实验目的 1.掌握标准灯光及参数。2.掌握常用布光法。二、实验内容 1.掌握常用灯光类型。2.熟练使用各种阴影类型。三、实验仪器、设备 多媒体计算机、3ds max 2008 中文版 四、实验步骤 1.案例一:灯光基本参数详解。通过一个简单的场景来讲解灯光的基本参数:如灯光类型、阴影类型、聚光区和衰减区等 2.案例二:三点照明法。模拟现实生活中摄影的技巧,在 3ds max 中使用三点照明的方法布光,通过主灯、辅灯和北灯对场景进行照明,突出物体的体感,高光和阴影,这是 3ds max的最基本的布光方法,通过这种方法,可以演绎出很多方法
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- 计算机 三维动画 实验 指导书
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