计算机图形学学习心得.pdf
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1、 计算机图形学学习心得 偶然在翻阅计算机图形学概论中看见这样的一句话“如果它看上去是对的,那么它就是对的。”在我看来,游戏画面就是欺诈的艺术,不追求内在逻辑的真实性。打个简单的比方,比如一个人物模型在光源照射下会在对面上产生影子,但是整个影子区域的明暗是有所区别的,比如脚部的影子由于被遮挡的更严实,这部分的影子应该更暗。所以真实物理世界的影子明暗变化是非常复杂的,在实时渲染里面很难做到这样精细,一般简单程序认为影子的明暗是相同的,这样计算量就少了很多,可以满足实时渲染的要求。虽然这样看起来不太真实,但是大部分情况以及足够了。毕竟游戏是给人玩的,只要玩家觉得真实,那就是真实了。印象中,计算机图形
2、学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,是研究如何利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。根据老师上课的讲解以及课后查阅的相关资料,我了解到这门学科的一个主要目的:利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图
3、形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。处处留心皆学问,同时我还了解到图形与图像的区别。如今,图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
4、接着,就到了计算机图形学的研究内容。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。这些领域对于生活在 21 世纪的我们都不陌生,比如计算机动画,我在享受它带来的视觉盛宴时从没想过它竟然和自己所学习的专业有着密切的联系。我所学专业是新能源材料与器件,之后的大体研究方向应该是朝着锂离子电池,氢氧燃料电池等方向发展,估摸着之后在设计电池的立绘上会应用到计算机图形学的相关知识。在计算机图形学界流传着这样的一句话:自从有了计算机图形学,计算机可
5、以部分地表现人的右脑功能了。由此可见计算机图形学的建立具有相当重要的意义。查阅资料获知,近年来,计算机图形学有着长足的发展,在一些前沿科技上也有很大的作用,例如:1、计算机辅助设计与智能 CAD CAD(Compute Aided Design)计算机辅助设计的发展显现出智能化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软件来看,主要功能是支持产品的后续阶段工程图的绘制和输出,而产品设计功能相对薄弱,著名的三维辅助设计软件 Auto CAD,其最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计,最基本的是要用其中的 Auto Lisp 语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写,很不方便。而新一代的智能
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