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1、计算机图形学教学大纲 课程概述 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科,是计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业的必修课。近年来,计算机图形学被广泛应用在影片渲染、计算机游戏、虚拟现实、科学计算可视化等多个方面。我们的计算机图形学课程有管线视角、理论体系完整、编程框架先进(将对课程中讲解的实验提供配套代码下载,包括完整工程以及工程中用到的资源,如课程团队原创的卡通人物形象的模型资源等)三个特点:第一,管线视角的图形学,按照图形渲染管线的三个概念阶段,即应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段来组织课程内容,将整个课程内容划分为五篇:基础篇、应用程序
2、、几何阶段、光栅化阶段、高级话题。第二,构建完整的理论体系,将传统理论和图形新发展结合起来,既包括朴素的软光栅、经典的造型技术,也包括真实感图形学的光照、纹理、阴影等内容,在这些内容中不仅体现经典的算法,还包括一些新的算法如实时光线追踪、法线贴图、实时动态阴影等。第三,搭建先进实用的编程框架,基于可编程管线进行图形编程,采用主流的图形标准 OpenGL,并用采用其着色器语言 OpenGL Shading Language(简称 GLSL)进行着色器的编写(Shader 的编写思想与 Unity3D 相通)。这个图形编程框架充分利用了日趋强大的 GPU 的计算能力,和目前工业界的实际做法完全相通
3、。设置了从在一个窗口中绘制多边形到粒子系统、延迟渲染的多个进阶实验,逐步提高学生的图形编程能力。实验将提供配套代码的下载链接。为了使对计算机图形学感兴趣的同学们拥有更好的学习体验,本次我们的计算机图形学课程还添加了如下的两个部分:第一部分,光栅化渲染器,它是一个在浏览器中学习渲染管线知识的工具。同学们可以交互式地学习渲染流程中的各种算法;也可以通过在线的管线编辑器,自由探究渲染管线中的各个阶段,甚至创造出自己独特的软渲染管线。第二部分,PBR 渲染器,它是一款渐进式学习 PBR 的教学渲染器,随着学习的不断深入,可以逐步解锁 PBR 更高级复杂的功能。同学们在这里可以学习到图形学物理渲染相关的
4、进阶知识,看到一些 PBR 相关的渲染方法,以及它呈现出的漂亮效果。授课目标 1、让学生学习到经典的图形理论;2、让学生了解最新的基于 GPU 的可编程渲染流程;3、带领学生基于最新的图形编程框架(基于 OpenGL 和 GLSL)完成实验;4、让大家感觉渲染影片、开发游戏引擎、实现虚拟现实应用、进行科学计算可视化并非遥不可及。课程大纲 第一周导学 第一周导学 课程导学与第一篇导学 图形学课程导学 第一篇导学 1.欢迎来到图形世界 1.1 初识图形学 1.2 有趣的图形应用和研究 2.认识图形系统 2.1 图形系统浅析 2.2 从穿孔纸到数据衣:输入设备 2.3 从 CRT 到 3D 显示(上
5、):CRT 的前世今生 2.3 从 CRT 到 3D 显示(中):平板的奥秘 2.3 从 CRT 到 3D 显示(下):神奇的 3D 显示 2.4 从 CPU 到 GPU:图形显示子系统 第一周周测 第二周导学 第二周导学 3.可编程渲染管线 3.1 从固定到可编程 3.2 探秘 GPU 渲染管线 3.3 着色器编程 实验导学 实验在窗口中绘制三角形 第二周周测 第二篇导学 对第二篇也就是管线的第一个概念阶段(应用程序阶段)进行导学 4.图形思维的起点朴素的软光栅(一)4.1 初次尝试点和直线(上):DDA 算法 4.1 初次尝试点和直线(中):中点的 Bresenham 算法 4.1 初次尝
6、试点和直线(下):改进的 Bresenham 算法 第三周周测 第三周导学 第三周导学 4.图形思维的起点朴素的软光栅(二)4.4 遇见多边形(上):X 扫描线算法 4.4 遇见多边形(中):Y 向连贯性算法 4.4 遇见多边形(下):边标志算法 4.5 巧妙的区域填充 4.6 属性改变图元的模样 4.7 必不可少的反走样 小图助学:朴素的软光栅 实验:四边形绘制 4.2 如果是圆?(上):八分法画圆 4.2 如果是圆?(下):中点画圆法 4.3 椭圆又如何?:椭圆的中点 Bresenham 画法 第四周导学 第四周导学 5.探秘造型技术 5.1 初识造型技术 5.2 样条的魔力(上):基本概
7、念 5.2 样条的魔力(下):样条表示 小图助学:样条的魔力 5.3 规则形体(上):边界表示 5.3 规则形体(中):构造实体几何法 5.3 规则形体(下):空间分割表示 小图助学:规则形体造型 5.4 遇见非规则(上):自然的奥秘分形几何 5.4 遇见非规则(下):聚沙成塔粒子系统 小图助学:非规则形体造型 实验:球的绘制 实验:模型导入 第四周周测 第五周导学 第五周导学 第三篇导学 第三篇导学 6.变换与观察 6.1 神奇的齐次坐标 6.2 三维模型,动起来!小图助学:模型变换 6.3 观察者也能动 小图助学:观察变换 7.投影变换 7.1 有趣的投影 7.2 规范化的投影变换 第五周
8、周测 8.裁剪与屏幕映射 8.1 裁剪思想(上):规整的编码裁剪 8.1 裁剪思想(下):聪明的 Liang-Barsky 算法 8.2 真正的裁剪在三维空间遇见多边形 8.3 几何阶段的完结:屏幕映射 实验:立方体旋转 实验:摄像机 小图助学:线段裁剪 小图助学:多边形裁剪 补充:如何配置实验环境?第六周导学 第六周导学 第四篇导学 对第四周的教学内容进行导学,包括讲解片元着色和片元操作。9.奇妙的真实感片元着色(一)9.1 图形渲染与视觉外观 9.2 奇妙的颜色(上):视觉现象 9.2 奇妙的颜色(下):颜色模型 9.3 光照明模型(上):Phong 模型初步 小图助学:Phong 模型
9、9.3 光照明模型(中):Phong 模型实现 小图助学:Blinn-Phong 模型 9.3 光照明模型(下):全局光照 小图助学:光线追踪算法 实验:Phong 模型 第七周导学 第七周导学 9.奇妙的真实感片元着色(二)9.4 让人头疼的纹理(上):颜色纹理 实验:颜色纹理(天空盒)9.4 让人头疼的纹理(下):几何纹理 实验:几何纹理(法线贴图)9.5 加入阴影会怎样?实验:实时动态阴影 小图助学:纹理 第 9 章测试 第八周导学 第八周导学 10.有趣的测试和合并片元操作 10.1 再看片元操作 10.2 谁遮住了我?实验:混合(透明物体处理)小图助学:混合 补充:如何配置实验环境?第九周导学 第九周导学 第五篇导学 对第五篇也就是高级话题进行导学。11.高级渲染 11.1 基于物理的渲染 11.2 游戏中的渲染 实验:延迟渲染 第十-十一周导学 第十-十一周导学 综合应用 1、实验:粒子系统 2、小图助学:科学计算可视化 3、小图助学:小图漫游华中科技大学东校区 4、小图助学:小图漫游渲染管线 第十二-十四周导学 第十二-十四周导学 复习题(1)复习题(2)复习题(3)预备知识 C 语言、C+初步。参考资料 1、Real-Time Rendering 4th Edition;2、陆峰,何云峰编著的计算机图形学基础(第 3 版)。
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