高二信息与通用技术会考知识点.doc.pdf
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1、 多媒体技术模块知识点 第一章 多媒体技术应用概述 1、多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处理。2、多媒体技术的核心建立逻辑关系和人机交互 3、多媒体技术特征数字化 集成性 多样性 交互性 非线性 4、通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体
2、的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。5、多媒体技术的发展方向:A、流媒体技术边下载边播放 B、智能化 C、虚拟现实人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画 6、多媒体应用 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实 7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机
3、)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)第二章 多媒体作品的开发规划 1、多媒体作品开发过程 需求分析规划设计素材采集与加工作品的集成测试发布评价 修改 2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书 3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境 4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计 5、布局设计要遵循:A、界面布局应该的整体上的一致性 B、界面布局要简明清晰 C、注意突出主题信息 D、注意文字显示的效果 6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话 第三章 第一部分 图形、图像 1、数字图像分为:位图图像、矢量
4、图形 2、位图图像 矢量图形 构成 像素构成,分辩率固定 指令集合的形式来描述 放大缩小 失真,呈现锯齿状 不会影响图形的清晰度和平滑度 存储空间 较大 较小 计算机显示时间 与文件大小有关 图形的产生需要计算时间,图形越复杂,要求越高,所需的时间也就越多 表现内容 适用于照片 常用于设计精细的线框型的美术作品 3、将模拟音频转化为数字音频的过程:A、采样 B、量化 C、编码 4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量 B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量 (2)在屏幕上每英寸所描述
5、的点数或线数 C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息 D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数 图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。5、位图图像文件字节数=图像分辨率图象量化位数/8 例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为 256512,每一种颜色用 8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为(25651238)bit 6、位图常用编辑工具有 photoshop、画图等。矢量图是常用编辑工具有 freehand、CoreDraw、painter 等。既能编辑矢量又能位图:illustrator 7、常见的图像格式:BMP、JPEG、GIF、TIFF、
6、PSD、PCX、CDR、AI、PNG 等 网页中常用的图像格式是 GIF、JPG 格式 图形、图像文件的压缩 根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。8、多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有 1:2 到 1:4 有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到 1:10,1:20 甚至 1:40 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。9、颜色模型:A、RGB 模型 红绿蓝 显示器 B、CMYK 模型 青、洋红、黄、黑 用于印刷业 C、LAB 模型 一个发光率和两个颜色组 显示器,打印机 D、HSB 模型 色调
7、、饱和度、亮度 10、图形图像的采集 A、光盘中 B、网上下载 C、从印刷品扫描到计算机 D、数码相机 E、屏幕捕捉 printscreen 键 第三章 第二部分 声音 1、多媒体作品中的声音 声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制 MIDI 音乐 声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)二、将电信号转变成数字信号(数字音频)-模拟/数字转换 声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被
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