赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程.pdf
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1、2017 年浙江省高职院校技能大赛“动漫制作”赛项规程 一、赛项名称 2017年浙江省高职院校技能大赛“动漫制作”赛项。二、竞赛目的 以浙江省动漫比赛为平台,促进高等职业院校动漫设计、数字媒体等专业的教育教学创新,促进实践教学的内容、手段和方法的改革,提升高职院校相关专业学生的职业技能和职业素养。三、竞赛报名 即日起至 2017年 5月 2日。以院校为单位组织报名,不接受个人名义参赛。四、竞赛内容 比赛分为动画基础和动画制作两个模块,两个模块为现场竞赛。动画基础模块(180分钟):1、根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。2、模型、贴图与材质的效果应尽可能接
2、近参考图。3、根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于 10241024,保存为.bmp 或.tga 文件。4、自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为 16001200 或12001600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。(注:所渲染出效果图要证附件2 明模型在动画制作中可用,要求渲染角色 POSE效果图,不得为简单灰模。)动画制作模块(180分钟):1、动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角与配角骨骼架设与绑定。2、场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行编辑场景,选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自
3、行布置灯光及灯光特效效果。3、如情节需要,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。4、设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。5、如赛题中包含“动画制作要求”,则参赛选手需以赛题“动画制作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情需要自行决定添加其它各类动画和特效。6、为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。7、动画长度为 30 秒(不包括简单的片头),分辨率为 1280720,帧速率为 25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。8、动画制作要求 例:请根据以下给定的故事
4、梗概进行编排和设计,并形成一段完整生动的剧情动画。五、竞赛流程 时 间 工作内容 备 注 第一天 5月 19 日 09:00-15:00 各代表队报到 16:00-17:00 专家及领队会、第一次抽签(顺序号)第二天 5月 20 日 7:00-8:00 第二次抽签(机位号)8:00-11:00 现场比赛:动画基础模块 11:00-11:50 午餐 12:00-15:00 现场比赛:动画制作模块 15:00-15:10 选手离场 15:10-16:10 第三次加密 16:30-24:00 判分及统计 第三天 5月 21 日 09:00-10:30 公布获奖结果 10:30-11:30 技术点评,
5、闭幕 六、竞赛方式 本竞赛为个人赛。参赛人员为:浙江省高职院校全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生均可报名参加比赛。高职组参赛选手年龄须不超过 25 周岁(截止时间以 2017年 5月1日为准)。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项。七、竞赛试题 本赛项为自由创意型赛项,预先建立试题库,并公开各模块考核内容及样题。本赛项样题将于开赛前半个月在大赛网络信息发布平台公布。1、本次比赛将采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于5套。在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。2、赛前抽取试题库中试题作为正式比赛第一模块
6、(动画基础)和第二模块(动画制作)的比赛试题。八、竞赛规则 1、各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。2、参赛选手竞赛时的工位采用抽签方式确定。3、参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。4、比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛选手根据题目要求完成竞赛任务。5、第一模块“动画基础”与第二模块“动画制作”为现场比赛,合并计时360分钟。6、比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。7、参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文
7、档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。8、选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。九、竞赛环境 竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有交流体验设备,用于展示选手提交的场外作品。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛单位的申诉。十、技术规范 赛项涉及技术规范如下:平 台 内 容 要 求 Autodesk 3ds Max 操作基础
8、文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。三维建模 曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。UV 整理 UVW Map/UVW Xform 修改器;Unwrap UVW 修改器;UV 整理技巧。贴图绘制 Viewport Canvas 贴图绘制。材质设定 材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。动画技术 制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin 等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。特效技术 粒子系统的使用,物理模拟系统,模拟布料,模拟
9、毛发,Environment 和 Effects 特效 Autodesk Maya 操作基础 文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。三维建模 曲面建模技术;掌握多边形建模技术。UV 整理 UV 的原理和映射方式;UV 编辑器的使用。贴图绘制 掌握 UV 的输出;3DPaint 绘制贴图。材质设定 Hypershade;常用材质节点的类型与属性。变形与 约束 簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。动画技术 关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技
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