虚拟形象3D重建的CG标准(T-BAGIA 0005—2019).pdf
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1、北京动漫游戏产业协会发布ICS 35.020L 73虚拟形象 3D 重建的 CG 标准3D Reconstruction of DIYAvatars for virtual reality20190918 发布20190918 实施团团体体标标准准T/BAGIA 0005-2019T/BAGIA00052019目次前言.引言.1 范围.12 术语和定义.13 模型.14 贴图.15 模型布线.16 材质.47 表情动画示意图.68 模型绑定前准备.199 面部骨骼架设及命名示意.1910 面部骨骼和表情及作用域.2211 肢体骨骼及其作用域.22T/BAGIA00052019前言本标准按照 G
2、B/T 1.1-2009标准化工作导则第 1 部分:标准的结构和编写给出的规则起草。本标准由北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会提出并归口。本标准起草单位:迈吉客科技(北京)有限公司、北京动漫游戏产业协会。本标准主要起草人:伏英娜、金宇林、王玉坤、李伟栋、武春辉、许强、刘春刚、汪家莹、等。本标准为首次发布。T/BAGIA00052019引言随着移动互联网、移动智能终端和动漫行业的融合发展,基于三维动画角色实时智能驱动应用成为业界热点。三维动画角色实时智能驱动属于经典的计算机视觉技术,目前国内外动漫制作技术分为传统二维动漫制作技术、无纸动画技术和三维动画技术,其共同特点是需要专业的内容生产团队相
3、互配合实现动漫内容的生产。随着动漫内容品质不断提高,制作成本不断提升,依托人工智能深度学习算法,使用普通摄像头即可驱动模型面部和肢体做出各种动作,达到创作动漫的内容,大大降低内容生产者的门槛,大幅提升内容生产效率。我市聚集了移动互联网、移动智能终端研发、动漫和文创等多家相关领域的优势企业,相关企业迫切需要通过统一的技术标准,实现相关技术及应用的“自主可控”。制定三维动画角色实时智能驱动标准,可以进一步扩大我市相关企业的影响力,形成企业间的协同合作效应。T/BAGIA000520191三维动画角色实时智能驱动1 范围本标准规定了三维动画角色实时智能驱动中3D角色的术语和定义、模型、贴图、模型布线
4、、材质、表情动画、模型绑定前准备、面部骨骼架设及命名、面部骨骼和表情及作用域和肢体骨骼及其作用域。本标准适用于三维动画角色实时智能驱动2 术语和定义下面术语和定义适用于本文件。2.1 布线 wiring指制作模型过程中使用的mesh或poly网格线。2.2 蒙皮 skin指对模型使用Skin编辑器与骨骼进行绑定。2.3 表情Expression指通过对模型添加Morpher编辑器,并拾配预制好的模型表情。2.4 骨骼bones指在3dmax中的biped和bone骨骼系统。2.5 父级子级Parent level是一种对物体间隶属关系的概述。2.6 终端骨骼节点Terminal skeleta
5、l node指一架骨骼系统中(包括自建骨骼)最末端的骨骼。2.7 帕斯卡Pascal一种命名书写规范,利于和引擎语言规范保持一致,避免因不规范出现的错误。T/BAGIA0005201923 模型根据前期原画对角色性别、性格和角色特征的设定,对角色模型制定相应的模型结构和面部布线(模型的布线决定着后期表情制作的生动性,从而能匹配角色设定的性格特征)。其中面部的布线更是重中之重,布线的密度,线与结构的走势都是能使角色有一个生动表情的关键。注:本标准对不同表情进行了规范命名,使用时必须严格按照本标准示例对表情文件模型进行命名(命名规范源于帕斯卡命名规范),一个规范的命名是引擎能准确适配的关键。4 贴
6、图4.1 贴图尺寸及格式贴图尺寸可以根据实际要求制定尺寸,贴图格式必须为 PNG 格式。4.2 贴图命名Avatar_角色名为英文/拼音,首字母需大写。示例:头发贴图-Avatar_Name_Hair_Map;脸部-Avatar_Name_Face_Map;身体-Avatar_Name_Body_Map;服装-Avatar_Name_Cloth_Map。5 模型布线角色面部布线是整个身体布线最重要的地方,由于面部要做表情所以对模型布线及结构要求较高,面部及结构布线可参见图 1 和图 2。T/BAGIA000520193图1 面部布线图T/BAGIA000520194图 2 身体结构布线图6 材
7、质根据前期基础三维动画角色模型的设计风格,在绘图软件里制作成符合人物风格的贴图见图3。T/BAGIA000520195a)b)图 3 贴图7 表情动画7.1 在设计软件中morpher(表情)拾取顺序必须按表1图例顺序拾取。7.2 表1图例中分为基础表情和附加表情。7.2.1基础表情基础表情图例序号为:1、2、3、4、5、6、7、11、13、14、15、16、17、20、21、22、28、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、48、49、53、54、55、56、57、58、59、60、61、62、63、64、65、66。7.2.2 附加表情附加表情图例序
8、号为:8、9、10、12、18、19、23、24、25、26、27、29、43、44、45、46、47、50、51、52。表 1表情T/BAGIA000520196序序号号名称名称图例图例序序号号名称名称图例图例1Blink(闭眼)2Blink_L(左闭眼)3Blink_R(右闭眼)4EyesRight(眼球右看)5EyesLeft(眼球左看)6EyesUp(眼球上看)7EyesDown(眼球下看)8JawForward(下巴连着下嘴唇前突出)9MouthRight(下巴连着下嘴唇右移)10MouthLeft(下巴连着下嘴唇左移)T/BAGIA00052019711MouthOpen(张嘴)1
9、2JawClose(下巴下移动上下嘴唇闭)13MouthFrownLeft(左嘴角右下移)14MouthFrownRight(右嘴角右下移)15SmileMouth(咧嘴笑)16SmileMouth_L(左咧嘴笑)17SmileMouth_R(右咧嘴笑)18MouthRollUpper(上嘴唇下旋转)19MouthRollLower(下嘴唇上旋转)20MouthStretchRight(右撇嘴)T/BAGIA00052019821MouthStretchLeft(左撇嘴)22MouthStretch(撇嘴)23UpperLip(上嘴唇包住下嘴唇)24LowerLip(下嘴唇包住上嘴唇)25Cr
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