毕业设计与实习报告五篇.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《毕业设计与实习报告五篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《毕业设计与实习报告五篇.docx(32页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 毕业设计与实习报告集锦五篇毕业设计与实习报告 篇1 实习地点:* 实习时间:20xx年3月3日3月30日 实习内容: 协同办公正台(OFFICEAUTOMATION)即办公自动化平台、办公无纸化平台,是为现代企业开发的适应当代信息化的办公环境。此平台主要功能分为三个模块:一是员工模块,二是经理模块,三是治理员模块。员工模块实现了个人信息治理、他人信息扫瞄、通讯录治理、文件夹治理、表单治理、待办事项、在线沟通、邮件治理功能;经理模块实现了人事治理、日程安排、会议治理功能;治理员模块实现了登陆角色治理、部门治理、公共信息治理、登陆口令治理功能。主要功能的作用如下: 1、邮件治理 邮件治理主要功能
2、是发送与承受内部邮件,发送与承受外部邮件(外部邮件效劳器必需支持pop3),邮件需要存入数据库,以便今后扫瞄查询 2、表单治理 表单治理是一个帮助性模块,根本上在其他全部模块都有可能用大它的功能,它主要是实现表单模板的定制,表单的存储,打印等功能。在一个企业,表单是很重要的一个东西,它在办公过程中消失的频率紧次于公文,所以这个模块也特别重要,并且表单的定制与打印是一个技术难点 3、档案治理 档案治理功能是对预备归档的公文或者企业各类合同,协议,文件,指示,资料等的一个合理存储与查阅功能,针对于简单的分类和查阅权限,实现合理存取,治理得根本功能 4、人事治理 人事治理功能主要包括:员工资料治理,
3、员工薪资治理,员工考勤治理,员工权限治理,部门机构治理,部门任命治理等等公司内部人事治理的全部功能,本子模块将以底层视角反响员工得治理,包括职务和所属性质都将按统一模式规划,便于应用层定制模块 5、日程安排 日程安排是办公系统的一个必不行少的帮助功能,可分为个人日程,部门日程,主要需要解决的是日程的根本存储和信息提示 6、公共信息治理 公共信息包含:公司新闻,文档,员工论坛,资料下载等功能,主要是针对全部部门的一个共用系统,该系统可以采纳传统模式,如论坛可以采纳BBS系统等,底层主要是统一标准,供应根本功能 7、会议治理 会议对于任何一个公司都是重要的,而会议的形式随着网络的进展也变得多样化起
4、来,除了传统的会议,还有网络会议,视频会议等新型会议方式,使得相隔甚远的人之间也可以有了当面沟通的环境。对于相隔较远的部门,如总公司与子公司之间的沟通建议采纳非视频的网络会议,由于这个即可以满意网速,也可以满意沟通得需求。对于处于同一个大厦的各部门,建议使用视频会议,由于参加多媒体的功能,可以使得会议气氛跟贴近传统会议的效果,而且沟通也更人性化,同时也可以得到局域网网速得支持。 本系统采纳的是典型的B/S构造开发,应用了三层架构:表现层,数据访问层,业务规律层。详细的开发环境为vs20xx,sqlserver20xx。采纳三层架构实现了代码的分别,有利于系统的维护。在过去应用系统开发过程中,C
5、LIENT/SERVER体系构造得到了广泛的应用。其特点是,应用程序规律通常分布在客户和效劳器两端,客户端发出数据资源访问恳求,效劳器端将结果返回客户端。但CLIENT/SERVER构造存在着许多体系构造上的问题,比方:当客户端数目激增时,效劳器端的性能会由于负载过重而大大衰减;一旦应用的需求发生变化,客户端和效劳器端的应用程序都需要进展修改,给应用维护和升级带来了极大的不便;大量的数据传输增加了网络的负载等等。三层体系构造,是在客户端与数据库之间参加了一个“中间层“,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简洁地放置三台机器就是三层体系构造,也不仅仅有B/S应用才是三层体系构
6、造,三层是指规律上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。三层体系的应用程序将业务规章、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进展处理。通常状况下,客户端不直接与数据库进展交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进展交互。 系统根据MSF流程完成,三个里程碑分别是usercase,usagescenarios,数据库物理模型设计和类图的设计。MSF过程模型包含四个主要的里程碑,每个里程碑都是一个阶段的终结点。 预想和构思阶段在“前景/范围核准”里程碑上到达了终结点。一旦OA吸引了大家的兴趣并得到了允许构建的批准后,工程组开头集中起来定义产品。前景描述文档清楚地说明
7、了产品或效劳的最终目标,并供应了明确的方向。 设计阶段在“工程设计核准”里程碑上到达了终结点。工程设计包含功能规定文档、每种角色职能组的规划组合(如在MSF组队模型中定义的开发、测试、用户教育、系统实施、程序治理和产品治理)和时间进度安排。功能规定供应给工程组足够的细节状况确定需要的资源并作出承诺。在工程设计核准里程碑上,客户和工程组在要交付的内容上及如何进展构建达成全都。这是一个重新评估风险、建立优先级和对时间进度和资源调配状况做最终估量的特别重要的时机。在这个阶段评估此OA系统的有用性。 开发阶段在“范围完成/第一次使用”里程碑上到达了终结点。经过核准的功能规定和相关的工程规划供应了开头开
8、发的基准线。开发组设置了一系列内部交付的里程碑,每个内部里程碑都要经过全部的测试/诊断/排错的过程。在这个里程碑上客户和工程组评估产品的功能,验证产品过渡和支持规划。同样在这个里程碑上,全部新功能的开发都已经完毕,推迟开发的功能记录下来作为下一个版本功能的参考。 稳定阶段在“产品公布”里程碑上到达了终结点。测试工作是伴随着代码开发工作进展的,在稳定阶段由于集中留意力于查找错误和修改错误,所以测试活动成为主要的工作。在产品公布里程碑,产品正式转交给操作和支持组。工程组或者开头下一个版本的产品开发。 系统运行如下所示: 一、主界面 二、右侧新闻公告栏,点击新闻标题可在网页中间局部显示对应的新闻内容
9、,下列图为点击了WelcomeBack后的效果 三、左侧功能栏:用户根本信息,他人信息,名片夹,工作规划,日程安排,文件夹,待办事项,通讯录,在线沟通;下列图为用户根本信息中的个人信息,可点击modify按钮修改个人根本信息,也可点击changepassword修改个人密码。 实习体会: 实习的这几个月,是我学问、技术、人生阅历积存最为丰富的几个月,在期间学习到的新技术有:ADO.NET2.0中数据访问技术和新参加的几种数据绑定控件,以及新增的数据源控件如XmlDataSource、SiteMapDataSource和ObjectDataSource,层次化处理数据的解决方案;企业级应用程序的
10、体系架构,学习了PetShop的三层架构,简洁工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,享元模式,模板方法模式等设计模式。来到实训基地以后,我学习了WinForm编程,强类型DataSet,ErrorProvider控件、BackgroundWorker控件以及各种容器控件、WinForm的多线程、MDI窗体等;学习了MSF的流程、熟识了软件开发的几个里程碑,进一步明确了严格根据里程碑来做工程,学习了必修课程软件测试,明确了产品要有良好的用户体验;完成了几个文档:CodeAnalysis、UseCase、UsageScenario,类图、挨次图的设计。严格根据微软解决方案完成各个里程碑,最终完成了
11、OA系统。 毕业设计与实习报告 篇2 转瞬之间,两个月的毕业实习期马上完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结动漫设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得: 一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。 在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这
12、两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际状况,仔细学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、治理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。 在动漫
13、设计与制作岗位工作中我都本着仔细负责的态度去对待每项工作。虽然开头由于阅历缺乏和熟悉不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,熟悉到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。依据动漫设计与制作岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的
14、赞许。 三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。 从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。 四、发扬团队精神,在完本钱
15、职工作的同时协同其他同事。 在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能积极主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的力量只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分熟悉到团队精神的重要性。 团队的精华是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目
16、标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。 五、存在的问题。 几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。 针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点,来弥补自己工作中的缺乏: 1、做好实习期工作规划,连续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和
17、业务。 2、以实践带学习全方位提高自己的工作力量。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。 3、踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。 4、连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。 毕业设计与实习报告 篇3 经过了四年的理论学习,使我们对平面设计有了根本把握,对于平面设计这个专业也有了一个系统的学习和把握。我们马上离开大学校园,作为平面设计专业的毕业生,心中想得更多的是如何去做好一个平面设计
18、师、如何更好的去完成每一个设计任务。 在实习过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和治理上的阅历,做出的设计作品常常会与市场经济脱节;而作为治理者通常缺乏设计根底和审美力量,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,忽视了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。 设计治理这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国设计行业走向成熟后必定要消失的新的讨论领域。而我们正是应社会进展的需要而消失的综合型人才,不仅对根底设计理论能够娴熟的运用,对治理学、市场营销、财务治理等各个方面也都有了初步把握。我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与治理两者之间找到最好的平衡点。 所以仅仅通过在
19、学校所学的理论学问是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。 实习目的: 通过社会实践,娴熟专业技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中熟悉到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。 实习时间:20年月日月日 实习地点:有限公司 实习内容: 20年月日,我应聘进入到有限公司进展了为期一个月的实习活动,进展学习。任职平面设计师,在,有限公司属于典型外乡小公司:小规模、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、cis筹划导入等几局部业务组成。 从我进入公司至离开,公司员工稳定在10人左右,同时效劳的广告客户
20、不超过10个,其中稳定的长期客户也只有5.6家,还包括一些未知客户群。当然如此,据我所知公司效益良好,处于稳步上升时期.公司内部设置大约也和其他同级公司相像:老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与治理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。由于公司规模不大,内部员工可以敏捷的穿插运作,我也得以参加了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和沟通,获得许多难得的学习和熬炼的时机。以下是我的实习日记以及参加的主要客户的设计工程的工作状况。 第一天走进公司的时候,与经理进展了简洁的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟识一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我对
21、新飞智鑫人力资源公司宣传册的设计,设计的过程中正好测验一下我的力量。 很幸运,一进公司便能参加的设计工程之中,正好熬炼一下自己。于是,我学以致用,很快在一天之内做出了三个方案,设计主任看后比拟满足,便可以放心的将其他的设计任务交给我。由于阅历缺乏,我在开头的时候,主要还是负责一些比拟琐碎的设计任务。还没有真正地参加到比拟完整的活动筹划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和缺乏,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际熬炼的时机比拟少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能马上做出反响。 通过前两天的工作实践,根本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任依据客户的需求程度
22、,结合每位设计师的设计特点,合理的安排任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满足。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式根本上是根据客户的意愿做出来,设计师们最不喜爱的就是这类的客户,很简单造成设计缺乏创意与创新,由于大局部的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,鲜艳、鲜亮的色调是客户的首选,由于他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调假如把握不好,就会造成设计的庸俗化。 经过了几天琐碎的设计任务的熬炼,使我学到很多在课本中无法涉及的内容。由于工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满足,固然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性
23、。并不是说,有创意的设计就肯定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与治理的重要性。如何让设计到达预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进展剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进展市场定位,然后确定工程的核心,一切设计行为都围围着核心概念绽开,这样才能使筹划工程不偏离市场。 实习总结: 由于实习的时间有限,我在新乡有限公司实习的期间就遇到了人力资源宣传册设计这样一个比拟完整的筹划案例。通过这次的实习,我熟悉到了许多在书本上或教师讲课中自己忽视了的或有些怀疑的地方,从实际观看和同事之间指导中得到了更多的珍贵的阅历。一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的治理与安排,将最适宜的人安排在最适宜的位置
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 毕业设计 实习 报告
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内