毕业设计与实习报告3篇.docx
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1、 毕业设计与实习报告3篇毕业设计与实习报告 篇1 经过了四年的理论学习,使我们对平面设计有了根本把握,对于平面设计这个专业也有了一个系统的学习和把握。我们马上离开大学校园,作为平面设计专业的毕业生,心中想得更多的是如何去做好一个平面设计师、如何更好的去完成每一个设计任务。 在实习过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和治理上的阅历,做出的设计作品常常会与市场经济脱节;而作为治理者通常缺乏设计根底和审美力量,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,忽视了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。 设计治理这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国设计行业走向成熟后必定要消失的新
2、的讨论领域。而我们正是应社会进展的需要而消失的综合型人才,不仅对根底设计理论能够娴熟的运用,对治理学、市场营销、财务治理等各个方面也都有了初步把握。我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与治理两者之间找到最好的平衡点。 所以仅仅通过在学校所学的理论学问是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。 实习目的: 通过社会实践,娴熟专业技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中熟悉到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。 实习时间: 年3月6日4月6日 实习地点: 新乡xx有限公司 实习内容: 年3月6日,我应聘进入到新
3、乡xx有限公司进展了为期一个月的实习活动,进展学习。任职平面设计师,在新乡,新乡xx有限公司属于典型外乡小公司:小规模、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、cis筹划导入等几局部业务组成。 从我进入公司至离开,公司员工稳定在10人左右,同时效劳的广告客户不超过10个,其中稳定的长期客户也只有5.6家,还包括一些未知客户群。当然如此,据我所知公司效益良好,处于稳步上升时期.公司内部设置大约也和其他同级公司相像:老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与治理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。由于公司规模不大,内部员工可以敏捷的穿插运作,我也得以参加了数个客户的文案、创意、客
4、服等方面的开发和沟通,获得许多难得的学习和熬炼的时机。以下是我的实习日记以及参加的主要客户的设计工程的工作状况。 第一天走进公司的时候,与经理进展了简洁的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟识一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我对新飞智鑫人力资源公司宣传册的设计,设计的过程中正好测验一下我的力量。 很幸运,一进公司便能参加的设计工程之中,正好熬炼一下自己。于是,我学以致用,很快在一天之内做出了三个方案,设计主任看后比拟满足,便可以放心的将其他的设计任务交给我。由于阅历缺乏,我在开头的时候,主要还是负责一些比拟琐碎的设计任务。还没有真正地参加到比拟完整的
5、活动筹划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和缺乏,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际熬炼的时机比拟少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能马上做出反响。 通过前两天的工作实践,根本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任依据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的安排任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满足。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式根本上是根据客户的意愿做出来,设计师们最不喜爱的就是这类的客户,很简单造成设计缺乏创意与创新,由于大局部的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,鲜艳、鲜亮的色调是客户的首
6、选,由于他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调假如把握不好,就会造成设计的庸俗化。 经过了几天琐碎的设计任务的熬炼,使我学到很多在课本中无法涉及的内容。由于工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满足,固然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就肯定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与治理的重要性。如何让设计到达预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进展剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进展市场定位,然后确定工程的核心,一切设计行为都围围着核心概念绽开,这样才能使筹划工程不偏离市场。 实习总结: 由于实习的时间有限,我在新乡xx有限公司
7、实习的期间就遇到了新飞智鑫人力资源宣传册设计这样一个比拟完整的筹划案例。通过这次的实习,我熟悉到了许多在书本上或教师讲课中自己忽视了的或有些怀疑的地方,从实际观看和同事之间指导中得到了更多的珍贵的阅历。一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的治理与安排,将最适宜的人安排在最适宜的位置,这样才能发挥出每个人的优点;团队精神特别重要,一个优秀的设计团队并不是要每个人都特别的优秀。 毕业设计与实习报告 篇2 转瞬间四年的大学生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些闲适得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境
8、动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的MAYA动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧急的。 盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。马上面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。 找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时候不知道该
9、做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需把握的。渐渐的我又开头接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前
10、领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到简单的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,简单的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的兴趣爱好,肯定要努力学习三维动画,我也打算了自己的目标和方向就是三维动画。 这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,
11、还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。 动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。 毕业设计与实习报告 篇3 实习目的: 通过了解设计制图过程及排版印刷工艺流程;了解与设计有关的社会学问: 娴熟应用设计软件,Photoshop、Coreldraw、
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