泰山版信息技术第一册上教案.docx
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1、第一单元 计算机乐园一、单元概述:本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、沟通的方式,激发他们学习 信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境在消遣中增长学问、把握技能鼠标操作,为后续学习做好铺垫。二、教学目标:通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的构造组成和电脑操作中的根本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确把握电脑的开关机操作及鼠标的根本操作移动、单击、双击、拖动等;通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息沟通、人机交互的意义。通过学习培育学生间互助合作团
2、队意识。三、重点和难点:1、重点:把握正确的电脑开机和关机挨次,能娴熟地进展鼠标的根本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培育学生良好的电脑安全操作习惯,娴熟运用鼠标四、教学方法:以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探究、沟通,激发兴趣,增长学问,培育技能,促进展为养成。第 1 课移动鼠标玩玩耍教学目标:1、学问目标:了解电脑在生活中的应用,把握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows 桌面组成,把握安全用电的根本常识。2、技能目标:娴熟正确抓握鼠标,
3、把握鼠标的根本操作能够正确进展电脑开机和关机。3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐” ,在玩耍中培育学生的观看力量。重点和难点:1、重点:把握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进展电脑开机和关机。2、难点:娴熟进展鼠标移动操作,把握正确的开关机挨次。学问点:1、电脑根本构造。2、电脑的开机方法。3、桌面和图标。4、鼠标的构造和握法:鼠标通常有两键2D或三键3D;右手食指进展左键操作,中指进展右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。5、鼠标的移动玩耍操作。6、开机及开机画面构造:正确开机挨次为先开显示器等外部设备,然后翻开计算机主机。7、关机挨次:开头
4、关机或ALT+F4。课时安排:1 课时。教学过程:一、谈话导入课。1、学年咱们增加了一门课,就是我们手中的信息技术,大家宠爱这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?家里有、见过别人用。依据状况调整一下机位,找出小组长。主要用来做什么?学生答复,教师补充,超市付款、医院、银行、车站。下面我们就来生疏计算机。二、学会开机、生疏桌面。每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告知大家怎样开机?找学生说,教师总结屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标计算机程序在桌面上的名称,运行 程序、开头按钮也可以进入程序和任务栏运行后的程序,其名
5、称以按钮形式消灭。三、生疏鼠标及握法。大家看到桌面上有一个小玩耍,想不想玩?可是我们怎样掌握计算机呢?找学生说用鼠标左键、右键、翻页滚轮。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上, 中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。教师说学生 具体操作感受四、移动鼠标玩玩耍大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反响?移动鼠标就是不需要击键,只转变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动玩耍程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简洁介绍玩耍的玩法弹小猫,记分。操作娴熟的同学玩其次个玩耍飞行挽救,练习精细动作敏捷把握时间,
6、大约留出格外钟五、你知道吗?教材第 6 页鼠标的由来。六、课堂小结。第 2 课 单击鼠标玩玩耍教学目标:1、学问目标:生疏计算机的根本组成,把握鼠标的根本操作单击,学会运用鼠标移动图块。2、技能目标:把握单击操作,生疏玩耍的步骤和技巧,能够使用单击准确、快速完成玩耍。3、情感目标:培育学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观看力。重点和难点:1、重点:把握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培育学生兴趣。2、难点:娴熟鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作简洁混淆、单击鼠标消灭移动状态的问题。学问点:1、玩耍启动方法。2、学会“打飞碟”玩耍操作方法。3、单击的含义左键
7、单击与右键单击。4、单击训练玩耍的根本技巧。课时安排:1 课时。教学过程:一、谈话导入课二、生疏计算机各局部的名称,知道每一局部的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个局部组成的,它可以帮助人们做很多事情。三、单击:1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。2、学习单击的方法及作用。学生明确后进展单击练习,学习练习的过程中,留意进展指导。留意学习的操作方法四、大显身手:1、翻开计时玩耍“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。2、说一说开机和关机的挨次。五、课堂小结。第 3 课 拖拽鼠标玩玩耍教学目标:1、学问目标:把握玩耍的启
8、动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接玩耍活动 。2、技能目标:娴熟把握鼠标的根本操作拖拽,进一步稳固移动鼠标操作。3、情感目标:通过玩耍的鼠标操作,培育学生敏锐的观看力量;增加对鼠标拖拽操作的感性生疏。重点和难点:1、重点:指导学生娴熟运用鼠标拖拽完成玩耍操作,培育学生敏锐的观看力量。2、难点:正确把握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。学问点:1、鼠标拖拽。2、玩耍启动方法。3、两个玩耍的使用。4、玩耍使用技巧。课时安排:1 课时。教学过程:一、谈话导入课二、复习鼠标的单击和双击操作。三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置
9、,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。学习进展图标的拖拽练习。四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩玩耍,进展鼠标拖拽练习。五、大显身手:测测你的力量,翻开“拉力板”玩耍,单击你想要拼的图形就可以玩了。观看:教材第 13 页第 2 时题,学习做得对不对。六、说说这节课你学到了什么。七、课堂小结。1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。2、稳固鼠标的操作学问。3、使学生能够比较娴熟地操作鼠标。第 4 课 玩耍大本营教学目标:1、学问目标:娴熟进展鼠标移动操作,把握鼠标双击、右击与拖拽概念;把握三个玩耍的使用方法,并独立完成玩耍。2、技能目标:在娴熟进展单击操作的根底上,进一步
10、把握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培育良好的观看力量和反响力量。重点和难点:1、重点:依据三个鼠标操作玩耍学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、难点:快速把握玩耍方法,敏捷运用双击、右击和拖拽进展纸牌玩耍操作。学问点:1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个玩耍的启动和使用。3、生疏双击捕获。课时安排: 1 课时。1、进展鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的娴熟程度。2、学习鼠标的右击。教学过程:一、谈话导入课二、学习捉蝴蝶的玩耍。指导学生玩耍的方法,然后让学生进展练习。三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击
11、鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击翻开文件。四、好玩的创作。(1) 学习拼图玩耍。通过拼图玩耍练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到适宜的位置。就可以完成拼图。(2) 翻牌学加减法。一共 18 张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4 个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,连续翻牌选择答案,直到9 个方格全部变红。通过这个玩耍即熬炼了学生的鼠标操作,又进展了学生的智力。五、学生进展操作练习。六、课堂小结。其次单元 计算机绘画教材分析:本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培育学生操作计算机的技能及学科整合力
12、量。鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王 2023”简称“金山画王”作为教学软件。该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,简洁被学生承受和把握,简洁激发学生的兴趣。教学中,可以依据学校实际选择 Windows 操作系统自带的图画软件或其他绘图软件如PhotoShop。教学目标;通过本单元的教学了解绘画软件的根本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步娴熟把握 鼠标操作,学会利用软件中供给的绘图工具及颜料进展根本的构图、配色,能设计出相对完 整的、比较综合的绘画作品。提高鼠标操作的娴熟程度。通过本单元教学培育学生的制造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分沟
13、通合作的习惯。重点和难点:1、重点:学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。2、难点:培育学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创的精神。教学方法:实行“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起 来。如:在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术竞赛、班级或学校宣传等,充分展现学生设计制作的计算机绘画作品。第 5 课 初识画王教学目标:1、学问目标:初步把握金山画王2023 的启动、作用方法及主要组成局部,生疏金山画王的的主界面和背景的组成,能够进展背景设置和保存。2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。3、情感
14、目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培育学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增加学生的审美观。重点和难点:1、重点:正确启动和关闭金山画王2023。2、难点:把握金山画王 2023 的主要组成局部,正确插入背景图。学问点:1、金山画王的启动及主界面。2、金山画王常用按钮的使用方法。3、把握金山画王背景的设置及保存。课时安排:本课安排 1 课时。教学过程:(一)创设情景,引入教学教师利用多媒体教学手段课件、网络信息交互平台将几幅作品展现给全体学生,引出本课内容。(二)自主探究,合作沟通1、启动金山画王A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的B、师
15、生共同归纳操作步骤:开头-程序-金山画王-金山画王笔或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你肯定能把握各种工具的使用方法的。说一说:你生疏了哪些工具?师生归纳:界面主要分成三大局部:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。3、工具箱的使用工具箱切换按钮和工具箱是协作使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱, 我们就可以从中选取需要的工具了。教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。(三)学生上机练一练利用绘画工具自由
16、创作。(四)展现优秀作品演示优秀小作品,说一说自己的画法。(五)课堂小结。第 6 课 用卡通拼图教学目标:1、学问目标:了解角色图库的根本类型,把握插入和调整卡通图片和动画的根本步骤方法。2、技能目标:能娴熟操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。重点和难点:1、重点:能翻开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进展大小、位置、外形的调整;加强学科整合,培育学生丰富的想象力。2、难点:娴熟完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达肯定的主题。学问点:1、角色图库的分类。2、角色图库工具箱
17、的翻开方式。3、图库工具箱的面板组成及功能。4、卡通图片动画的插入步骤。5、卡通图片动画的大小、外形和位置的调整。课时安排:本课安排 1 课时。教学过程: 一、情境导入中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?齐背诵两首诗。你们会不会背诵古诗咏鹅?背诵咏鹅。大家会不会唱这首诗呢?播放咏鹅音乐两遍,大家一起跟唱。大家唱得真好。今日教师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美 丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们常常在小湖里游水、玩耍,你看现在她们正窃窃 私语,水中倒映着她们秀丽的身影,天上、水里、岸边还有好多得意的小动物。这幅图秀丽不秀丽?想不想画这些得意的小动物?今日我们就来学
18、习第6 课,用卡通拼图。要想画出这么秀丽的图画,就要认真听课,教师最宠爱认真听课的好孩子了。二、自主探究,学习知师演示:首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,留意分类及与插入背景的区分单击与拖动,利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。学生活动:选择背景并插入一只白鹅。师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清楚呢还是比 较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影
19、。师:白鹅大家都画好了,秀丽的小湖边只有白鹅是不是太孤独了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!学生活动:插入卡通图片。展现两幅作品。三、大显身手,稳固练习任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。(1) 一首诗或者一句诗:春晓古朗月行小池等(2) 太空、海底世界等(3) 故事:龟兔赛跑、动物运动会等展现至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进展简洁评价、打分。四、这节课你都学到了什么?找至少两位学生进展小结。第 7 课 用画笔绘画教学目标:1、学问目标:了解金山画王的绘图、配色方法,把握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的
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- 泰山 信息技术 一册 教案
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