汽车轮胎设计.docx
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1、轮胎胎面和轮毂 UG 设计汽车轮毂设计一、 轮毂外形的设计1、 建文件然后点建,输入文件名,单位选择毫米,点击开头建模在开头菜单中翻开 UG NX4单击根本曲线命令,在弹出的对话筐中选取点方式为点构造器2、 用根本体素法做轮毂外行曲线在弹出的对话框中输入坐标点 180,150,0按确定后连续输入坐标点 280,200,0 按确定后连续输入坐标点 390,198,0依据这个方法连续输入坐标点 4X90,Y178,坐标点 5X100,Y175,坐标点 6X110, Y110,坐标点 7X175,Y100,坐标点 8X190,Y168,坐标点 9X200,Y165,坐标点 10X200,Y170,关
2、闭对话框退出。得到以下图连续选择命令根本曲线,与以上同样的方式画连续线,坐标分别为 1X565,YO,2图 2-1连续曲线X565,Y100,3X550,Y100,4X550,Y90,5X490,Y95,6X485,Y70关闭对话框确定,得到以下图:图 2-2其次条连续曲线画圆弧,点击根本曲线,选择圆弧命令,并选择圆弧,生成方式为起点,终点,半径。在下面的跟踪栏里面半径输入得到以下图图 2-3得到圆弧单击根本曲线,选择点方式为点构造器3、 构建底部曲面的线框单击后退,在跟踪栏上输入角度-12.5 度,长度 300,按下回车输入坐标点240,100,0后退出得到以下图画圆弧,单击圆弧命令,在对话
3、框中选取参数,开头点选择切线,输入半径值,输图 3-1入坐标值470,30,0得到圆弧如以下图选择根本曲线,修剪。选择要修剪的线,选择修剪边界图 3-2得到圆弧确定后得到图 3-3最终修剪结果单击命令回转,选择要旋转的几何如下:4、 旋转曲线产生轮毂外形曲面图 4-1 旋转几何区选择旋转轴为 YC 轴, 以原点为确定矢量点。旋转 45 度后得到曲面如图:图 4-2旋转成曲面同样的方法旋转底部曲线。移动坐标原点,单击,消灭对话框为一个点构造器,设置移动坐标 Y400,旋转坐标,5、 构建凹槽曲面投影轮廓线绕 X 轴选择 90 度。画直线,单击根本曲线,选择点构造器,以原点为起点重置确定后退图 5
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