小溪边场景模型制作动漫设计与制作毕业论文.pdf
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1、目录摘要.4ABSTRACTABSTRACT.5引言.7第一章场景模型设计制作简介.81 1、场景的概念和作用.8 82 2、场景模型的重要性.9 93 3、场景在三维作品中的作用.9 93.1整体上把握作品主题与基调3.2营造恰当的气氛3.3场景空间的表现和造型形式第二章应用软件介绍.111 1、常用的三维场景制作软件1.3D Max2.Photoshop第三章作品山间小溪的制作过程.14143、1确定系统单位.143、2场景白膜制作.143、2.1小溪制作3、2.2道具野草、小花、蘑菇3、2.3大树3、2.4溪水间的岩石3、2.5大树上的藤蔓3、2.6山和山林上的树丛3、3创建摄像机.20
2、3、4灯光的调节.203、5展UV贴图.213、6渲染成品.23小溪边模型制作心得.2323结束语.-24参考文献.24This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information建模通常是三维制作的第一个环节,也是非常重要的一个环节0 模型的精细与否将直接影响最终的表现效果,特别是在影视动画中。其实建模是每个初学者最先学习的内容,也是最为基础的内容,只有 熟悉掌握了建模技巧,才能配合3d max的其他功能制作出效果的三 维作品。动漫场景设计是动漫作品构成中重要的组
3、成部分,场景设计 是指动漫中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型 设计,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能 够是动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品 提升附加值,直接影响整部作品的风格和艺术水平。此次用3d Max建模并且进行渲染效果。我之所以选择的是山 间小溪这个主题,是因为现在山林植被的不断地被破坏,同时水资 源的不断浪费和污染,已经很少看见有天然的山林和清澈的溪水了,这引得我们不得不去是靠这个问题,制作这个场景的意义就在于,我 们应该去爱护环境,珍惜水资源。【关键词】3dMax;场景;设计;环境;This document is pro
4、duced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more informationAbstractModeling is usually the first link 3D production,is also a very important teaching step.The model of the fine or not will directly influence the final performance,especially in film and television animation.In fact,mo
5、deling is the first each beginners learning content,but also the most basic content,only familiar with the modeling techniques,to coordinate with other functions of 3D Max to create a three-dimensional works effect.Animation scene design is an important part of animation works constitute,scene desig
6、n,animation role modeling refers to in addition to outside changes along with the time change everything in shape design,aesthetic feeling,strengthen the scene rendering theme good design can enhance the animation film,it can be animation rendering effect more full.Scene design appropriate more can
7、enhance the added value for the film and television work,directly affect the style and artistic level of the whole work.Using 3D Max modeling and rendering the.The reason why I choose this topic is mountain stream,because now the forest vegetation has been destroyed,and water resources continue to w
8、aste and pollution,has rarely see natural forests and clear streams,which attracted we had to go on this problem,making the scene significance lies in,we should go to care for the environment,cherish the water resource.keyword 3dMax;scene;design;environment;This document is produced by trial version
9、 of Print2Flash.Visit for more information引言在三维场景建立过程中根据不同的要求,需建立各种建筑、角色 以及植物等模型。某些场景还需要大量的树木模型,它们甚至是整个 场景的主体部分。由于树木本身具有枝叶细节繁多而且即使进行单株 树木建模,也会受到场景的限制,很难将众多枝叶表现出细节,而进 行大规模树木场景建模,就更难逐一对树木进行细节的构建了。因此 探索优化的建模方式对进行大规模复杂树木场的建模和动画制作非 常重要。本文把复杂树木场景根据视觉影响大小的不同分解为全景、远景、近景,并在建模和动画制作过程中,采用不同的技术进行处理。三维动画发展迅速,有着巨
10、大的发展空间,值得我们不断的研究 与学习。通过制作山间小溪能够不断地改进自己的建模技能。攻 克难题,学到不少知识。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information第一章场景模型设计制作简介1、场景的概念和作用动画场景是指动画影片除了角色、道具以外的一切的事物。动画 场景是与动画角色有关的所有事物,如:生活场所、陈设道具、社会 环境、自然环境、以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性,又 要有很强的艺术性。场景一般分为室内空间、室外空间和内外结合的 空间。
11、场景设计要完成的常规包括:场景效果图、场景平面图、立面 图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。动画场景能体现时空关系和营造氛围。能够体现一个故事发生的 地域特征,历史时代,以及民族文化等特征。场景往往可以根据需求 制造出特定的气氛效果和情绪基调,与建筑环艺不同之处在于,动画 场景要从剧情出发,从角色出发,场景可以准确的传达出多种不同的 的情绪,如:恐怖危险、孤寂荒凉、温情浪漫、热情奔放、忧郁哀伤 的等等诸多氛围。动画场景的作用是多方面的,也是集中的。它能够刻画角色,刻 画角色的性格特点,与反应角色的精神面貌,彰显角色的心理活动也 是息息相关。总的来说,场景与角色的关系是不可分割的,是相互依
12、存的。场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造 型因素和手段,形成场景形象,以直接正面的方式表现其角色的性格,突出个性,在对比中找出区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information化突出所表现的内容,场景对角色内心的烘托,可以靠多种造型元素 和手段综合运用,色彩、光感、结构层次、以及镜头的角度等等。2、场景模型的重要性动画场景,是动画片中不可或缺的一个重要部分。动画场景的不 同效果直接影响了动画片整体
13、风格的形成。优秀的动画场景,不是填 补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角 色性格、表现角色心理活动起着重要作用。优秀的场景效果是观众 的需求,一个好的场景能影响着整部三维动画。经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出。场景模型能够塑造客观的空间,而纯电脑操作的三维动画更加能 创造出各种人们想象中的空间。场景能够表现角色性格,展示角色的 心理活动。并且能够营造气氛隐喻主题。如美国时代华纳出品的三维 动画电影快乐的大脚,其中的南极冰川广阔、优雅,辅助以淡蓝 与深蓝的色彩,同样在美国的诸多影片中都有着相似的风格场景,那 就是简洁明了、清新,让观众感受到心灵上
14、的纯净、安静和愉悦。又 如日本索尼公司出品的最终幻想中的场景,陈旧、破败中充满了 浪漫气息和神秘感,稳重而不失活泼,让人被它的这种美型的场景深 深的吸引着。3、场景在三维作品中的作用场景不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片 给观众带来到感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧 情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场
15、景对动画中的剧情施 加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视 觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。3.1整体上把握作品主题与基调3.2营造恰当的气氛场景需要从宏观上驾驭整个作品的主体意识。场景的切入点在于 把握整个动漫作品的主题;场景必须围绕主题进行;主题反映于场景 的视觉形象中,正确完整的思维方式应该是;整体构思-局部构成-总体归纳。也就是现有个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后 再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场 面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事 性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品
16、的艺 术基调,基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个 基本情调。或欢乐。或悲壮。或庄严、或诙谐等等。而基调是通过动 漫中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的 一种特有的风格。动漫的场景也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什 么样的类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应 用视觉艺术的表现原则来实现区别现实世界的虚拟电子空间,气氛的 营造是场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异 不同的环境、气候和色彩能带来不同的感受,然后就是真是感的实现,年代、地域、气候、风俗、习惯等客观依据,这种真实不一定是现实 This document
17、 is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己 的真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有 趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真 实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画的世界观,这种世界观决定 了作品的成败。3.3场景空间的表现和造型形式动漫场景的空间要素主要包
18、括物质要素;景观、建筑、道具、人 物、装饰等等;效果要素、外观,颜色。光源。等等。利用景深加强 场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利 用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感 和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作 上,应将场景处理的尽量的丰富些。多变些。信息量大些,使观众不 会感到不真实,太单调。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit www.print2 for more information第二章应用软件介绍优秀的动画作品因该是内容与
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