网络科技公司游戏代理协议(标准版).doc
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1、 网络科技公司游戏代理协议【本文档格式word版可参考可修改编辑】甲 方:*单位或个人乙 方:*单位或个人签订日期:*年*月*日签订地点:*省*市*地 网络科技公司游戏代理协议 研发公司:_ 运营公司:_ 游戏名称:_ _年_月_日 一、协议双方 1.公司名称:_ 国家:_ 城市:_ 地址:_ 联系方式:_ (以下简称研发公司) 2.公司名称:_ 国家:_ 城市:_ 地址:_ 联系方式:_ (以下简称运营公司) 二、协议双方说明 1.研发公司负责研发和升级中文版_游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力; 2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益; 3.运营公司应当
2、在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。 三、术语定义 在本协议中,下列术语含义如下: 1.内部测试代表第本协议中的质量认证测试。 2.商业秘密代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部): 1)运营公司服务的技术与设计。 2)运营公司的人事、政策及商业策略等。 3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) 3.无形资产代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 4.工作
3、日代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 5.文件代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 6.合作伙伴代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。 7.Alpha版Beta版在本协议中代表_中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。 8.交付时间表代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。 9.最终用户端程序代表供游戏的终极用户使用来连接到游
4、戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。 10.最终用户代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。 11.正式版本在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。 12.不可抗力因素代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。 13.游戏服务代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。 14.游戏代表此款名为_的多人网络游戏。 15.知识产
5、权代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。 16.产品代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。 17.收入在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。 18.分成比例代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。 19.服务器端程序代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。 20.运营公司服务由运营公司运营的包
6、含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。 21.付费用户代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。 22.期限代表_条款中描述的时间期限。 23.数据记录代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。 24.更新内容代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。 25.URL代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。 26.本协议中涉及的所有有关本产品的出售、销售都是代表允许使用此产品
7、的授权过程。所有有关本产品购买都是代表购买允许使用此产品的授权。 27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。 四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款 1.开发与可交付使用 1.1游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。 1.2未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。 1.3可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程
8、序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(可交付使用) 1.4本地化 研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。 2.指定及授权 2.1唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利: (a)再生产、演示及展示本产品; (b)对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动; (c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品; (d)提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户服务及在线
9、客户服务,所有GM将对研发公司的专门GM负责人汇报。所有运营公司的GM必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务; (e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。整体统称权利 2.2互联网权利 协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违反了本协议。 2.3URLs. 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营
10、公司独家拥有。 2.4进一步的保证 研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。 2.5付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。 3.更新资料 3.1在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订 版本
11、升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。 3.2不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(不定期升级)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。 4.变更需求 4.1变更需求 运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节(变更需求)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变更
12、的细节内容和所需时间的计划。一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。 5.知识产权 5.1版权通告 运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样: 5.2产品名称 本产品将在中国大陆以_这一英文名称标识。在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发公司核准。 5.3研发公司无形资产的使用 研发公司这个商标是研发公司的独享资产研发公司无形资产)。在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权
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