[人教版]小学信息技术第07册教案.doc
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1、小学信息技术教案集教学内容:第一课、我们生活在信息世界里教学目的与要求:1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义;2、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息”;3、按“流程”归纳一下“一日学习与生活”,感知信息的影响;4、通过事例明白信息在生活、学习中的作用;5、以续画“穿孔码”为载体,进一步感知信息的含义和作用。教学重难点: 明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。课型:新授课时:1课时教学过程:一、检索自己头脑中已有的信息1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过
2、的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。2、信息“赶集会”:看谁收集的信息多。二、信息的影响1、以小组为单位,讨论完成P4的图示,整理一下身边的信息。2、班内交流、讨论“人和信息是什么样的关系?”并将自己的观点填在书上的方框中。3、师小结,表扬,鼓励多种意见。三、信息的重要作用1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。2、根据自己的实际情况,完成P6的内容。3、师归纳总结:信息能左右人的情绪、行为和动机等。4、生再举实例,可以是反面的例子。 四、信息的具体作用1、启发学生放开思路,大胆猜测箱子中存放的是哪一类物品。2、师小结:有毒危险品;易碎易泼、不能倒置的物品;医用品;怕潮湿
3、物品。3、生悟:信息可以与实物挂钩,不是只停留在“人脑”之间的交流。五、试一试1、 用上趣味数学中的找规律方法,把符号图继续画下去。2、 你是怎么画的?六、课后作业1、平时有哪些信息左右着我们的生活?我们一般是怎样应对的?2、从10条不同的渠道收集10条信息。教学内容:第二课、信息和信息载体是不同的教学目的与要求:1、知道什么是信息载体,信息载体的信息作用;2、认识了解古今常见的信息载体;3、知道现代生活中,一些常见信息主要通过哪些载体传播;4、能正确区分信息和信息载体。教学重难点: 常见信息载体的了解,信息与信息载体的区分。课型:新授课时:1课时教学过程:一、信息要通过载体获得和传播1、 师
4、生合作式教学,共同探讨从化石、文物、书卷、唱片、磁带等信息载体上,我们可以获得哪些信息。2、 师小结:通过化石可获取地球远古时期的信息,虽然那时连人类都没有。通过文物可获取早期历史信息,虽然当时的人并没有有意识的进行信息的记载与传播。人类有了书卷以后,实际上就是有了系统的“有意收集、加工、传播信息”的行为。从古今信息载体的发展来看,信息的重要性也是在不断发展,所以导致了人类在信息载体上的投入和创新。3、 讨论并记载:图中的设备是用来干什么的?哪些是用来记载信息的?记载什么信息?二、信息处理的基本过程1、师以“电视节目的制作传播”为例,介绍声响信息载体及工具。2、启发学生,组织讨论,互相交流对各
5、类信息传播的主要载体的了解和认识。3、 完成“填框”,师做适当指导。三、信息与信息载体的区别1、 生在书中图画表的启发下,自填表,师巡回指导。2、 交流答案,领悟“信息”是精神世界范畴的,是看不见、摸不到的,那些看得见、摸得到的事物只是信息的载体。四、课后作业1、 你会获取磁带和光盘中的信息吗?你会用收音机或电视机获取信息吗?。2、至少用3种不同的载体,向同学发布你的生日信息。教学内容:第三课、人们处理信息的好帮手教学目的与要求:1、了解电子计算机在现代社会信息处理中的应用;2、增加对计算机在具体领域应用的见识;3、学习掌握使用计算机的“机房规则”;4、养成良好的使用、保护计算机的习惯,知道怎
6、样规范自己的行为。教学重难点: 计算机在信息处理中的应用及使用计算机的行为规范。课型:新授课时:1课时教学过程:一、计算机在信息处理中的应用1、结合实例,剖析信息处理中的难度、复杂度。2、 小组讨论并记载:计算机在现代生活中的运用。3、 交流,互相学习。二、掌握使用计算机的“机房规则”1、教师带领学生进机房,演练进机房时的规则。2、观察本校的计算机,并与课本上的“样式”进行对比,然后画下来。3、教师带领学生出机房,演练出机房时的规则。三、计算机的使用与维护1、 开展讨论与辨析:图中的行为对吗?为什么?应该怎么做?2、 将正确的做法记载下来。3、师表扬鼓励。六、总结教学内容:第四课、玩玩纸牌游戏
7、教学目的与要求:1、 复习鼠标的四种基本操作;2、 学会玩纸牌游戏;3、通过游戏的操作使学生对鼠标的操作发生兴趣。教学重难点: 熟练的使用鼠标进行四种基本操作。课型:新授课时:1课时教学过程:一、揭示课题二、练习鼠标的四种基本操作1、鼠标的指向。2、鼠标的单击。3、鼠标的双击。4、鼠标的拖动。5、小结并鼓励。三、玩玩纸牌游戏1、 生启动纸牌游戏。2、 通过纸牌游戏的“帮助”程序,了解纸牌游戏的规则。3、 玩玩纸牌游戏。4、 纸牌游戏比赛。四、总结教学内容:第五课、认识和整理WINDOWS桌面教学目的与要求:1、 了解WINDOWS桌面的基本组成和各部分的作用;2、 学会自定义桌面和整理桌面。教
8、学重难点:1、 WINDOWS桌面的基本组成和各部分的作用。2、 自定义桌面和整理桌面。课型:新授课时:1课时教学过程:一、揭示课题1、 师提问:成功启动计算机,进入WINDOWS95后,你看到了什么?2、 生回答,师鼓励。二、WINDOWS桌面简介1、 师谈话:开机启动WINDOWS95系统后,出现在屏幕上的就是WINDOWS95系统的桌面。就向我们的书桌一样,书桌上的各种书、文具等都为我们的学习和工作起着不同的作用。那么,WINDOWS的桌面上又有些什么?它们又各有什么作用呢? 通常WINDOWS系统的桌面有下列几部分组成:桌面背景、快捷图标、任务栏。2、 师通过屏幕广播讲解:(1)快捷图
9、标:通常在桌面左侧排列着许多小图标,这些图标分别代表各种功能程序,用鼠标双击后,可快速打开对应的程序。 想查看计算机李到底有什么东西,就得请“我的电脑”帮忙。 如果不指明保存的位置,你编辑的作品就保存在“我的文档” 里。 它是一种网络浏览器,可以用它在“英特网”上浏览五彩缤纷 的网页。 在这里你可以看到微机室甚至学校的所有计算机,还可以互相 共享资源呢! 它就象是WINDOWS95系统中的一个“废纸篓”。要删除的东西可以 里扔,想要的时候又可以找回来。(2)任务栏:一般情况下它位于屏幕底部,你也可以将它移到顶部或两侧,被打开的程序在任务栏上通常有相应的按钮,称为任务按钮。开始按钮 快速启动工具
10、栏 任务栏按钮 小喇叭 时钟 显示输入法状态三、巩固练习1、 小组内完成P37-39试一试内容。2、 教师巡视指导。3、 小组内完成P39练一练内容。4、 教师巡视指导。四、总结教学内容:第六课、WINDOWS窗口操作教学目的与要求:1、 学习打开WINDOWS窗口的方法,了解WINDOWS窗口的基本组成;2、 掌握一个窗口的操作和多个窗口的操作。教学重难点:1、 了解WINDOWS窗口的基本组成。2、 掌握WINDOWS窗口和多个窗口的操作。课型:新授课时:1课时教学过程:一、组织教学1、 比一比:将弄得很乱的桌面快速还原。2、 练一练:将桌面背景换成你喜欢的样子。二、WINDOWS窗口的基
11、本组成1、 教师介绍:WINDOWS可以运行很多程序,每个程序都是在一个窗口中运行的,这些窗口的组成也十分相似。我们进行的操作,大多在窗口中完成。所以,要学会让计算机完成某项工作,首先要学会窗口操作。打开窗口的常见方法有两个:快捷方式、菜单方式。2、学生尝试用快捷方式、菜单方式两种方法打开“写字板”窗口。3、教师简介“写字板”窗口的基本组成:控制标题栏 标题栏 菜单栏 工具栏 工作区 窗口边线状态栏4、同学间互相考一考:画笔窗口的组成。5、小结。三、WINDOWS窗口的基本操作1、 将WINDOWS窗口最大化;2、 将WINDOWS窗口最大化;3、 将WINDOWS窗口还原;4、 关闭WIND
12、OWS窗口;5、 改变WINDOWS窗口的位置;6、 改变WINDOWS窗口的大小;7、 多个WINDOWS窗口的显示与排列;8、 多个WINDOWS窗口的灵活转换;9、 注意:提醒学生养成随时关闭多余窗口的好习惯。四、总结教学内容:第七课、玩玩扫雷游戏教学目的与要求:1、让学生了解“扫雷”游戏的目标、规则和策略技巧;2、培养学生利用“帮助”菜单进行自学的能力和推理能力;3、进一步练习鼠标的基本操作。教学重难点:1、 利用“扫雷”游戏进一步练习鼠标的基本操作。2、 培用学生自学能力和推理能力。课型:新授课时:1课时教学过程:一、启动“扫雷”游戏1、师提问:如何启动“纸牌”游戏的?2、生尝试启动
13、“扫雷”游戏。3、生说启动“扫雷”游戏的方法。二、启动“扫雷”游戏的“帮助”菜单1、 师引导生调出“帮助”菜单,并简介如何使用“帮助”菜单。2、 生自学“扫雷”游戏的目标、规则和策略技巧。三、玩玩“扫雷”游戏1、 布置学生玩“扫雷”游戏。2、 通过实例启发学生、训练学生的推理能力。3、“扫雷”大赛。四、小结教学内容:第八课、用一用计算机里的计算器教学目的与要求:1、认识计算器窗口,掌握标准型计算器的用法,了解科学型计算器的用法;2、会用标准型和科学型计算器进行计算。教学重难点: 标准型和科学型计算器的用法。课型:新授课时:1课时教学过程:一、计算机里的计算器1、 生尝试启动计算器程序。2、 生
14、观察计算器窗口的组成,并与电子计算器进行比较。二、会用计算机里的计算器进行计算吗?1、运用标准型计算器进行简单计算。2、开展小组间的比赛,看谁算得又正确又迅速。3、教师提醒学生:用计算器执行计算既可以用鼠标来进行,也可以用键盘输入。4、运用科学型计算器进行简单计算。5、 教师简介与学生通过帮助菜单进行自学相结合。三、练一练四、总结教学内容:第九课、复制和组合教学目的与要求:1、使学生明白图块的含义;2、学会定义、移动、复制图块的方法;1、 能画一幅自己喜爱的图画并将其复制。2、 激发进一步学习画笔的兴趣。教学重难点: 复制图块的方法。课型:新授课时:1课时教学过程:一、展示作品,激趣导入1、启
15、动画笔程序并通过屏幕转播观察一图案(奥运五环标志)。2、分析图案的构成,学生自画。二、新授1、 学生作品展示,互相点评。2、 讨论:要画好奥运五环标志,困难在哪里?3、 提问:如何解决这个困难?4、 师或生示范用复制的方法画奥运五环标志。(1)画一个圆;(2)选择选定工具后,将光标移到圆的左上方,按下鼠标左键不放,向 右下方拖动鼠标,屏幕上出现一个虚线方框,当虚线方框将圆围住 后,松开鼠标,这样就把这个圆定义为图块;(3)单击菜单栏中“编辑(E)”选项,打开它的下拉菜单;(4)选择“复制(C)”,并单击;(5)选择“粘贴(P)”,并单击。在画布的右上角会出现一个和画的圆 一样的圆,外面有一个虚
16、线框;(6)把鼠标移动到虚线框内,拖动鼠标把复制的图形移到合适的位置, 这时画板上就画好了两个圆;(7)重复(5)、(6)步的操作,再复制出三个圆,完成五环标志。5、 生用复制的方法再画五环标志。看看在实际操作中遇到了什么问题,又是如何解决的,得到什么经验。6、 生提出问题、解决问题、交流经验。三、练习1、 自由选择完成师展示的作品,或自己创造。2、 画一幅自己喜欢的图画并将其复制。3、 师生点评。四、总结 教学内容:第十课、图形的变化教学目的与要求:1、学会让图形块产生翻转、旋转、拉伸、扭曲等变化;2、了解如何利用图形块产生翻转、旋转、拉伸、扭曲等变化,加快图形的创作速度;3、 会利用图形块
17、产生翻转、旋转、拉伸、扭曲等变化。教学重难点:1、 图形块的翻转、旋转、拉伸、扭曲等变化操作;2、 利用图形块产生翻转、旋转、拉伸、扭曲等变化技术进行图形创作。课型:新授课时:1课时教学过程:一、作品展示,激趣导入1、启动画笔程序并通过屏幕转播观察一图案(可爱的小猪)。2、学生自画。二、新授1、学生作品展示,教师作品展示。2、讨论:为什么老师画的小猪两个耳朵一模一样?老师是怎么办到的呢?3、 教师提示可以用复制的方法,然后对图形块进行一些变化。 在菜单栏的“图像”菜单中,有“翻转/旋转(F)”和“拉伸/扭曲(S)”选项,可以对图形块进行翻转、旋转、拉伸、扭曲等操作。4、 生自己摸索对图形块进行
18、翻转、旋转、拉伸、扭曲等操作,教师巡视指导。5、 生作品展示。6、 生提出问题、解决问题、交流经验。三、练习1、自由选择完成师展示的作品,或自己创造。2、利用今天所学的方法,画一幅自己喜欢的图画。3、生作品展示,师生共同点评。四、总结 教学内容:第十一课、图案的设计教学目的与要求:1、了解图案设计一般遵循的原则;2、学会分析作品、欣赏作品;3、能利用图案设计的对称、对比、互补等原则创作图案。教学重难点:1、 运用图案设计遵循原则,进行简单的图案设计;2、 如何将图案设计从理论上升到实际操作。课型:新授课时:1课时教学过程:一、布置任务,学生完成1、观察教材P119-P121列出的图案,自选感兴
19、趣的作品与同座合作完成。2、学生自画,教师巡视指导。二、新授与练习1、 教师有针对性地展示三幅学生作品(分别能体现图案设计对称、对比、互补 原则的三幅作品)。2、三幅作品的作者分别展示作画过程,教师表扬鼓励。3、 仔细观察并结合教材中的范例,讨论:这三幅作品有什么特点(从颜色、形状两个方面探讨)?4、 教师:你能设计出哪些不同图案呢?5、 生进行作品创作。6、 学生作品展示,教师表扬鼓励。三、总结 教学内容:第十二课、保存作品教学目的与要求:1、了解文件和文件夹;2、理解在磁盘上创建新文件夹并保存文件的意义;3、掌握创建新文件夹、保存文件和打开文件的方法。教学重难点:1、 如何创建新文件夹、保
20、存文件和打开文件;2、 理解文件和文件夹的概念。课型:新授课时:1课时教学过程:一、布置任务,学生完成1、与同座共同完成一幅自己喜爱的美术作品。2、学生自画,教师巡视指导。二、创建新文件夹1、师谈话:在计算机中,一幅图画、一首歌曲、一片小说或者一个程序等都是以文件的形式存储在磁盘上。怎样才能把我们画的图画作品保存在磁盘上呢?磁盘上的文件很多,为了方便管理文件,需要根据不同的情况将不同的文件存放在不同的文件夹中。在保存图画作品前,先要在磁盘上建立一个收藏图画作品的文件夹。2、利用屏幕广播,教师示范新建文件夹的操作。(1) 在“我的电脑”中打开G盘的USER文件夹,使用文件菜单中的“创建文件夹”在
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- 人教版 小学 信息技术 07 教案
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