UML活动图教案.ppt
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1、1 活动图概述l活动图(activity diagram)和交互图是UML中对系统动态建模的两种主要形式。l交互图(顺序图和协作图)强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流。l活动图用来描述事物或对象的活动变化流程,是一种表述业务过程、工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模、工程组织过程、算法流程,也可以对用例实现建模。1.描述工作流 订货处理活动图订货处理活动图 2.描述工程组织过程 建筑工程过程活动图建筑工程过程活动图 3.描述算法流程 2 活动图的图形表示活动图的图形表示l在在UML中,活动表示成中,活动表示成圆角矩形圆角矩形。l如果一个活动引发下一个活
2、动,两个活动的图如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用标之间用带箭头的直线带箭头的直线连接。连接。l活动图也有活动图也有起点和终点起点和终点。l活动图中还包括活动图中还包括分支与合并分支与合并、分叉与汇合分叉与汇合等模等模型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线段表示。段表示。活动起点活动起点活动活动分叉分叉汇合汇合活动终点活动终点分支分支合并合并活动图的图形表示活动图的图形表示 3 活动图的组成元素活动图的组成元素l组成组成UML的图形元素:的图形元素:动作状态(
3、动作状态(Action State)活动状态(活动状态(Activity State)动作流(动作流(Action Flow)分支(分支(Branch)与合并(与合并(Merge)分叉(分叉(Fork)与汇合(与汇合(Join)泳道(泳道(Swimlane)对象流(对象流(Object Flow)动作状态动作状态l动作状态是指执行动作状态是指执行原子的原子的、不可中断不可中断的动作,的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。态的状态。l动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形
4、内部。所表示的动作写在圆角矩形内部。活动状态活动状态l活动状态用于表达状态机中的一个活动状态用于表达状态机中的一个非原子非原子的运行的运行,活动状态可以分解成其他子活动或动作状态.l活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息图标中给出入口动作和出口动作等信息。活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。动作流动作流l所有所有动作状态之间的转换动作状态之间的转换
5、流称之为动作流。流称之为动作流。l活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。方向指向转入的方向。活动流活动流分支与合并分支与合并l分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。l条件行为用分支和合并表达条件行为用分支和合并表达。l在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。l一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。一条出转换
6、能够被触发。l一个合并有一个合并有两个带条件的入转换两个带条件的入转换和和一个出转换一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。分支与合并分支与合并分叉与汇合分叉与汇合l分叉分叉用于将动作流分为两个或者多个用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支并发运行的分支,而,而汇合汇合则用于则用于同步这些并发分支同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务,以达到共同完成一项事务的目的。的目的。l分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是换和两个或多个输出转
7、换,每个转换都可以是独立独立的控制的控制流。流。l汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。以有两个或多个输入转换和一个输出转换。l分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。分叉与汇合:用来对并发的控制流建模。分叉用于将活动流分为两个或多个并发运行的分支。分叉分叉汇合汇合分叉分叉泳道泳道l泳道将活动图中的活动化分为若干组泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给,
8、并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象。负责这组活动的业务组织即对象。l泳道区分了负责活动的对象泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。哪些对象进行的。l每个活动只能明确地属于一个泳道每个活动只能明确地属于一个泳道。l泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。对象(对象类)负责泳道内的全部活动。l泳道没有顺序泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺
9、序进行也可以,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。对象流对象流l对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。l对象流中的对象特点:对象流中的对象特点:一个对象可以由多个动作操纵。一个对象可以由多个动作操纵。一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。在在活动图中,同一个对象可以多次出现活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次,它的每
10、一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。l对象流用带有箭头的虚线表示对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头从动如果箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响了一定的影响。如果箭头从对象指向动作状态,如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象则表示该动作使用对象流所指向的对象。对象流:反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的作用或活动对对象的影响,用依赖关系表示。对象流对象流1)如果箭头从活动指向对象,表示活动对对象的创建、修改或撤销等的影响;)如果箭头从活动指向
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