人机交互课件认知心理学与人机工程学.ppt
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1、人机交互课件认知心理学与人机交互课件认知心理学与人机工程学人机工程学内容摘要认知的多个过程,包括感知、关注、记忆、学习、识别、阅读、说话和聆听、规划、推理和决策认知特点对交互界面设计的影响认知的概念框架人机工程学与人机界面设计2视觉感知视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。6眼睛的构造7视干细胞和视锥细胞的功能区别视干细胞视锥细胞在低水平照明时(如夜间)起作用在高水平照
2、明时(如白天)起作用区别黑白区别彩色对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜中心处最多对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部最多对极弱的刺激敏感主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体时起作用8视角和视敏度视角9视角和视敏度一般人能够在2m分辨2mm-20mm的细节,为我们设计界面时字符大小和间距提供了依据。视敏度:指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。10感知物体大小、相对距离和深度利用视觉影像中的线索:n覆盖关系:被覆盖的物体相对较远;n大小比例:一般来讲,较大的物体距离较近;n对物体的熟悉度:对非常熟悉物体,人们对物体的大小在头脑中事先有一个期望和预测,因此在判断
3、物体距离时很容易和他看到的物体的大小联系起来11 感知亮度亮度是光线明亮程度的主观反映增强亮度可以提高视敏度随着亮度的增加,闪烁感也会增强。在高亮度时,光线变化低于50Hz,视觉系统就会感到闪烁在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素,创造一个舒适的交互环境。12感知色彩人能感觉到不同的颜色,这是眼睛接受不同波长的光的结果。颜色通常用三种属性表示:色度、强度和饱和度。色度是由光的波长决定的,正常的眼睛可感受到的光谱波长为400m-700m。13视错觉 莱亚错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式:n人们总会夸大水平线而缩短垂直线。n视错觉同样会影响到显示页面的对
4、称性。人们经常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面上部比下部分要短,影响视觉效果。在实际设计过程中,设计者就会以视觉中心为基准设计图形界面。14阅读进行交互界面设计时,文字符号的处理,特别是文字的排版和显示,也要根据人们的视觉感知特点,找出其中一些规律。阅读分为几个阶段:n页面上文字的形状被人眼感知,n文字被编码成相关的内部语言表示,n语言在人脑中被解释成有语法和语义的单词或句子15阅读成年人阅读是通过字的特征(如字的形状)加以识别。改变字的显示方式(如用大写字母,改变字体等),会影响到阅读的速度和准确性。912号的标准字体(英文)更易于识别,页面
5、的宽度在58132mm之间阅读效果最佳。在明亮的背景下显示灰暗的文字比在灰暗的背景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度,增强文字的可读性。16听觉听觉听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。17耳朵的构造耳朵的构造 18声音的处理声波在空气中的振动传播的特性n音调与声波的频率有关,低频能产生低调的声音,高频能产生高调的声音。n响度指在频率一定的情况下声波的振幅。n音色与发声的材料有关,不同的乐器可以产生相同频率和振幅的声波,但音
6、色不同。19声音的处理人类能够听到频率在20Hz20kHz之间的声音,其中在1000Hz4000Hz范围内听觉的感受性最高。500Hz以下和5000Hz以上的声音,强度很大时才能被听到。音频超过140dB时,所引起的不再是听觉而是痛觉。人可以辨认的语音频率语音频率范围是2605600Hz。20声音的解释听觉系统把输入分为三类:n噪声和可以忽略的不重要的声音;n被赋予意义的非语言声音,如动物的叫声;n用来组成语言的有意义的声音。听觉系统就像视觉系统一样,利用以前的经验来解释输入。21声音的解释LindsayPH和NormanDA的“材料-驱动”和“概念-驱动”“材料-驱动”(Data-Drive
7、n)n材料-驱动指的是对言语材料在感知水平上进行的加工过程,它是由下而上的分析过程。“概念-驱动”(Conceptually-Driven)过程。n概念-驱动则是在理解水平上进行的加工过程,它是由上而下(从最高的结构概念开始)的分析过程。22触觉触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性n温度感受器-冷热n伤害感受器-疼痛n机械刺激感受器-压力23触觉实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。动觉的概念:对人的躯干和四肢的位置的感觉
8、24认知过程与交互原则认知涉及到多个特定类型的过程,包括:n关注n感知和识别n记忆n学习n阅读n说话和聆听n解题、规划、推理和决策25认知过程与交互原则许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见,例如人们在选购商品时就涉及关注、感知、识别、说话、思考、决策等过程。26经验认知经验认知指的是有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档,操作机床加工零件,阅读,驾驶汽车等。27思维认知思维认知则有所不同,它涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计、学习、写作等。这两个模式在日
9、常生活中都是必不可少的,只是二者需要不同类型的技术支持。28什么是关注关注就是在某个时刻,从众多可能的事物中选择一个,并把精力集中在这个事物上。关注涉及到听觉和视觉。例如,彩民对彩票中奖号码的关注,如果通过收听广播来获得号码,这就是一个“听觉关注”;如果通过查找报刊来获得号码,这就是一个“视觉关注”。从这里也可以看出,关注这一过程主要与两个方面有关:目标和信息表示。29关注关注的不同类型n视觉关注:查找报刊来获得号码n听觉关注:收听广播来获得号码关注相关的因素n目标:确切知道需要找什么,人们就可以把获得的信息与目标相比较。n信息的表示形式:信息的显示方式对于人们能否快速捕捉到所需的信息片断有很
10、大的影响。分类显示的信息就比较便于人们查找30信息表示方法:分类表示分类显示的信息就比较便于人们查找。如图是WindowsXP系统中的一个文件列表。由于对文件按字母顺序进行了排序,且对信息进行了分栏,并对各栏进行了分割,因此按文件名查找一个文件是非常容易的。31信息表示方法:分类表示32关注特点对界面设计的要求由人的关注特点,在设计人机交互界面时应做到。n信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等。n避免在界面上安排过多的信息。尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意
11、力,让用户反感。n朴实的界面更容易使用。33感知和识别在结合不同的媒体时,应确保用户能够理解它们表示的复合信息。在结合使用声音和动画时,需要仔细协调,合理安排它们的调用次序。n在设计虚拟人物时,就应该使其唇形与所说的话同步,两者之间的微小延迟都会使人难以忍受,这类似于给外文电影配音。用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义。34感知和识别声音应足够响亮而且可辨识,以便用户理解它们的含义。用户应能够理解输出的语音及其含义。文字应清晰易读,且不受背景干扰n如可以在黑色或蓝色背景上使用黄色文字,但不能在白色或绿色背景上使用黄色文字。在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能识别各种触觉表示的含义。
12、n例如“紧握”的触感与“按下”的触感不同。35记忆记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。记忆过程中有三个环节:n识记:识记:相当于信息的输入和编码过程,也就是使不同感官输入的信息,经过编码而成为头脑可接受的形式;n保持:保持:相当于信息的贮存,即信息在头脑中被再加工整理,使其成为有序地组织结构,以便贮存;n再认和回忆:再认和回忆:再认和回忆相当于信息的提取,编码越完善、组织越有序,提取也就越容易,反之,提取越困难。36减轻记忆负担人的识别能力大于回忆能力n图文界面替代命令界面n安装过程的wizard回忆提示n密码的提示语句信息检索的两大过程:n定向回忆:记忆的信息尽可能贴切地描述所需检索的信
13、息,并在界面显示检索空间;n扫描识别:即浏览各个文件目录;37Windowxp搜索界面38交互设计原则综上所述,考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:n应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤。n由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致。n为用户提供多种电子信息(如文件、邮件、图像)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。39学习学习包括两个方面:n学习使用某个计算机应用程序n借助于计算机应用程序,学习特定内容。人们不喜欢采用的按部就班式的学习方式,而更喜欢“边学习边实践”的方式。G
14、UI和直接操作界面就能很好地支持这种方式,它们不但能提供交互式讲解,还允许用户“撤销”自己的操作40学习Carroll提出了另一种帮助学习者的方法:在开始时,只允许初学者执行基本功能,随着他们经验的积累,在逐步增加可执行的功能。这个方法的基本思想是:使最初的学习过程尽可能简单,让学习者先专注于简单操作,再接触更复杂的操作。41学习在交互式设计中,人们利用动态链接来学习难学的事物,动态链接能够明确地表示内容之间的关系,对问题加以解释。为了有利于学习,应有以下设计原则:n界面设计应能激发对用户界面使用的探索。n设计界面应限制可选项,并引导用户选择合适的动作。n使用动态链接把具体表示与待学习的抽象表
15、示相联系。42阅读、说话和聆听许多人认为聆听要比阅读容易得多,但学习外语时,阅读要比聆听容易。以下是三种形式的不同之处:n书面语言是永久性的,而聆听是暂时性的。若第一次阅读不理解,可以再读一遍,但对于广播消息,人们则无法做到这一点。n阅读比听、说更快。人们可以快速扫描书面文字,但只能逐一听取其他人所说的词语。n从认知的角度来看,听要比读和说更容易。儿童尤其喜欢观看基于多媒体或Web的叙述性学习材料,而不喜欢阅读在线文字材料。n书面语言往往是合乎语法的,而口头语言常常不符合语法。43阅读、说话和聆听为了弥补人在某些方面的不足,开发了易于使用的系统。n语音输出系统,如适合盲人使用的文语转换系统,可
16、输出人工合成的语音。n认知辅助系统,用于帮助有阅读、书写和语言障碍的人。研究人员已开发了许多特殊的界面以帮助这些人员。n接受用户语音指令的语音识别系统,如听写式字处理系统、声控家电产品等;n帮助人们学习外语的交互式课本和基于Web的材料;n各种输入、输出设备,用于协助残疾人士浏览互联网、使用文字处理器和其他软件包。44阅读、说话和聆听从方便用户阅读、说话和聆听的角度,在人机界面设计时应注意:n尽量减少语音菜单、命令的数目。研究表明:人们很难掌握超过三四个语音选项的菜单的使用方法,人们也很难记住含有多个部分的语音指令。n应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解。n应允许使用和自
17、由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。45解题、规划、推理和决策这些认知过程是要考虑做什么、有那些选择、执行某个活动会有什么结果等。它们都属于“思维认知”过程,通常涉及有意识的处理(知道自己在思考什么),与他人(或自己)讨论以及使用各种制品(如地图、书本、笔和纸)。在实际决策中,往往包含多种可能的行动方案,需要分析比较,择优选用。n例如,人们在互联网上查找信息时,往往会比较不同的信息来源。正如人们买东西时会多方询问价格,也可以使用不同的搜索引擎,找出最价格最合适或提供了最佳信息的网站。46解题、规划、推理和决策人的思维认知能力取决于在相关行业的经验以及对应用和技能的掌握程度。
18、新手往往只具备有限的知识,在一开始他们可能会频频犯错、操作效率低,也可能因为直觉错误,或者由于缺乏预见能力而采取一些不合理的方法。相比之下,专家们则具备更丰富的知识和经验,且能够选择最优的策略来完成任务。他们也具备预见能力,能够预见某个举动或解决方案会有什么样的结果。设计时应考虑在界面中隐藏着一些附加信息,专门供那些希望学习如何更有效地执行任务的用户访问。47情感的影响情感因素会影响人的感知和认知能力n积极的情感会使人的思考更有创造性、解决复杂问题的能力更强;n而消极的情感使人的思考更加片面,还会影响其他方面的感知和认知能力;n当一个人处于积极的情感状态时,对系统中的交互设计缺陷可能不会太在意
19、,但这决不能成为可以设计一个较差的交互系统的理由。48情感的影响情感因素会影响人的感知和认知能力n一个好的交互系统,应该能够充分考虑人在各种情感状态下的认知特点,有针对性地进行交互的设计。n一个差的交互系统,会反过来影响一个人的情绪,从而影响他解决问题的能力。49情感计算计算机系统的设计应当像人类一样能够识别和表达感情,这被称为“情感计算”。情感计算主要研究通过各种传感器获取由人的情感所引起的生理及行为特征信号,建立“情感模型”,从而训练感知、识别和理解人类情感的能力,并能针对用户的情感做出智能、灵敏、友好反应的个人计算系统,缩短人机之间的距离,营造真正和谐的人机环境。50个体的差异进行交互系
20、统设计时还是不应该忘记人是存在个性差异的,如:n长期的,如性别、体力和智力水平。n短期的,如压力和情感因素对人的影响。n随时间变化的,如人的年龄等。人机交互设计应充分考虑个体的差异n当进行任何一种交互形式设计时,应该考虑我们的决定是否会对目标用户中的一部分带来不方便。n现有的强调图形界面的交互设计实际上排除了那些有视力缺陷的人,因此系统应考虑提供其他的感知通道。51概念模型及对概念模型的认知概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。n例如一个旅游公司想要构建一个无线信息系统,目的是帮助游客在陌生的城市寻找目的地。设计这个系统要
21、做的第一步就是考虑系统与游客交互的概念模型。52概念模型及对概念模型的认知w首先,搞清楚游客们想要知道什么?通常,游客想要了解的信息五花八门,例如,如何从A到达B?邮局在哪里?哪里有好的餐馆等等。w然后考虑如何支持游客的这种“问讯”活动。例如,让游客直接向系统提问,就像通常的向人问路一般,这是不是一个好方法?或者,游客是否习惯于向机器输入指令询问问题的方式?又或者,游客会不会更喜欢提供了各种表格、地图和办事指南等信息且允许用户从容自由地检索的系统?53设计一个概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:n了解用户在执行日常任务时做什么。n选择交互方式,并决定采用何种交互形式(是使用菜单系统,还是使用
22、语音输入,或命令式的系统)。有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活动的本质,而后者关心的是特殊的界面类型。概念模型设计的关键过程54概念模型的迭代开发过程一个完整的概念模型也是一步步充实起来的,可以使用各种方法,包括n草拟构思n情节串联法n描述可能的场景n设计原型系统通过不断的与用户交流,逐步完善交互系统的概念模型。55对概念模型的认知一个系统能够做到让用户感到满意,除了在设计开始阶段建立一个好的概念模型以外,还应该考虑如何根据人的认知特点,提供多种手段,使用户能尽快理解关于系统外观及行为即概念模型的构思,这是一个非常基本的问题。56三
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- 关 键 词:
- 人机交互 课件 认知 心理学 人机 工程学
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