FlashCS3教程(彼岸苏安).ppt
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1、从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第一章 Flash CS3概述【教学目标】认识Flash CS3操作界面了解Flash的基本操作掌握作品测试的方法掌握Flash作品发布的基本设置1.1 Flash CS3简介简介Flash动动画画是是一一种种可可交交互互的的矢矢量量动动画画,能能够够在在低低速速率率下下实实现现高高质质量量的的动动画画效效果果,具具有有体体积积小小、兼兼容容性性好好、直观动感、互动性强、支持直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。音乐等诸多优点。文件的数据量小文件的数据量小图像质量高图像质量高矢量图形矢量图形文件格式多样文件格式
2、多样交互式动画交互式动画流式播放技术流式播放技术插件工作方式插件工作方式1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 系统菜单系统菜单工具栏工具栏 主工具栏编辑栏 场景和舞台场景和舞台 场景名称后台区舞台选择场景选择元件舞台比例选择工作区 时间轴时间轴【工具】面板与功能面板【工具】面板与功能面板 1.2.2 文档基本操作文档基本操作 选择【文件】选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对
3、话框,要求输入文件的保存位置和文件名。【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。1.2.2 文档基本操作文档基本操作 选择【文件】选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。1.2.3 动画的测试动画的测试 最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】从系统菜单栏中选择【
4、窗口】/【工具栏】【工具栏】/【控制器】命令,【控制器】命令,会出现【控制器】面板,会出现【控制器】面板,。1.2.3 动画的测试动画的测试 选择【控制】选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境【测试影片】命令,进入动画测试环境。1.2.3 动画的测试动画的测试 选择【控制】选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境【测试影片】命令,进入动画测试环境。1.2.4 作品的导出作品的导出 利用利用Flash CS3的导出命令,可以将的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为以将整个影片导出为Flash影片、一影片、一系列位图图像、
5、单一的帧或图像文系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像件以及不同格式的活动、静止图像等,包括等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或或AVI等格式。等格式。1.2.5 作品的发布作品的发布 【发布】命令可以创建【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中文件,并将其插入浏览器窗口中的的HTML文档,也可以以其他文件格式(如文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和和QuickTime格式)发布格式)发布FLA文件。文件。1.3 范例解析范例解析 1.3.1 滚动的彩球滚动的彩球 1.3 范例解析范例解析 1.3.2
6、发布动画作品发布动画作品 1.3 范例解析范例解析 1.3.2 发布动画作品发布动画作品 1.4 课堂实训课堂实训 一般来说,制作一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。动画作品的基本工作流程如下。1.作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。2.添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。文本等。3.排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。它们在应用程序中显示
7、的时间和显示方式。4.应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。角)、混合和其它特殊效果。5.使用使用ActionScript控制行为。编写控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。6.测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试
8、动画作品。品。7.发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用可使用Flash Player回放的回放的SWF文件。文件。1.4.1 变形的彩球变形的彩球 1.4 课堂实训课堂实训 1.4.2 发布动画为发布动画为GIF文件文件 1.4 课堂实训课堂实训 1.5 小结小结 本章简单介绍了本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个
9、有一个最基本的感性认识。最基本的感性认识。在在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用作品大都使用“影片影片”这个名称。考虑到这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的作品的特点与我们传统意义上的“动画动画”具有同样的具有同样的概念,因此,本书倾向于使用概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画动画”这样的这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。名称,而且在使用时对这两者不加区别。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第二章 绘画工具【教学目标】掌握绘图基础知识掌握矢量图形和位图
10、图像掌握【工具】面板基本绘图工具的使用技巧2.1 功能讲解功能讲解2.1.1【铅笔】工具【铅笔】工具应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模式,才能创建出理想的作品。式,才能创建出理想的作品。【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆形和三角形等。形和三角形等。【平滑】选项:选
11、择该属性后,所绘制的线条将【平滑】选项:选择该属性后,所绘制的线条将趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用户可以很好地利用这个选项。户可以很好地利用这个选项。【墨水】选项:选择该属性后,用户可以绘出接【墨水】选项:选择该属性后,用户可以绘出接近手写体效果的线条。近手写体效果的线条。在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的3个属性设个属性设置选项置选项:2.1 功能讲解功能讲解2.1.2【线条
12、】工具【线条】工具【线条】工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不【线条】工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不等同于用好,如果想利用【线条】工具制作出好的作品,就需要简等同于用好,如果想利用【线条】工具制作出好的作品,就需要简要学习一下平面构成方面的知识。【线条】工具的使用方法就是在要学习一下平面构成方面的知识。【线条】工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标到结束点舞台中确认一个起点后按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标到结束点松开鼠标就可以了。松开鼠标就可以了。2.1 功能讲解功能讲解2.1.3【椭圆】工具【椭圆】工具【椭圆】工具分为对象绘制
13、模式和图元绘制模式两种。对象绘制模【椭圆】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结束角度】和【内径】束角度】和【内径】。2.1 功能讲解功能讲解2.1.4【矩形】工具【矩形】工具【矩形】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模【矩形
14、】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径】参数项。】参数项。2.1 功能讲解功能讲解2.1.5 多角星形工具多角星形工具利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户创建
15、较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设置】面板设置相关参数置】面板设置相关参数。2.1 功能讲解功能讲解2.1.6【刷子】工具【刷子】工具传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的延伸。延伸。Flash提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活
16、和随意。要创作优秀的的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活和随意。要创作优秀的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。对象绘制刷子模式刷子大小刷子形状锁定填充【标准绘画】模式【标准绘画】模式:在同一图层上绘图时,所绘制的图形会:在同一图层上绘图时,所绘制的图形会遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。【颜料填充】模式【颜料填充】模式:对填充区域和空白区域涂色,不影响线:对填充区域和空白
17、区域涂色,不影响线条。条。【后面绘画】模式【后面绘画】模式:在舞台上同一层的空白区域涂色,不影:在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。响线条和填充。【颜料选择】模式【颜料选择】模式:可以将新的填充应用到选区中。:可以将新的填充应用到选区中。【内部绘画】模式【内部绘画】模式:仅对刷子起始所处的区域进行涂色。:仅对刷子起始所处的区域进行涂色。单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出5种刷子模式种刷子模式:2.2 范例解析范例解析 2.2.1 彩色联通管彩色联通管2.2 范例解析范例解析 2.2.2 金属螺丝金属螺丝2.3 课堂实训课堂实训2.3
18、.1 搭积木搭积木2.3 课堂实训课堂实训2.3.2 红绿灯与广告牌红绿灯与广告牌2.4 综合案例综合案例圣诞小屋圣诞小屋2.5 小结小结 Flash提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者理解和应用。通过随绘制工具的学习,掌握绘制矢量图形的使用方法理解和应用。通过随绘制工具的学习,掌握绘制矢量图形的使用方法是设计者进行动画设计的基础,也是原创是设计者进行动画设计的基础,也是原创Flash必须要掌握的必须要掌握的“武器武器”。Flash动画允许发布矢量图形作品,其优势就是对其缩放不产生失真变动画允许发布矢量图形作品,其优势
19、就是对其缩放不产生失真变形,而且使文件的容量比较小。形,而且使文件的容量比较小。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第三章 编辑修改工具【教学目标】掌握编辑修改图形的基本方法掌握滴管和套索工具掌握创建自由形态图形技巧3.1 功能讲解功能讲解3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具【墨水瓶】和【颜料桶】工具要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。【颜料桶】工具可以用颜色填
20、充封闭或半封闭区域。该工具既可以【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、渐变填充以及位图填充。渐变填充以及位图填充。选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包含含4种属性设置种属性设置:3.1 功能讲解功能讲解3.1.2【滴管】工具【滴管】工具提取线条属性:【滴管】工具提取线条属性:【滴
21、管】工具 可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具有前者的线属性。有前者的线属性。提取色彩属性:【滴管】工具提取色彩属性:【滴管】工具 可以吸取填充颜色的相关属性,不可以吸取填充颜色的相关属性,不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量色块。色块。提取位图属性:【滴管】工具提取位图属性:【滴管】工具 可以吸取外部引入的位图样式作为可以吸取外部引入的位图样式作为填充图案,使填充的图形像编
22、织的花布一样,重复排列吸取的位图填充图案,使填充的图形像编织的花布一样,重复排列吸取的位图图案。图案。提取文字属性:【滴管】工具提取文字属性:【滴管】工具 可以吸取文字的字体、文本颜色以可以吸取文字的字体、文本颜色以及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的属性选择步骤,而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主属性选择步骤,
23、而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主要能够提取要能够提取4种对象属性。种对象属性。3.1 功能讲解功能讲解3.1.3【橡皮擦】工具【橡皮擦】工具使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形或方形,同时还可以设置或方形,同时还可以设置5种橡皮擦尺寸。种橡皮擦尺寸。通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个填充区域或单个填充区域。单
24、击【橡皮擦模式】按钮填充区域或单个填充区域。单击【橡皮擦模式】按钮。3.1 功能讲解功能讲解3.1.4【选择】工具【选择】工具【选择】工具【选择】工具 在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块的【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块的调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形线调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形线更加饱满流畅。当然也可以调整线条的节点的位置。更加饱
25、满流畅。当然也可以调整线条的节点的位置。3.1 功能讲解功能讲解3.1.4【选择】工具【选择】工具【选项】区按钮的作用如下【选项】区按钮的作用如下:【贴紧至对象】【贴紧至对象】:用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引:用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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