vr材质参数设置教程文件.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。vr材质参数设置-vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光
2、泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材
3、质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色烟雾倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器
4、:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加2050同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse-漫反射Bitmap-贴图纹理Reflect-反射Hilghtglossiness-高光Reflglossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8细分-12
5、Blur-0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或204.230.2554).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦
6、材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射-02).反射参数-2003).高光-0.8砂钢材质:1).漫反射-02).反射参数-2003).高光-0.84).模糊反射参数-0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(
7、Regular)颗粒大小2.Bump参数-30镀金材质:1).漫反射-02).漫反射颜色-(205.150.155)3).高光-0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-FalloffTypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度-303).高光-0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affectshadow4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光-0.355
8、).反射-0.156).关闭options中Tracevefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度-30白漆:1).漫反射通道-2502).反射强度-253).高光-0.884).模糊强度-0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur-0.12).高光0.6模糊0.7细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度125
9、4).高光0.855).模糊0.7细分156).复制贴图至BumpBlur-0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160IoR-1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affectshadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mixcarre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fogcolorl(雾的颜色)具有
10、红色倾向(255.252.228)6).降低fog倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fogcolor252.238.1445).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.6).light.muliplier3.07).折射光泽度Giossimess0.58).subdius细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fogcolor(224.74.99)5).fogmultiplies0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道
11、窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图falloff第一个100第二个0(第一个65第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为_查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).MixC
12、unve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333).加至换贴图Displace调4).颜色:21825587233140233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnelTiTrgoxo0.50.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊_1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225白色
13、2).折射改为200IoR1.03).反射404).options.Reflecton.backside上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200IoR1.015).模糊为颜色406).optins勾选Rellectonbackside酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射-2482).反射-45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur-0.13).高光-0.64).模糊-0.75).细分15左右6).反射-35加个凹凸贴图5-20非常有用的VRAY
14、知识Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(
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