军不怕远征难 教学设计.docx
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1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程红军不怕远征难课程标准简述中国工农红军长征的故事,体会红军的革命英雄主义精 神,认识中国革命历程的艰难曲折。教学内容 分析(人教版)红军不断壮大,引起国民党的恐慌,对根据地进 行了五次“围剿”,由于王明“左”倾错误使第五次反“围剿” 失败,红军被迫战略大转移一长征。长征历尽千难万险最终取 得胜利,它在中国革命史上具有举足经重的地位,为中国革命 保留了精华,构成了以后抗日战争和人民解放战争的主干。教学目标知识目标:1、知道红军长征的原因、经过与结果。2、理解长征精神。能力目标:1、从红军胜利、失败、胜利的史实中培养学生找出因果关系。2、增强学生应用powe门
2、)oint制作演示文稿的能力。3、培养学生上网等多渠道搜索资料的能力,以获得课堂之外的 信息,扩大知识面。情感目标:激发学生热爱中国共产党、热爱人民军队、热爱社会主义祖国 的崇高情感,学习人民军队百折不挠、艰苦奋斗的革命精神与 乐观主义精神。学习目标简述中国工农红军长征的故事,体会红军的革命英雄主义精神, 认识中国革命历程的艰难曲折。学情分析八年级的学生比较好动,爱说,好奇心强,容易被新奇的 事物所吸引,想象力丰富,他们的思维积极性容易被激发出来,教学活动5:看录像谈体会但对长征缺乏体验。重点、难点重点:讲述红军长征的故事并体会长征的艰难困苦。难点:理解长征精神。因为长征已过去60多年,学生缺
3、乏 体验,不易理解长征精神,而长征精神正是本课的灵魂,是我 们中华民族宝贵的精神财富,必须代代相传下去。教与学的媒体 选择本课课件主要使用Powerpoint Frontpage和Flash等软 件制作,其中设有游戏、故事情节、地图、图文、MTV等栏目。课程实施类型偏教师课堂讲授类V偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1导入新课2追忆长征3游戏竞赛4师生评价5看录像谈体会6共唱歌曲十送红军7课后练习教学活动详情教学活动1:导入新课活动目标导入新课解决问题导入应引导学生进入一种特定情境,因长征离现在已比较久远, 学生缺乏体验,所以用配乐诗朗诵结合长征事件吸引学生的注 意力,以此激起他们的
4、好奇心。技术资源长征配乐诗朗诵的雄壮气势,再加上电脑显示的特定声色效果,可创设一种特定情境,使学生有如身临其境,从而很好 的激发学生的情感。常规资源无活动概述以长征配乐诗朗诵的雄壮气势引入新课,利用电脑课件边 播放七律长征的配乐诗朗诵边展示长征过程中有代表性 的事件,接着教师用饱含激情的语言导入新课教与学的策略朗诵反馈评价学生专注,投入教学活动2:追忆长征活动目标宏观把握长征的过程解决问题初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导 学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既 检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。技术资源学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过
5、程。 形象的图画更能吸引学生,同时,四人一组合作,锻炼了合作 学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识。常规资源无活动概述先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计 成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生 讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序, 并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个 小组排列得快,讲得好。教与学的策略讲述,小组合作反馈评价学生有兴趣,踊跃发言教学活动3:游戏竞赛活动目标通过竞赛游戏增加学习兴趣和加深学生记忆解决问题长征既往性的特点,很容易导致老师一讲到底、干瘪说教,学生 厌烦的历史教学大忌。而现在的中学生普遍对电脑游戏感
6、兴趣, 因此,投其所好,设计巧妙的游戏,极大的调动起学生的学习热情。技术资源将巧妙的FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教 学的优势,极大的激发学生学习兴趣,使学生在有趣、紧张的游 戏中学习,在快乐中增长知识,使学生的脑手眼口多种器官参与 学习活动,使每个学生都动起来,使课堂气氛活起来,改变传统 的生硬说教。同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神 的目的。常规资源无活动概述将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破 难关到达终点的队为胜者。即将与长征有关的问题(设计成图 文、文字+VCD等)安排在长征路线上,并设计红、蓝色星星各一 颗,分别代表男女队,还设
- 配套讲稿:
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