2020年大学生创新训练项目申请书.docx
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1、2020年大学生创新训练项目申请书项目编号项目名称永州红色文化的互动影像游戏开发与应用研究项目负责人孔正方联系电话所在学院传媒学院学号 专业班级一媒体1701%匚指导教师 马红芝申请日期 2020年6月20日起止年月 2020年6月-2022年6月湖南科技学院新创业大赛。其中作品女书App在2019年湖南科技学院“互联网+ ”大学生创 新创业大赛中获得立项。2、已具备的条件,尚缺少的条件及解决方法:(1)已具备的条件:项目组成员懂得如何将红色文化融入互动元素、知晓 如何拍摄影视画面、运用Unity3D搭建游戏和编写程序、了解如何巧妙设计关卡 和玩法、以及如何设计角色和渲染场景氛围。(2)尚缺少
2、的条件:项目组成员缺乏市场宣传的经脸,此不足会给项目带 来覆盖范围缩小、经济效益降低等问题。(3)解决方法:将积极联系发行商或相关展示机构,联合进行宣发。同时 抽出1-2位成员与宣发机构积极沟通,密切关注宣发动向。三、经费预算四、指导教师意见开支科目预算经费 (元)主要用途阶段下达经费计划(元)前半阶段后半阶段预算经费总额10000项目研究300070001.业务费750022505250(1)计算、分析、测试费2000游戏引擎学习与 测试6001400(2)能源动力费000(3)会议、差旅费1000调研学习、小组 会议300700(4)文献检索费2000查阅与购买相关 学术材料6001400
3、(5)论文出版费2500发表论文,宣发 游戏75017502.仪器设备购置费3.实验装置试制费0004.材料费2500购置专业书籍, 打印相关材料7501750学校批准经费1000030007000本项目研究互动影像游戏的开发和应用,探索新时代下永州红色文化的传承 和创新,视角独特、内容新颖,具有较好的创新性,项目方案可行,同意推荐。导师(签章):年 月 日五、院系大学生创新创业训练计划专家组意见同意推荐为校级项目。专家组组长(签章):年 月 日六、学校大学生创新创业训练计划专家组意见同意推荐为省级项目。负责人(签章):七、大学生创新创业训练计划领导小组审批意见同意专家组意见。负责人(签章):
4、年 月 日填写说明1、本申请书所列各项内容均须实事求是,认真填写,表达明 确严谨,简明扼要2、申请人可以是个人,也可为创新团队,首页只填负责人。“项目编号” 一栏不填。3、本申请书为大16开本(A4),左侧装订成册。可网上下 载、自行复印或加页,但格式、内容、大小均须与原件一致。4、负责人所在学院认真审核,经初评和答辩,签署意见后, 将申请书(一式两份)报送创新创业学院309办公室。基本情况二、立项依据(可加页)目称 项名永州红色文化的互动影像游戏开发与应用研究所属 学科学科一级门:文学学科二级类:新闻传播学申请 金额10000 元起止年月2020年6月至2022年 6月负责人 姓名孔正方性别
5、男民族汉出生年月1999年12月学号联系 电话宅:手机:指导 教师马红芝联系 电话宅:手机:负责人曾经参与 科研的情况女书APP项目获得互联网+大学生创新创业大赛校级立项,平时 积极学习互动影像游戏设计与开发的理论知识,曾参与过数款独立 游戏的开发工作,对互动影像游戏的开发有一定的心得。指导教师承担科 研课题情况基于Unity 3D的增强现实交互App开发,永州市科研项目,2016 基于Unity 3D的虚拟校园漫游的设计与实现,湖南科技学院科研项 目,2016“金课”理念下游戏引擎在线开放课程建设的探索与实践,湖 南科技学院教改项目,2019销售管理系统开发,横向课题,2020指导教师对本项
6、 目的支持情况指导教师在相关领域从事了多年的教学与科研工作,比较全面的掌 握了该课题领域的相关研究现状,并在红色文化数字创意产品设计 与开发领域进行了较为深入的研究,此项目申请书的内容书写均是 在指导教师的指导下完成的。项目组主要成员姓名学号专业班级所在学院项目中的分工倪啸媒体1701班传媒学院影视拍摄制作赵佳菁媒体1801班传媒学院财务管理和市场 运营江芦欣媒体1701班传媒学院影视后期制作李嘉鑫媒体1701班传媒学院游戏程序开发(一)项目简介永州是中央红军长征的重要一环,蕴藏着丰富的革命文化资源。互动影像游 戏是一种影视和游戏深度融合的娱乐产品类型,兼具影视的感染力和游戏的沉浸 感。本项目
7、研究如何将红色文化元素融入到互动影像游戏中,以利于红色文化精 神的传播与继承。通过分析与研究,以“红军长征过永州”这个中国革命的重要 历史事件为题材,进行互动影像游戏的开发实践,探索数字媒体技术传承红色文 化的具体路径,不仅可以助推新时代下永州经典红色文化的传承与创新,同时也 为数字创意产品的设计及开发提供新思路。研究成果的转化应用既能有效地传播 红色文化精神又能带来较大的经济效益。(二)研究目的1、传承红色文化,弘扬革命精神。党的十九大报告强调:“文化是一个国家、 一个民族的灵魂。文化兴国运兴,文化强民族强。”当前永州红色文化传承面临 着传承方式较为陈旧、发展动力尚显不足的挑战,如何创新性地
8、传承永州红色文 化,挖掘永州红色文化资源中包含的优良革命传统和伟大革命精神,寓教于乐, 让文化教育润物无声,具有十分重要的意义。2、探索红色文化资源在数字化时代背景下继承和发扬的具体路径。当下计算 机技术的进步和网络技术的快速发展,人类社会已然迈入数字化时代。数字媒体 技术日趋完善,为传承红色文化提供了多种可靠且富有创新性的手段。本课题以 “红军长征过永州”的革命事件为例,进行互动影像游戏的开发实践,进而探索 出数字媒体技术传承红色文化的具体路径,多角度、多领域地丰富永州红色文创 产品种类。3、打造永州红色故事的影游品牌,助力地方经济发展。积极推动红色影游创 意设计与市场产品之间的对接,讲好永
9、州红色故事,力求把创意实实在在的转化 为红色影游产品。将其与永州蓝山、道县为中心的红色旅游线路相结合,进一步 发挥红色影游产品的脱贫功能,促进地方经济社会发展。(三)研究内容1、永州红色文化资源的再设计。对永州红色文化资源进行系统化的梳理与研 究,以蓝山、宁远、道县等红军长征途径地点为对象,开展实地调查。对主要资 源进行初步提炼,并按革命事件、人物、纪念场馆及遗址等进行细分整理。通过 专家咨询、民族志和ZMET等方法,深度调研永州长征路线地点,对其文化资源 进行类型与价值评估,筛选出其中意义重大且益于互动影像游戏开发的文化资源, 挖掘其设计元素,并确定开发序列。2、互动影像游戏的开发。将红军长
10、征线路上的历史事件、人物、精神内涵等 内容,融入互动影像游戏中,进行开发实践;分析影像游戏设计与开发过程中的 影响因素,总结红色文化元素恰当应用于数字创意产品开发的具体方法与途径, 构造“红色文化+数字创意产品”的媒介融合体。(1)游戏设定血战潇湘是一款角色扮演的互动影像游戏,玩家将以红军班长的身份, 带领战士与敌人周旋搏斗,通过简单操作与其他角色展开互动,进而推进剧情发 展,经历红军长征永州路线,体验红军战士的壮烈人生。(2)关卡设计游戏背景:1934年,中央苏区第五次反“围剿”屡战失利,未能打破国民党 的“围剿”,中革军委命令红六军团先行突围西征,为中央红军战略转移寻找突 围路径。10月1
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