北师大版四年级下册《认识平均数》教学设计.docx
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1、北师大版四年级下册认识平均数教学设计教学内容:北师大版义务教育教科书数学四年级下册第90页.教材分析:平均数是统计学中广泛应用于生产生活的一个重要概念,是分析数据的重要 工具之一,小学阶段学习的平均数指算数平均数,用来反映一组数据的整体水平 或几组不同数据的比较。教材从两组数据对比引入平均数的必要性改成一组数据 引入,更好的体现平均数反映一组数据的整体水平这一意义。然而,如此改动又 降低了几组数据对比体现平均数意义的价值。因而,如何将二者结合使学生更加 充分理解平均数的意义是本节课设计的思考点。学情分析:“平均分”、“简单数据的收集、整理”的学习及“平均成绩”、“平均身 高”等已有知识都为本节
2、课学习奠定了良好的基础,结合本节活动使学生经历完 整的统计过程、具备一定的数据分析能力,后续将通过“复式条形、折线统计图”、 “平均数的再认识”、“中位数”、“众数”的学习,将不断构建起一套完善的 统计方法及数据分析观念。教学目标:1 . 了解平均数的含义,学会简单的求平均数的方法;会估计一组数据平均数 的大致值,判断其取值范围。2 .用数据分析、比较等多种方式来解决问题,在参与、观察、讨论中提高解 决问题的能力,进一步积累数据分析活动经验。3 .在探求知识的过程中,培养学生的创新精神与合作意识,感受数学知识和 方法的应用价值。教学重点:了解平均数的意义,体会其虚拟性;学会简单的求平均数的方法
3、; 判断平均数的取值范围。教学难点:了解平均数的意义,体会其虚拟性。(通过理解平均数必要性,充分感知其意义及其不是一个真实的数是本节的 重中之重,也是培养学生数据分析观念的奠基石,而此恰恰也是学生最不易真正 理解的地方,因而确立“了解平均数的意义,体会其虚拟性”为教学重点和难点)教学准备:课件教学过程:相应表格一、游戏引入,激发兴趣1 .谈话:我们年级要选出数字记忆力最强的同学,今天我们先进行班级初赛。【设计意图】根据心理学原理,这是激发学生学习兴趣,引起其注意力集中 的一种“激将”,同时为有效搜集真实数据埋下伏笔。2 .出示游戏规则:每3秒呈现10个数字,请将10个数字按顺序写在答题纸上。如
4、图1。(强 调:数字、位置都对才算记对)【设计意图】明确游戏规则。次数所记数字记对数字个数第1次第2次第3次第4次第5次.开始游戏。1 .出示答案,自行批改,填写每次记对数字的个数。(再次强调:数字、位置都对才算记对)【设计意图】提升学生自我批改能力,验证记对数字个数,并进行统计。二、自主探索,感悟意义.自主统计,汇总结果。如图2。次数第1次第2次第3次第4次第5次记对数字个数1 .引出问题,分组讨论;感悟意义,确立算法。(班级有50人,指定四人小组,特意安排余下两人为记忆较好两位同学)提出问题1:每位同学说说自己大概能记住几个数字?如果小组内推荐1 位记数最多的同学,你推荐谁,为什么?a.小
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