虚拟现实光学显示技术.docx
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1、虚拟现实光学显示技术摘要:随着信息技术的不断开展,在各行各业中都进行了一定的运用,在 不知不觉中改变了人们生活、学习、娱乐的模式。伴随着信息技术开展而来的 高性能虚拟现实技术和虚拟现实系统也取得了巨大的成功,并取得了良好的显 示效果。本文将当今虚拟现实领域的主要现实技术进行了分析,并阐述了头盔 显示技术的演变过程,针对当前显示技术遇到的问题提出解决对策,并展望了 未来虚拟现实显示技术的开展趋势。关键词:虚拟现实;头盔显示;光学显示虚拟现实也就是我们经常听到的VR,借助计算机开展模拟的三维空间,通 过视觉、听觉、触觉的模拟方式,带给使用者前所未有的体验,如同一个虚拟 的新世界一般。人们接受讯息主
2、要是通过视觉方式,而虚拟现实技术的关键 就是虚拟图像的现实,而本文也着重探究了虚拟现实的显示技术。一、目镜式头盔显示系统通过小型二维显示器产生的影像,通过光学系统进行拉远和放大,能够接 近于视角的放大效果,并且将获得的虚拟图像显示在人眼前方3cm左右,也就 是目镜式头盔显示的原理。此外,由于人的眼睛有两个眼球,在使用虚拟现实 设备时获得的图像也是双通道的,不可防止会出现一定的视差。因此,现阶段 的头盔显示器在使用了光学系统和微显示原件组成的。对于分辨转口刷新速 度,微显示元件能够有效的分辨,对显示像素的数量和更新图像的快慢能够进 行有效控制。当前目镜式头盔显示系统使用的微显示器有LCoS、OL
3、ED和LCD 等多种不同的形式0。视场角、出瞳距离、出瞳直径都是光学系统中重要的参 数,在出瞳直径范围内,良好佩戴头盔通常可以看见完整画面。对用户而言, 大于10mm的出瞳距离和大于4mm的出瞳直径,会让头盔的佩戴更为舒适。 在实际的使用过程中,头盔的显示系统也是多样化的,光学系统需要配合显示 器进行工作,因此根据使用的显示器型号,也需要对使用的光学系统进行适当 调整。在光学设计环节,非球面与衍射面的实际效果基本相同,但衍射面相较 于非球面,有更强的矫正像差作用。因此,目镜式头盔显示器也分为0.3到0.8英寸的微显示器,以及3.5到 5.5英寸的中显示器头盔系统。在虚拟现实技术开展的最早期阶段
4、,头盔使用的 显示器往往是微显示器,借助球面镜成像的原理获取图像,但是对像差的矫正 能力较差,也需要耗费更多的镜片数量,视场角也相对较少。基于减少镜片数 量的需求,也为了提升整体的光学性能,在头盔显示器中也应用了衍射元件和 非球面镜系统。日本的okuyama和Yamazaki率先提出了自由曲面棱镜式头盔,通过折射 的方式,光线从微显示器进入到楔形棱镜之后,通过全内反射和一次反射后从 棱镜外表射出,进入到人眼。这样的方式的像差校正能力得到了明显的提升, 仅仅第一次使用一片光学元件得到的显示效果边十清楚显,并且系统相对轻 小。在自由曲面棱镜系统的基础上,Cheng等人进行了在设计,借助像质自动 平
5、衡的方式,实现了大视角,相较于同时期的其他自由曲面棱镜系统,在参数 上的优势是十清楚显的,显示效果也有了大幅度的提升。而随着近年来LCD和 OLED显示器分辨率的大幅度提升,使用中等显示器尺寸的头盔显示器逐渐普 及。相较于其他显示器类型,中等显示器尺寸的头盔显示器支持手机显示。而 作为具备运算处理功能的智能化设备,将手机作为头盔显示系统的组成局部, 能够有效降低使用和生产本钱。站在光学设计的角度,使用尺寸更大的显示 器,意味着光路中光线的偏转角会更小,光学系统的设计和应用也会更加简 单。而中等尺寸显示器的头盔只能使用单片球面透镜或者半球面透镜就能获得 较好的现实效果,视场角也可以到达90。甚至
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- 虚拟现实 光学 显示 技术
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