Windows CE中的网络通信.docx
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1、Windows CE中的网络通信摘要:讨论Windows CE所支持的两种基本通信技术,即串行通信和网络通 信,并通过Win32 API描述了基于Windows CE的平台如何建立各种串行连接和 网络连接。对于各种连接实现途径,指出其与桌面计算机的区别。1 Windows CE通信简介Windows CE是一个面向移动计算和嵌入式应用的操作系统,其突出的优点 是模块化、可定制、完备性、实时性、通信功能强大和基于Win32应用程序编 程接口。目前,随着运行于Windows CE平台的手持电脑(HPC)、掌上电脑 (PPC)、个人数字助理(PDA)的逐渐普及,许多谙熟Windows桌面平台的 Wi
2、n32开发者开始转向为这些数据终端和移动设备开发应用软件。尽管Windows CE平台上的应用软件也基于应用编程接口 API,但Wndows CE API与Win32 API是有明显区别的,前者只是后者的一个子集,而且,为了满足不同设备的 硬件功能,Windows CE API还进行了许多特殊扩展。在这些扩展中最为人所关 注的是Windows CE平台上各种通信功能的实现方法。Windows CE对通信的支持是十分灵活的,可完成的通信任务包括:从网络 或台式机下载文件;基于Windows CE的设备之间的信息交换;发送和接收电子 邮件;向服务器发送数据;浏览Internet;阅读条形码等。为了
3、实现这些不同 的通信要求,Windows CE能支持多种通信硬件,如串行电缆、红外线收发器, 无线收发器、调制解调器和条形码阅读器等。针对这些硬件,Windows CE支持 两种基本的通信技术:串行通信和网络通信。2 Windows CE中的串行通信串行通信要求收、发双方有直接的点对点的连接。通过串行电缆或红外线 收发器(即IR收发器)均可实现这种通信方式。从软件的观点来看,各种串行 通信设备都是用COM端口名来标识的(如COM1、COM2等)。在Windows CE 2.x中,COM端口被存贮在注册表的HKEY_LOCAL_MACHINEDrivers主键下,如 果系统中已经安装了某种串行设
4、备,那么可以通过注册表的 HKEY_LOCAL_MACHINEActive主键来查看。基于COM端口的串行通信与文件的 读、写所使用的API函数是相同的。与桌面平台情况不同的是,当使用IR收发器时,Windows CE支持两种红 外串行通信途径。一种途径是将IR收发器当作串行电缆对待,称为raw IR方 式。“raw”的含义是指传送的数据未经任何方式的加工处理,收、发双方的应 用程序负责冲突检测和其它潜在问题的处理。分配给raw IR的COM 由原始设 备制造商(OEM)确定且列于注册表中。特别需要引起注意的是必须通过 EscapeCommfunction函数将该串口设置为IR模式(SETIR
5、),而不是普通串行 模式(CLRID)。另一种途径是源于一种IrDA的简化串行通信方式,称为 IrComm方式。它允许应用程序采用与raw IR方式完全相同的方法去使用IrDA 网络协议。从编程者的观点来看,raw IR与IrCoinm两种方式最主要的区别在 于它们有不同的COM端口的分配。此外,对于IrConnn,也不必调用 EscapeCommFunction函数来指明相应串口为IR模式。无论是采用串行电缆的 普通连接方式,还是采用红外线收发器的raw IR或IrComm方式,在Windows CE的应用程序中实现串行通信的步骤均可描述如下:1)通过注册表确定需要翻开的COM端口;2)调用
6、 CreateFile,用 IpFileName 设置 COM 端口名(如 COM1);HANDLE CreateFile (LPCTSTR 1pFileName, DWORD dwDesiredAccess );IpFileName为COM端口名指针,dwDesiredAccess为访问(读、写)模式。3)如果是raw IR方式,调用EscapeCommFunction,设置COM端口为IR 模式;BOOL EscapeCommFunction (HANDLE hFile, DWORD dwFunc);hFile为通信设备句柄,该句柄由CreateFile返回,dwFunc取值SETIR,
7、即串口为IR模式。4)调用SetCommTimeouts,设置通信暂停时间参数;BOOL SetCommTimeouts (HANDLE hFile, LPCOMMTIMEOUTS IpCommTimeouts);其中,IpCommTimeouts为用来设置时间参数的结构指针变量。5)调用ReadFile和WriteFile发送和接收数据;BOOL ReadFile (HANDLE hFile, LPVOID IpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead);BOOL WriteFile (HANDLE hFile, LPCVOID IpBuffer, DWORD n
8、NumberOfBytesToWrite);其中,hFile为读/写文件句柄,IpBuffer为读/写数据缓冲区指针, nNmnberOfBytesToRead为读/写数据字节数。6)调用 CloseHandle,关闭串口。BOOL CloseHandle (HANDLE hObject);上述步骤除第3步外,对三种串行通信方式都是相同的。3 Windows CE中的网络通信Windows CE的网络通信基于一个按层组织的网络堆栈(network stack), 如图1所示。网络堆栈实际上是Windows CE的一个组件,它负责对网络中的数据传输进 行处理,将来自于应用程序的数据分解成假设干小
9、段,并为每小段加上相关地址 和段的分割信息,组成可以存贮转发的信息包(packets),信息包中的地址确 保数据到达最终的目的端点。访问网络堆栈有如下三种方式:第一种是 Winsock (端口套接字)方式。这是一个中间层的传输接口协议,WinSock负责 对建立的信息包的所有头信息细节进行处理,但可以不管其数据格式。Windows CE的网络通信都直接或间接地使用Winsocko采用IrDA协议实现基于红外线套 接字(Irsock)的客户/服务器网络通信是Windows CE平台的一个特色。第二 种为Winlnet API方式。Winlnet API是微软公司基于Win32平台的互联网函 数接
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