8-9岁美式少儿scratch教案:运动会.docx
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1、5 .运动会课程目标1 .学习场景的切换。2 .理解顺序结构的概念。3 .理解广播的概念能力目标1.逻辑思维锻炼上课流程建立关系+热场(5min )1.1.打招呼2.回顾上节课知识1 )2)造型切换重复执行3)如果那么知识学习(70min)1 )学习如何切换场景,理解切换场景的意义,制作小程序(1.场景切换程序)进行体验。背景切换语句有将背曷切换为将背景切换为night city 并等待下一个背景三个语句。分别用以上三个语句实现舞台背景间隔1秒切换的程序如下:当 被装j重复执行.将背景切换为 :等待o秒. 将背景切换为night city with street 等待。秒当 被点击重复执行将背
2、景切换为等待。秒如果背景名称将背景切换为 等待秒并等待night city那么night city with street 并等待被点击重复执行 等待。秒下一个背景2 )理解广播的概念,掌握“广播语句的功能,制作(2.广播的使用程序)进行体验。关于广播有广播蝙蝠,清开始你的表演广播蝙蝠,清开始你的表演并等待两个语句关于接受广播统一用当接收到蝙蝠,清开始你的表演语句。具体使用方法通过编写两个角色(熊猫和蝙蝠)的对话加以理解:广播并等待(熊猫)接收广播(蝙蝠)通过上述程序可以发现,直到蝙蝠完成表演后熊猫才说谢谢大家。广播(熊猫)接收广播(蝙蝠)通过上述程序可以发现,熊猫完成广播后紧接着就说“谢谢大
3、家”,没有等待蝙蝠表演完毕。这就是“广播”与广播与等待”用法的区别,可以根据不同场景采用不同的广播方式。3 )根据故事情节,利用所提供的素材制作简易动画。(参照3.魔法世界)(30min )故事简述:女巫的出现危及到了公主的平安,这时王子骑马赶到打败了女巫,上演了一场英 雄救美的故事。注:可以鼓励孩子设计不同的故事情节,充分发挥想象力与创造力设计别具一格的动画效 果。拓展(lOmin)根据人物角色,在原有基础上增加剧情或动作总结(5min)学生话术参考: 大家好,我叫 o我们今天这节课一开始确定要完成一个 小游戏,这个游戏能够 o接下来我们先完成了 工能;后来发现还有 问题,所以在这个基础上又
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