元宇宙概念在视听行业的应用前景3-10-30.docx
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1、元宇宙:视听行业的星辰大海“元宇宙”是指一个可以映射现实世界、又独立于现实 世界的虚拟空间,此前很长时间只停留在概念阶段。今年以 来,“元宇宙”迅速进入人们的视野,引发了科技界、资本 界、文化界等多个领域的关注。本文简要介绍元宇宙的发展 现状及在视听行业的应用场景。一、元宇宙的含义元宇宙(Metaverse)由 “Meta (超越)”和 “Verse (宇 宙,universe)”组成,即超越宇宙”,表示一个平行于 现实世界运行的虚拟空间。元宇宙是一个浩大的系统工程, 涉及通信、金融、硬件、软件、计算视觉、光学等诸多领域, 目前仍处在萌芽阶段,很多关键要素仍未实现,可能需要一 个长期演变的过程
2、。元宇宙的概念源于美国作家尼尔斯蒂芬森于1992年 出版的科幻小说雪崩,在这个虚拟世界中,现实世界的 所有事物都被数字化复制,人们还可以在虚拟世界中做现实 生活中不能实现的事。二、元宇宙的核心层级元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时能够保 持对现实世界的感知和体验,目前大致分为虚拟架构、交互 机制和支撑技术3个核心层级。虚拟架构是构成元宇宙世界 边界将更加模糊,推动元宇宙成为新的公共产品,展现出强 大的飞轮效应。同时,作为新事物,互联网时代的问题和风 险极有可能在元宇宙的世界中存在、甚至放大,需要未雨绸 缪,提前对元宇宙的治理加以谋划应对。所需的各类基础设施,既可以将现实世界中的事物映射
3、其中, 也可以创造现实世界不存在的东西。交互机制既包括虚拟元 宇宙与真实世界的交互界面,也包括元宇宙中人与人的交互(社交)、人与物的交互(经济)等。支撑技术则是指人工 智能、混合现实、电子通信、数字李生、区块链等构筑和支 撑元宇宙运行的各类技术。三、元宇宙的产业格局元宇宙最先在互联网和科技领域受到关注,国内外互联 网公司在几年前就开始布局。如脸书提出“元宇宙”企业转 型计划;英伟达开发了 Omniverse (全能宇宙)基础建模和 协作平台;腾讯提出打造全真互联网等。综合相关研究可以发现,元宇宙产业价值链大体由体验、 发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础 设施等部分组成,一些企
4、业已经进行了初步布局。(详见下 表)产业价值链内涵布局企业体.脸用户立扶参与的体脸,包括游戌、社交、 电子竞技、戏剧、购物等任天堂、有些、条飞、优 屹、推特,爱奇艺等。发现用户获取发现、获取体桧的平台,包括在 线广告、社交、及展、评分系统,应用商 店、代理商等。脸书、谷歌.Steam.苹果等.创作者经济创作者生产、经营的机制.色括设计工 具、资产市场、工作流程等.Epic、Rob lox、微软、Adobe 等。空间计舁3D引擎、手势识别、空间映射和人工智能 等空间计算技术。Unity. Occipital. Google Al、Open Al 等去中心化实现分散式和史民主化结构等的方式和技 术
5、.包括边缘计算、智能代理.区块健 等.:itt软、IBM. Unbuntu Dapper w以太坊等人机交互实现超感官感知的软硬件.包括智施手 机、可穿戴设备、神经反情等.Oculus 草果、Xbox、PlayStation.华为、宙蛇耳。基础设施构建元宇宙的生产资料和技术,也括半导 体、材料科学、云计用和电信网络等英伟达、AMD、英特尔、AWSw 高通、Verizon 等0在被称为“元宇宙第一股”的游戏公司罗布乐思(Robi ox)案例中,可以窥见元宇宙的初步框架。罗布乐思最早从 儿童教育起家,逐渐发展成为大型多人游戏创作、分享及销 售平台,通过开放式的平台和创作机制、由玩家主导建立一 个去
6、中心化的世界。罗布乐思提出了平台通向元宇宙的8个关键特点:一是 身份,即自由创造虚拟形象,打造虚拟的第二人生;二是朋 友,即跨越空间、多维社交;三是沉浸感,即虚拟与现实世 界无障碍连接;四是突破空间限制,即“低门槛+高渗透率+ 多端入口”;五是多元化,即超越现实的多种可能性;六是 流失低延迟,即依托5G、边缘计算消除失真感;七是经济,即创造价值、与现实经济打通;八是文明,即元宇宙的最终 发展方向是建立虚拟世界的文明类型。元宇宙在视听行业的应用场景元宇宙概念从诞生以来就与视听领域联系紧密,为视听 创作者提供了无限的遐想和创作素材,在黑客帝国头 号玩家失控玩家等影视作品中蕴含了人们对于元宇宙 的想
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- 关 键 词:
- 宇宙 概念 视听 行业 应用 前景 10 30
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