传媒行业2021年策略报告:文娱需求强劲把握景气子版块.docx
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1、目录1、2020年行业回顾:疫情影响下,板块内局部化明显 62、子版块游戏:中长期景气逻辑不改,关注估值修复 9全年高增长,海外市场持续突破92.1 行业尾部出清,头部厂商精品游戏供给充分,产品节奏正常化 15买量占比提升破局渠道垄断,精品游戏研发商受益193、子版块视频:长视频盈利能力提升,短视频加速资本化25长视频:提价周期开启,内容上精品、自制、短剧成发力方向 263.2短视频:行业高速增长,资本化加速 294、投资建议及重点推荐个股325、风险提示32图表目录图1:传媒行业与沪深300涨跌幅比照 6图2:传媒行业指数和主要指数2020年涨跌幅 6图3: 2020中信一级行业涨跌幅比照
2、6图4:传媒(中信)子版块指数涨跌幅比照7图5:传媒板块PE (TTM整体法剔除负值)8图6:中国移动游戏收入规模9图7:中国移动游戏收入规模(季度)9图8:移动游戏行业月活跃用户规模趋势 9图9:移动游戏行业月活跃用户渗透率 9图10:手游月人均使用时长(小时)10图11: 2020.5线上娱乐行业使用时长分布10图12: 2018-2020Q3移动游戏人均付费金额变动11图13:代表性MMO手游上线首月流水(亿元)11图14: 2020年6月中国手机游戏玩家年龄分布11图15:手机游戏潜在核心用户渗透率推算11图16: 2016-2020H1腾讯、网易市占率变动12图17: 2016-20
3、20H1腾、网外主要游戏厂商市占率变动 12图18: 2018.7-2020.11 iOS畅销榜TOP30中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重12图19:中国自主研发网络游戏海外市场销售收入及增速 14图20: 2020H1自研手游出海收入分布14图21:版号重启以来月度发放情况(截止2020.11.12) 15图22: 2017Q1-2020Q2移动游戏行业CP规模趋势16图23: 2020年10月主要联运渠道MAU (万)19图24: 2019-2020Q3B站MAU及同比增速19图25:抖音DAU (亿)19向稳定。考虑到手游业务收入包含海外地区以及代理产品的影响,腾讯、网易之外的 研发商
4、份额约在40%。二梯队厂商市占率持续增长,其中三七互娱增速较快,2020H1率 率约为7.08%。从iOS畅销榜TOP30厂商占比变动来看,腾讯、网易头部产品比重 也略有下滑。此外,在非上市企业中,米哈游(原神全球首月流水超2.45亿 美金)、莉莉丝(剑与远征上线两月流水超15亿;万国觉醒首月流水超10亿) 等厂商也凭借近年旗下优质爆款产品的产出抢占市场份额。图16 : 2016-2020H1腾讯、网易市占率变动图17 : 2016-2020H1腾、网外主要游戏厂商市占率变动三七互娱完美世界哗哩哗哩IGG游族网络三七互娱完美世界哗哩哗哩IGG游族网络中手游吉比特 心动公司友谊时光 学趣科技25
5、.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%2016 年2017 年2018 年2019 年2020H1资料来源:公司财报,音数协游戏工委,资料来源:公司财报,音数协游戏工委,注:市占率=公司手游业务营业收入/手游市场规模,手游营业业务收入包含海内外 注:市占率=公司手游业务营业收入/手游市场规模,手游业务营业收入包含海内外地区,结果存在一定偏差;腾讯收入从2019Q4开始剔除supercell影响地区,结果存在一定偏差产品上,我们统计2018年下半年至2020年10月的TOP30产品格局,明显看到进 入TOP30非腾讯网易的产品数量在2018-2019年进入低估期后,在2
6、020开始逐渐 增多。尾部小厂加速出清,而二线龙头和精品厂商逐渐崛起。图18 : 2018.7-2020.11 iOS畅销榜TOP30中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重302520151050302520151050腾讯网易其它gQ浓*7或心*,您&跷./浓浓贤g航资料来源:七麦数据,注:排名数据选取每月最后一日排名品类上,今年放置手游为代表的蓝海品类兴起,适应碎片化时间,表现抢眼。2020 年莉莉丝剑与远征、青瓷最强蜗牛两款放置类新游进入畅销榜前十,整体品 牌表现抢眼。放置游戏作为休闲游戏的子类别,保存简单易操特征基础上融入重度游艇 养成模式,同时与卡牌、SLG、模拟经营等玩法结合。主流放置
7、类游戏主要包括着重 养成结果给予玩家成就感、单次游戏时间短、目标明确、操作简单以及高留存率的特 点j放置类手游的用户受众不断扩大,付费点也更多元,有效提高用户留存和产品生 命周期。2020H1收入前100手游分布中放置品类占比到达4.55%,相较2019年底 不到2%的占比出现显著提升。以移动游戏市场实际销售收入1046.73亿元推算, 放置类手游收入接近47.63亿元。表2 : 2019年/2020第一季度/2020第三季度移动游戏收入榜单2020 年 Q3 收入 TOP 102020 年 Q1 收入 TOP 102019 年收入 TOP 10游戏名称发行商游戏类型游戏名称发行商游戏类型游戏
8、名称发行商游戏类型王者荣耀腾讯游戏MOBA和平精英腾讯游戏射击类王者荣耀腾讯游戏MOBA和平精英腾讯游戏射击类王者荣耀腾讯游戏MOBA梦幻西游网易游戏回合制RPG类三国志战略版灵犀互动策略类(SLG)三国志战略版灵犀互动策略类(SLG)和平精英腾讯游戏射击类梦幻西游网易游戏回合制RPG类梦幻西游网易游戏回合制RPG类完美世界腾讯游戏ARPG ( MMO)穿越火线腾讯游戏射击类剑与远征莉莉丝放置类QQ飞车腾讯游戏竞速类最强蜗牛青瓷数码放置类穿越火线腾讯游戏射击类阴阳师网易游戏回合制RPG类三国志幻想大陆灵犀互娱卡牌类QQ飞车腾讯游戏竞速类大话西游网易游戏回合制RPG类率土之滨网易游戏策略类(SL
9、G)斗罗大陆三七互娱ARPG (MM0)率土之滨网易游戏SLG新神魔大陆完美世界MMORPG一刀传世三七互娱ARPG (MMO)神武3多益网络回合制RPG类明日之后网易游戏生存类新笑傲江湖完美世界ARPG (MMO)跑跑卡丁车腾讯游戏竞速类数据来源:伽马数据,注:标红为新游戏国内厂商出海步伐加快,持续突破日、美等大市场。得益于研发能力的提升以及国内 移动游戏市场积累的经验与资金实力,各大厂商均积极筹划海外布局,在国内市场版 号数量有限以及头部厂商格局稳定的情况下,出海市场成为游戏行业的新增长极。 2020年上半年,我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达75.89亿美元,同比 增长36.32%
10、,收入增速高于国内市场。从类型来看,SLG为出海主要品类,占比达 到38.98%o从地区来看,出海市场主要集中在美国、日本以及韩国,占比分别为 28.23%、23.26%和9.97%,合计超过六成。图19 :中国自主研发网络游戏海外市场销售收入及增速 图20 : 2020H1自研手游出海收入分布印度,0.47%印度,0.47%中国自研网游海外收入(亿美元)同比增长率()14012010080250.0%200.0%150.0%604020100.0%50.0%36.3%其他,24.69%巴西,0.92%土耳其,印尼,1.05% 1Q3%-0.0%1.61% 法国,2.22%英国,2.72%靖犬
11、个小N H 1卜 校校带德国,3.83%韩国, 9.97%资料来源:音数协游戏工委,资料来源:音数协游戏工委,从出海厂商及产品看,腾讯、网易、Funplus、莉莉丝等出海头部厂商产品表现稳定, 米哈游新作原神凭借3A级别游戏品质成功翻开全球市场。根据sensor tower数 据显示,2020Q3中国手游进入美区畅销榜Top100到达20款,收入6.44亿美元, 同比增长57%o进入日区畅销榜ToplOO到达27款,总收入到达9.6亿美元,占 ToplOO总收入的25.6%,过去两年,中国厂商在日本的市场份额实现翻倍。表3 : 2020年10月/2019年国产出海手游TOP152020年10月
12、出海手游T0P152019年出海手游T0P15排名游戏公司排名游戏公司1原神米哈游1PUBG MOBILE腾讯2PUBG MOBILE腾讯2万国觉醒莉莉丝3State of SurvivalFunPlus3荒野行动网易4万国觉醒莉莉丝4王国纪元IGG5使命召唤手游腾讯&动视暴雪5火枪纪元FunPlus6黑道风云友塔网络6黑道风云友塔网络7王国纪元IGG7奇妙庄园时空幻境8荒野行动网易8阿瓦隆之王FunPlus9剑与远征莉莉丝9守望黎明龙创悦动10放置少女有爱互娱10无尽对决沐瞳科技11守望黎明龙创悦动11剑与远征莉莉丝12阿瓦隆之王FunPlus12风之大陆紫龙游戏&NEOCRAFT13奇迹之
13、剑439913Be The King创酷互动14奇妙庄园时空幻境14梦幻模拟战紫龙游戏15无尽对决沐瞳科技15仙境传说R0心动网络&GungHo资料来源:Sensor Tower,注:不包括中国大陆地区安卓端流水政策端来看,重启版号以来版号发放数量和频率趋于稳定,头部厂商产品节奏逐渐 正常化,尾部企业加速出清。监管层通过总量控制,引导行业进行品质提升、产品创 新,加速长尾产品出清。同时加大对精品游戏研发、正规电竞赛事活动的扶持力度, 保证游戏产业实现健康有序开展,市场从野蛮生长逐渐向规范化过度。截止11月,2020年共发放国产及进口版号1198个,发放数量和时间节点逐渐趋于稳定。2019版 号
14、重启后游戏行业回暖,但从数量供给看监管政策收严仍是趋势,对于过审游戏的质 量和数量进行严格把控,行业集中度进一步提升,提高新游精品化、加强对老游戏长 线运营调优将成为各大厂商着重发力点。图21 :版号重启以来月度发放情况(截止2020.11.12 )国产进口资料来源:国家新闻出版署,2.2 行业尾部出清,头部厂商精品游戏供给充分,产品节奏正常化精品化趋势凸显,尾部加速出清。移动游戏行业监管日趋规范,2019年版号重启后 从数量供给看监管政策收严仍是趋势,对于过审游戏的质量和数量进行严格把控。同 时,游戏的制作周期和本钱日益提升,从规模占比拟高的主要品类来看,MMO手游 的平均研发周期为两年,本
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