盲盒加速潮玩出圈IP变现打开新空间.docx
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1、目录1 .潮玩:Z世代的线下游戏31.1. 潮玩发展历史及层次31.2. 产业链发展初期渠道占据重要地位51.3. 潮玩VS手游,潮玩或进入爆发期62. Z世代步入消费舞台,打开潮玩市场空间 91 .1. Z世代:正在崛起的消费主力军92 .2.中国潮玩市场规模有望达763亿元123 .门槛低、趣味性强,盲盒推动潮玩出圈 144 .产业快速扩张下,渠道与运营构建先发优势 164.1. 从小众走向大众,从国内迈向海外164.2. 渠道、IP开发、运营宣发是致胜关键205 .投资建议246 . 风险提示25图17 :Z世代重视社交需求及以上的精神追求数据来源:3.53.02.52.01.51.00
2、.50.019711976198119902000中国城市妇女生育子女个数(个)图18 :李宁中国卫衣成为爆款单品数据来源:淘:宝数据来源:淘宝图16 :Z世代中独生子女占比高数据来源:翟振武,Kantar咨询,Z世代民族自信心日益增长,对国潮拥有高认可度。Z世代成长于中国 加速崛起复兴的时期,港澳回归、神舟六号升空、北京奥运会举办、上 海世博会举办等荣耀光辉时刻贯穿于Z世代的成长历程,因此Z世代拥 有强大的爱国热情和文化认同感,民族自信心日益增长。相比于在“哈 日哈韩”氛围中成长的上一代,Z世代对国货品牌认可度更高,因此也 推动了众多传统品牌复兴、新锐品牌崛起。图19:故宫淘宝推出祥瑞猫盲盒
3、高学历、高收入的Z世代已成为潮玩消费主力军,复购率超过1/2o根 据谷雨数据2019年的统计,泡泡玛特用户以18-34岁的年轻群体为主, 其中Z世代占比达到32%,从职业来看,白领与学生居多,分别占比33%、 25%;泡泡玛特招股书亦显示,95%潮玩消费者的年龄介于15-40岁之 间且受过良好文化教育,63%持有学士及以上学位。潮玩消费者有较强 的支付和复购意愿,Frost & Sullivan数据显示,2019年潮玩前十大企业 的消费者平均复购率(购买产品两次或以上用户占比)达到50.4%,其 中泡泡玛特注册会员复购率高达58%,表现出较高粘性。图20 :泡泡玛特用户中Z世代占比接近2/3图
4、21 :泡泡玛特用户中白领占比1/3 18-24岁(%)25-29岁(%) 30-34岁()其他()教职人员()个体经营(%)其他(%)数据来源:谷雨数据,数据来源:谷雨数据,泡泡玛特潮玩TOP 10企业 2019年复购率()图22 :潮玩消费者付费及复购意愿高数据来源:泡泡玛特招股书,图23 :潮玩TOP10企业消费者平均复购率超1/260% -58% -56% -54% -52% -50% -48% -46% -数据来源:Frost & Sullivan,2.2.中国潮玩市场规模有望达763亿元我国泛娱乐行业发展迅速,其中实物商品领域(含潮玩)增长最快Frost & Sullivan数据显
5、示,2015-2019年我国泛娱乐市场规模由5277亿元增 至9166亿元,年复合增长率为14.8%,其中实物商品领域(含潮玩)体 量虽小但增长最为迅速,2015-2019年由146亿元增至325亿元,占比 由2.8%提升至3.5%,年复合增长率高达22.1%o在优质潮流内容增加、 泛娱乐需求增长的驱动下,预计2024年泛娱乐行业市场规模将增至1.8 万亿元,其中实物商品领域(含潮玩)市场规模以23.3%的年复合增长 率增至926亿元。图24 : 2015-2019年实物商品(含潮玩)CAGR最高,达到22.1%数字娱乐(十亿元)实物商品(十亿元) 线下活动(十亿元)数据来源:Frost &
6、Sullivan,Z世代推动我国潮玩市场规模快速扩大,增速远高于全球水平。Frost & Sullivan数据显示,2015-2019年全球潮玩市场规模由87亿美元增至198 亿美元,年复合增长率为22.8%;我国潮玩市场仍处于早期阶段, 20152019年规模由63亿元增至207亿元,年复合增长率为34.6%,增 速远高于全球水平,未来随着潮玩受欢迎程度不断上升,我国潮流市场 规模将持续高速增长,预期于2024年达到763亿元。图26 2015-2019年我国潮玩规模CAGR为34.6%图25 20152019年全球潮玩规模CAGR为22.8%数据来源:Frost & Sullivan,90
7、 -1 80 - 70 - 60 - 50 -40 - 30 - 20 - 10 -0 -V V V f f f 科科中国潮流玩具市场规模(十亿元)数据来源:Frost & Sullivan,IP授权/IP改编娱乐市场潜力巨大,为潮玩IP提供额外变现机会。随着 潮玩IP受欢迎程度及知名度在消费者中不断扩大,潮玩IP的价值有望 从产品零售逐步延伸至IP授权及IP改编(如游戏、电影、剧集等)领 域拓展变现空间。Frost & Sullivan数据显示,2019年我国1P授权市场 规模为844亿元,未来预计保持13.1%的年复合增长率增至2024年的 1561亿元;我国IP改编娱乐市场规模由2015
8、年的1400亿元增至2019 年的3080亿元,年复合年增长率为21.8%, 2024年规模将达5867亿元。 泡泡玛特与芬达联名推出Molly联名礼盒、与卡西欧Baby-G推出 PUCKY联名产品等,均显示出潮玩授权开发的可观市场空间,2019年其IP授权费收入同比增长317%至1210万元,2020H1同比增长290.5% 至820万元。图 27 : 2015-2019 年我国 IP 授权 CAGR 为 14.9%数据来源:Frost & Sullivan, AEC0M及英敏特集团刊发的研究报告,图28 :我国IP改编娱乐市场规模快速扩大数字娱乐(十亿元)数据来源:Frost & Sull
9、ivan, AEC0M及英敏特集团刊发的研究报告,图29:泡泡玛特Molly IP与芬达展开联名合作数据来源:公司官方微博图30 : 2019年泡泡玛特IP授权收入达1210万元授权费收入(百万元)yoy (右轴)数据来源:泡泡玛特招股书,3.门槛低、趣味性强,盲盒推动潮玩出圈与其他形式的潮玩相比,盲盒同时具备单价低、系列化产品丰富、惊喜 感强、尺寸适中、社交属性强等特点,推动潮玩出圈、扩大市场规模:1低单价降低购买门槛,消费者更易入圈。盲盒单价大多在39-69 元区间内,显著低于中重度潮玩低则千元、高则上万的价格,面对“59 元就能买到的快乐”,消费者更容易接受与尝试。3上新速度快、系列化产
10、品丰富,IP内涵得以不断充实。盲盒产品按 系列推出,如Dimoo已推出社会大学、太空旅行、童话、迷途动物系列, Pucky已推出马戏团系列、气球宝宝系列、精灵星座系列等,每个系列 围绕统一主题推出12个常规款+1个隐藏款,内容丰富。根据泡泡玛特 招股书披露,公司在2017-2019年间分别推出7、6、5个Molly系列盲盒,据此可推算出系列上新周期为2月左右,较快的上新节奏可有效促 进销售及用户粘性。3随机抽取+隐藏款增添体验趣味性,可制造极强的惊喜感。盲盒的随 机抽取玩法增添了内容物的神秘感,消费者拆盒前充满期待,拆盒后或 因抽中心仪款式而满足,或因抽中不喜欢或重复的款式而失落,或因抽 中隐
11、藏款而倍感惊喜,这些情绪上的起落会进一步刺激复购。对于收藏 欲望强、渴望确定性的消费者,可以一次性购买一套盲盒(12款不重复)。 此外,一些消费者在挑选盲盒时还会参考“攻略”根据盲盒重量、尺寸、 摇晃手感等因素判断款式,使整个购买体验变得更加有趣。4尺寸适中,便于收藏与携带。盲盒的高度一般为7-10cm,和尺寸更 小的扭蛋相比做工更精致、手感更佳;和手办、艺术玩具等中重度潮玩 相比更小巧、形状更规则,因此极为方便收藏和携带。5社交属性强,品牌口碑在盲盒爰好者的晒娃交流中自然传播。 盲盒爱好者们热衷于在社交平台上炫耀自己的拆盒战绩、“改娃”心得、“带娃”旅行的精美照片,还会组建交流社群、打造专属
12、社区,相关IP 的口碑在社交网络中持续自然传播,品牌营销效果不断得以强化。数据来源:泡泡玛特天猫旗舰店图32 :抽取过程随机,有概率抽中隐藏款数据来源:泡泡玛特天猫旗舰店图31 : Pucky气球宝宝系列有12个常规款图33 :小红书用户晒出Molly 旅游照Molly小红帽|换装日记带着Molly去旅行X之I带着女儿去旅行这幼稚园InSEOULO;薪.H Queenie Lin Q 694小心眼子。54数据来源:小红书数据来源:泡泡玛特天猫旗舰店4.产业快速扩张下,渠道与运营构建先发优势4.1. 从小众走向大众从国内迈向海外潮玩有望通过引起共鸣的时代性IP出圈,由Z世代核心群体向外扩大受 众
13、范围。各个年代的消费者都会有伴随其成长的经典内容,如60年代的 大闹天宫、没头脑和不高兴,70年代的花仙子、哪吒闹海, 80年代的铁臂阿童木、黑猫警长,90年代的灌篮高手、海尔 兄弟,这些时代性IP是每每提及都可引起广泛共鸣。在2020年的“618” 活动中,上海美术电影制片厂联合京东以“不负热爱,成就经典”为主题 打造一场专属中国动画的盛会,唤起大众美好回忆的同时发布品牌微电 影UOY STORY III:重返618号展开新的故事,并上线百余款经典IP 产品,全方位辐射各年龄层次人群。经典IP潮玩不仅是粉丝情怀“收割机”, 对动画本身亦是二度营销延续IP生命力,未来有望通过更多时代性IP扩
14、大潮玩受众范围。图35 :上美影携手京东呈现回忆杀盛会数据来源:京东图36 :上美影推出多个经典IP的车载摆件 60.00 78.00xrtsasfi孙悟空齐无比 上w 演凡撰色列正版新皿版00* 60.00 240.00大修天W&到句*齐元日上天书寿厚取方正版Qtt*包三有500-人有100人的已有200fi100*A闾X次室&辿,同 122.00 60.0061.00Y 69.00上醉:KS酷长名列正JlfcQtfr经我工上3W韵芦兄就矣列 SQ依tlSSi上越大得天齐天大第,上美生大周天N姿为培然科副已*80.人的巳句00,人的已有100人的数据来源:京东盲盒玩家有望向重度潮玩延展消费,
15、未来ARPU有望呈现持续提升态势。盲盒是众多消费者接触潮玩的第一站,也是与相关IP建立情感联系的第一步,随着对IP喜爱程度日益加深,消费者有望购买做工更精致、情感 互动性更强、价格也相应更高的重度潮玩。以泡泡玛特为例,其推出的 BJD娃娃尺寸约14cm,由可轻松拆卸的服装、假发、眼睛及四肢组成, 玩家可根据自己喜好搭配服饰、更换配件、让娃娃摆出不同姿势;公司 亦推出画风更拟人仿真的手办,如代理品牌末匠的东京电玩少女手办, 定价960元显著高于盲盒价格,2019年泡泡玛特BJD/手办/盲盒的平均售 价分别为367/258/47元,显示出明显的价格阶梯。在盲盒玩家由潮玩入门 者向潮玩爱好者演变的趋
16、势下,ARPU有望持续提升,未来仍有较大上升 空间。图37 :泡泡玛特推出Molly寿司嘀BJD娃娃衣吟数据3PRODUCT SIZE 尺寸说明 公仔素体高约14cm (iphoneX高约 14cm )0 I孑 T配件手x5惠3图38 :泡泡玛特推出末匠东京电玩少女手办图39 :泡泡玛特BJD、手办平均售价远高于盲盒70060050040030020010005742017201820192020H1342图40 : 2019年泡泡玛特ARPU增长至765元ARPU (元)yoy (右轴)盲盒(三)BJD (元)手办(元),衍生品(元)数据来源:泡泡玛特招股书,数据来源:泡泡玛特招股书,潮玩品
17、牌化进程加速,优质产品厂商未来将享有更多品牌溢价。泡泡玛 特创立初期的定位为“卖场式的无印良品”,售卖家居、文具、饰品、玩 具等生活创意产品,作为渠道商代理ZUNY、Hello Kitty NICI等上百个 品牌,2015年公司受到Sonny Angel盲盒的启发后开始向潮玩品牌转型, 2016年推出的Molly星座系列标志着自主开发的里程碑,2017-2019年间, 公司自主开发产品收入占比由29%快速提升至82.1 %,并在2020H1进一步提升至84%,第三方产品占比则显著下降,带动毛利率由47.6%大幅提 升至65.2%。因此,我们认为品牌化是未来潮玩行业的一大发展趋势, 话语权将部分
18、由渠道商转移至优质的产品厂商,后者有望从品牌效应中 持续受益。图41 :泡泡玛特最初定位是卖场式的无印良品图42 :泡泡玛特零售店越发重视自有品牌宣传图43 :泡泡玛特自主开发产品收入占比显著提高图44 :泡泡玛特自主开发产品大幅拉升毛利率自主开发产品() 第三方产品() 其他(%)100%50%0%数据来源:泡泡玛特招股书,47.6%2017201820192020H1自有产品毛利率()第三方产品毛利率()整体毛利率()数据来源:泡泡玛特招股书,充分把握海外市场增长机会,我国潮玩品牌扬帆远航。潮玩文化在社交 媒体中加速渗透,社交媒体全球化推动我国文化影响力不断提高,进而 提升海外消费者对我国
19、品牌的认可度,为潮玩品牌出海打下坚实基础。 52TOYS与泡泡玛特积极走向国际化,前者与漫威、变形金刚、异形等 国际顶级IP签约推出相关产品并铺设海外渠道,后者已完成对21个海外 国家和地区的覆盖并在韩国及东南亚市场取得成绩。此前泡泡玛特主要 通过海外官网及线下经销商销售产品,2020年9月5日在韩国开设的首家 海外直营店则标志着出海版图的新征程。由于韩国民众对流行事物拥有 较强的敏锐度、潮流影响力大,泡泡玛特在韩国的成功布局有望向周边 国家辐射加速出海布局。2017-2019年泡泡玛特海外市场收入由70万元快 速增至2690万元,2020t同比增长219%至2070万元,为进一步在日韩 及新
20、加坡扩展版图,公司计划2021-2022年分别开设30/70家零售店与 300/700家机器人商店。图45 : 52TOYS亮相美国圣地亚哥玩具展图46 : 9月泡泡玛特在韩国开设首家海外直营店图47: 2019年泡泡玛特海外市场收入增长超5倍图48 :泡泡玛特计划加速扩张海外门店海外市场收入(百万元) yoy (右轴)净增海外零售店(家)净增海外机器人商店(右轴)数据来源:泡泡玛特招股书,数据来源:泡泡玛特招股书,日韩及新加坡潮玩市场相对成熟,潮流文化的普及有望助力国内企业快 速吸引用户 Frost & Sullivan数据显示,日本的动漫文化、韩国的K-pop 文化以及新加坡的多文化环境使
21、潮流文化普及程度较高,因此潮玩市场 己发展较为成熟且具有较高集中度,2019年日本/韩国/新加坡潮玩市场 规模分别为15/5/0.7亿美元,CR3分别为48%/20.9%/35.9%0作为市场 新进入者,国内企业出海虽面临来自头部的挑战,但潮流文化的盛行为 企业培育消费者提供天然土壤,有望通过丰富的IP矩阵快速吸引用户。图49 : 2024年日韩新潮玩市场合计规模有望达到图50 :预计20192024年日韩新潮玩市场年复合增39.7亿美元长率保持在20%左右152019韩国(亿美元) 新加坡(亿美元)日本(亿美元)数据来源:Frost & Sullivan,403530252015105数据来
22、源:Frost & Sullivan,0表3 :日本/韩国/新加坡潮玩行业CR3分别为48%/20.9%/35.9%国家公司市场份额简介运营IP公司C25.5%总部位于日本,在玩具开发、生产及销售方面 实力雄厚,拥有众多流行的卡通及视频游戏IP自有18/授权1日本公司E17.3%总部位于日本,世界最大的玩具公司之一自有23/授权4公司A5.2%总部位于欧洲1,特色玩具主要包括联锁塑料积 木,在全球经营多个游乐园及零售店授权28公司F8.9%韩国首家开发自有本土玩具及动漫的玩具公司自有19/授权3韩国公司A7.6%总部位于欧洲,特色玩具主要包括联锁塑料积 木,在全球经营多个游乐园及零售店授权28
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