小学信息技术编程教学心得体会.docx
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1、小学信息技术编程教学心得体会首先是激趣导入,我出示了小海龟画宝塔的动画,视觉冲击激发了学生探索的兴 趣。紧接着抛出问题:小海龟做了哪些动作?用什么软件?学生回答出宝塔是由 很多正方形构成的,用前进后退左转右转要写出很长的命令。通过分析里面包含 大量重复的语句,从而引出重复命令repeat,大大简化了程序的书写。接着提出 问题:小海龟画正多边形,每次转动多少度?仍然是由简单到复杂,先探究正方 形,多数学生很快回答出,转动90度。通过演示,学生觉察,小海龟转动的角 是外角。接着分小组讨论,小海龟画正三角形、正五边形转动多少度?思路翻开 了,有的想到了三角形内角和是180度,外角是内角的补角。进一步
2、让学生计算 出正三、四、五边形的内角和与外角和。学生发现了内角和在变化,外角和都是 360度。那么如果是n边形,外角和多少度呢?最后引导学生给出了证明,外角 和居然是一个恒定的数。在此基础上,我把问题拓展引中,你能指挥“小海龟” 画一个圆吗?有几个小机灵很快想到了把正多边形的边数不断增加,逼近圆形。 他们试着画正10边形、正36边形、正360边形,画出了一个近似的圆。感受到 成功的喜悦之后,我抛出了一些代码,画同一个顶点且边长成倍增加的正方形, 画共享一条边、且边数不断增加的正多边形,画树叶,画12朵梅花。让学生练 习,画出了丰富多彩的图案,极大地带动了学生编程的热情。小学信息技术的另一块编程
3、就是六年级的ScratchoScratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。它不 仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch能使 学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从 简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。如果机械地把脚本教给学生,就会扼杀学生的创造思维。水到渠成,抛出问题, 引导学生发现问题并解决问题,调动学生的积极性,通过自我思考创造出看似稚 嫩的思想恰恰是最可贵的。我在讲授Scratch编程第9课跳舞男孩时,采用的是问题驱动,通过一连串 的小问题带动学
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