教育教学设计:《神奇的反弹木板》教学设计曲娇.docx
《教育教学设计:《神奇的反弹木板》教学设计曲娇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教育教学设计:《神奇的反弹木板》教学设计曲娇.docx(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、神奇的木板反弹木板游戏教学设计一、教材分析本课是选择我校校本课程中第7课的内容。主要是让学生熟悉使用Scratch 操作的基本命令,并且学会判断语句的使用、明确方向的问题。本课是重点培养学生的逻辑思维能力。让学生能够运用编程思想制作小游戏 和动画。通过本课的学习,使学生掌握基本的程序设计流程,为今后学习Scratch 的其它知识打下基础。二、教学对象本课主要针对四年级的学生。四年级的学生,首先已经接触过电脑,对电脑 的操作比拟熟悉,其次在本学期一开始,学生就开始接触了信息技术中scranio 教学,scranio的学习跟scratch本质上一样的。因材,在我校的校本课程中, 我们还是选择了 s
2、cratch。四年级的学生对scratch充满了强烈的兴趣,探索欲 望也很强,但是也是因为刚刚接触编程,学生对于一些代码的应用不熟练,缺乏 编程思想。三、教学目标知识与技能:1、进一步熟练移到xy、移动步的指令使用;2、能够 明确scratch中方向问题;3、能够正确使用判断积木;3、能够学会使用scratch 制作小游戏的基本思;4、能够制作完本钱次游戏。过程与方法:1、观察分析游戏需求的角色、角色的动作;2、通过亲身体验, 讨论出游戏中的大致流程,根据流程图进行编写游戏;3、教师分任骤引导学生 完成游戏制作,教师讲解重点指令的使用;4、教师引导,学生自己给游戏添加 新的功能(如声音的添加、
3、速度的改变)。情感态度与价值观:1、提高学生自我学习和合作学习的能力;2、培养学生 的分析问题能力和逻辑思维;3、享受创造的乐趣。四、教学重点和难点教学重点:1、角色初始位置的设定;2、判断代码的学习;3、编程思想的 渗透。教学难点:1、挡板跟着鼠标左右移动;2、小球方向的改变。五、教学过程内容教师活动学生活动备注创设情1、出示乒乓球拍和乒回答:球碰到球拍就反弹了。由玩乒乓景,提出主题乓球。找学生来体验- 下,使用乒乓球进行颠 球。球拍能让球做什么 样的运动2、今天这节课,老师 带来了一个新的游戏 神奇的反弹木板请 大家先玩一玩,然后回 答几个问题。翻开范例神奇的反弹木板, 带着问题玩。球引入
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 神奇的反弹木板 教育 教学 设计 神奇 反弹 木板
限制150内