小学 六年级 信息技术《躲避怪兽》—教学设计.docx
《小学 六年级 信息技术《躲避怪兽》—教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学 六年级 信息技术《躲避怪兽》—教学设计.docx(2页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、粤教版(B版)信息技术六年级下册躲避怪兽教案课题躲避怪兽学科信息技术年级六年级单元第2课学习 目标1 .了解前进、后退、右转、左转.命令各自的作用,学会输入以及运行这四个命令。2 .学会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。3 .知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。重点1 .认识和掌握GoC中国笔的前进、右转、后退和左转命令代码2 .知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用难点运用程序画出图形,并将该程序在GoC中运行教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、情境导入同学们,上一节课我们进入了神奇的GoC世 界,了解了编译区的作用及程序
2、命令的基本格式。而这一节课我们将要到CoC的森林里去开启 探险之旅,但是,森林里到处是出没的怪兽,我们 怎么才能躲避这些怪兽,找到金钥匙,逃出黑暗森 林呢?因此,我们需要GoC里的一支神奇的笔,它可 以根据我们的需要,画出我们想要的行走路线,前 进或转弯,加速、减速或等待,露出或不露出踪迹, 显示或隐藏笔端等等。让我们一起来试试吧!回顾上一节课 所学的内容, 思考在GoC森 林里如何找到 金钥匙,然后 逃出黑暗森 林?教师引导学生 回顾旧知、巩固 所学内容。教师通过提出问 题,激发学生探 究新知的学习兴 趣。讲授新课二、前进与转弯同学们,首先让我们试试驱动画笔,绘制出行 走的路线吧。如果我们想
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 躲避怪兽 小学 六年级 信息技术躲避怪兽教学设计 信息技术 躲避 怪兽 教学 设计
限制150内