《分物游戏》教学设计含教学反思.docx
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1、分物游戏教学设计含教学反思教学目标:知识与技能:1、在具体的问题情境中,经历把小数目实物进行平均分的操作 过程。2、初步理解平均分的概念,能将一些具体实物平均分,并尝试 用图示或语言表述平均分的过程与结果。过程与方法:1、在课堂中创设操作性情境,组织学生小组合作、探究,对一 些实际问题通过动手演示操作,获得学习成效。2、感受生活中“平均分”的现象,经历与同学进行讨论、交流的过 程。情感态度与价值观:1、培养学生学习数学的兴趣。2、经历与同桌讨论、交流,提高操作能力,培养合作精神。教学重点:理解“平均分”的含义,感受平均分的过程。教学难点:发现、经历多种分法的操作过程。教学过程:师:好久不见孩子
2、们!二(2)班的孩子有没有想我啊!今天我们就一起来上一节不一样的数学课!1、问题导向,情景导入师:同学们,你们知道小猴子最喜欢吃什么水果么?预设学 生如果回答香蕉,就问还有什么呢?生:桃子!师:是的,没错是桃子!现在老师这里有四个桃子,要把它 分给两只猴子,你想怎么分?生:一只猴子得了 1个桃子,另一只猴子得了 3个桃子。师:请你上讲台摆一摆你的分法,如果学生回答2+2,就继 续点学生回答问题。师:你们觉得哪种方法更合理,为什么?生: 每只猴子都分到2个桃子,它们分到的同样多,这样更公平。师:那今天我们在玩分物游戏时,也要每份分的一样多哦, 这样才公平。师:我们一起看看这节课我们的学习目标有哪
3、些? 1、亲自动 手,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。2、理解平均分的 意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言描述。3、学 会交流、学会合作,体会平均分与生活的联系。设计意图:本环节通过小猴分桃子引发学生的学习兴趣,低年级 的小孩对于小动物们的活动充满了好奇心,这样导入能够在调动 学生学习积极性的同时切合主题引发思考。2、TRA课堂教学(1)自主学习,小组合作Think第一部分:小朋友分扑克牌师:准备好了么孩子们,游戏马上开始!请看大屏幕,请全班同 学一起来读一下:把12张牌分给3个小朋友,并且要使每个小朋 友分到的扑克牌一样多,可以怎么分?请听游戏规则,会倾听的 孩子一定更会思
4、考哦! 1、请先安静思考一下,每人分到几张?(给 20秒钟学生自己思考)2、4人为一个小组,组长发牌,把牌分给三名组员;3、说清楚分的过程,你们是怎么分的;师:听懂规则的小朋友请用坐姿告诉小岳老师师:那个小组最精神,我们就先给哪个小组发牌师:时间为4min,时间一到要立刻停 下来哦设计意图:本环节通过设置游戏一分扑克牌,让学生在活动中去感受平均分的过程。本节课在学习时已经掌握了乘法的原理, 能够通过“12里面有3个4”或者“三四十二”来反推出每个小 朋友分到4张牌。本环节的关键是在于体会平均分分法的多样性,不管怎么分,结果都是分到“同样多”的4张扑克牌。在活动中不断加深“同样多”的理解和认识,
5、对平均分有初步的概念。(2)汇报展示,分享成果Research生L我是1张1张分的,最后每个人拿到同样多的4张。生2:我是2张2张分的,最后每个人拿到同样多的4张。生3:我先是3 张3张分的,然后再1张1张分,最后每个人拿到同样多的4张。生 4:我是4张4张分的,最后每个人拿到同样多的4张。师:大家的 方法可真好!我们一起来总结一下刚才同学们都分享了哪些方法:师:如果1张1张分,第一次,每个小朋友分到1张扑克牌; 第二次,每个小朋友一共分到2张扑克牌;就这样,分了 4次, 每个小朋友最后分到4张扑克牌。如果2张2张地分,第一次, 每个小朋友分到2张扑克牌,还剩下6张扑克牌;第二次,也是 2张2
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