北师大五年级上册《摸球游戏》教学设计.docx
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1、北师大五年级上册摸球游戏教学设计教材分析:本节课是北师大版教材五年级上册“可能性”单元中的第二课时。本课属于 统计与概率的范畴,在四年级的学习中,学生已经通过摸球游戏认识了可能性的 大小。而本节所学的“摸球游戏”知识则是探求事件可能性大小的手段。所以说 本学期的内容是前四年级的基础上的一个延伸与发展。教材编写的意图是进一步 引导学生在摸球的过程中,感受数据的随机性,并在不确定的基础上体会规律性, 加深对事件可能性的体验。教学目标:1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性和规律性。2、通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。 并且能对一些简单的随机现象发生的可能
2、性大小做出定性判断,并进行交流。3、能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,体会数据分析的价值。4、感受统计思想和极限思想。教学重点:通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。并 且能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,教学难点:在不确定性的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体验。 教学准备:课件、箱子、黄球、红球教学过程:一、揭示课题,提出问题同学们今天我们来玩个游戏(板书:摸球游戏)引发对数据的关注提出问题:老师为每位同学准备了一个袋子,里面装了一些球, 你想研究点什么?(袋里有多少个球?哪种颜色的球多?摸一次会摸到什么颜色 的球?)以此引
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