小学心理健康课教学设计《跳出思维定势》.docx
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1、小学心理健康课教学设计跳出思维定势一、设计理念:思维定势是人们从事某项活动的一种预先准备的心理 状态,指用已有的思维模式去分析、解决当前面临的问 题,容易使人产生思想上的惯性,养成一种呆板、机械、 千篇一律的思考习惯。思维定式对问题解决既有积极的一 面,也有消极的一面。教学实践中我们发现,小学高年级 学生解 题中的不少失误都是由思维定式造成的。本次活动 课旨在通过活动让学生体验思维定势对我们解决问题所带 来的消极影响,了解突破思维定势对我们学习、生活的积 极意义,帮助学生在训练中打开思路,让学生体验突破思 维定式带来的成就感,能在平时的学习生活中有意识地培 养发散思维,提高创新能力。二、活动目
2、标:L 了解思维定势的含义,体验思维定势的积极和消极 影响。2 .尝试突破思维定势的方法,培养学生的创新思维。3 .体验突破思维定势带来的乐趣,增强自我创新的勇 气和信心。三、活动重点:体验突破思维定势带来的乐趣,激发兴趣,培养学生 的创新思维。四、活动难点:初步掌握打破思维定势的方法,激发想象和创造的潜 能。五、活动形式与方法:以游戏为主的活动方法。六、教师准备:多媒体课件、道具。七、学生准备:学生分组、选出小组长、准备笔和 纸。八、活动过程:(一)游戏导入、引出课题。游戏:“大西瓜小西瓜”,引出什么是“思维定势” 呢?非常高兴与大家一起共度这40分钟,希望本节课我们 能认真倾听、积极思考,
3、真诚参与、坦诚交流同学们,你喜欢做游戏吗?我们就先玩个热身小游戏1 .当老师说出“大西瓜”的口令时,就请你用双手比 划出大西瓜的样子;当我说“小西瓜”的口令时,就请你 比划出小西瓜的样子。准备好了吗?那我们开始啦!2 .做完游戏了,什么感觉呢?大家都觉得太简单了是吗?那下面我们游戏升级啦!当我说出“大西瓜”的口令 时,就请你用双手比划出小西瓜的样子;当我说“小西 瓜”的口令时,就请你比划出大西瓜的样子。3 .这次感觉怎么样呢?有点难,手忙脚乱。4 .小结:刚才的游戏,第一轮时我们做起来很简单, 但是改变游戏规则后大家就变得有点手忙脚乱了,这是因 为我们的头脑中已经有了对于“大”和“小咱勺固定的
4、概 念,我们管这种头脑中固定了的思路或习惯叫“思维定 势,【板书】【设计意图:情境是心理产生和发展的空间。通过游 戏活动、学生参与,让学生的思维和情感都聚焦在思维定 势这一点上,初步认识思维定势,激发兴趣。】思维定势帮助我们做对了第一轮的大西瓜小西瓜游 戏,这是它的积极意义;但第二轮时,它的消极意义就显 现出来了。那么,面对思维定势,我们如何突破呢?让我 们一起去活动体验中来探讨吧。(二)突破定势,探索方法。1、方法一:听故事答问题一一心算家伯特卡米洛的故 事,学生思考,总结出第一种方法一一打破惯性。(1)听故事,和心算家一起算。卡米洛先生是一位著名的心算家,不管你给他出多么 复杂的难题,他都
5、能立即得出正确的答案。在他的心算史 上,还从来没有被人难倒过。一天,一位年轻的心理学家 从远方慕名而来。他要亲自考一考这位著名的心算家。年 轻的心理学家微笑着和心算家打过招呼后,心算家很客气地 请他随便出题。“一辆载着285名旅客的火车驶进车站, 这时下去35人,又 上来85人”,心理学家不紧不慢地开 始出题了。心算家听后微微一笑。“在下一站上来101人,下去69人;再下一站下去17 人,上来15人:再下一站下去40人,只上来8人;再下 一站又下去99人,上来54人J这时主考人已说得喘不过 气来。”还有吗? ”心算家非常同情地问主考 人。主考人透 了 口气说:“请您接着算。”他又加快速度说:”
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