小学六年级信息技术教案下册.docx
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1、第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各局部的名称及其功能。教学重点:计算机各局部的名称及功能教学难点:计算机各局部的功用。教学过程:一、指导学生认识计算机。一指导认识计算机各局部名称。二向学生讲解计算机各局部的功能。二、学生熟记计算机各局部名称。三、学生试讲计算机各局部的功能。四、小结。这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲。4 .用箭头工具将矩形移到适当的位置;.在时间轴上的第3帧插入一关键帧;5 .插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形;.绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能 将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;6 .在工作区内用箭头工具将三角形移动到
2、完毕运动的位置;.单击回到第一帧,翻开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;7 .时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭 头如下列图,动画制作完成;H.按观看最终效果。一、本课小结本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动 画。二、课后练习上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状, 如下列图。第六课 制作动画“草地上的毛毛虫帧动画一、教学目标学完本课后,学生能了解动画的应用。二、教学内容动画的介绍关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1课时四、教学过程【一)创立影片:新建一个文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频1背景枣红。调出查看网格(二创立动画:
3、“闪客沙龙 “客沙龙删掉,第2帧选中“沙龙 删掉,第3帧选中“龙删掉,第4帧为全,第5帧改字色为黄色, 第6帧为黑色。4.在第6帧点一下,在舞台右边适宜位置输入“和睦家庭,第6帧 选中“睦家庭删掉,第7帧选中“家庭删掉,第8帧选中“庭删 掉,第9帧为全,第10帧改字色为黄色,第H帧为黑色。三)测试和保存文件。第七课灯笼变文字一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用。二、教学内容运动动画的介绍桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程(一)建立新动画:1 .运行。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2 .设置舞台属性:执行“修改/文档菜单命
4、令(或按)。其实 提供了 “属 性提示器见下列图1,再点开“大小可以设置文档属性见图2播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺 单位等。一般每秒12帧的播放速度比拟适宜。这里我们设定一个尺寸为300*100 的蓝色背景舞台。图1影片属性设置图2左)图3右)二建立组件:1 .新建光碟组件(创立一个图符)。执行“插入/新建元件菜单命令(或按8键)进入建立组件的对话框 窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比方),选择类型是图 形。然后按确定按钮。马上就进入到创立新元件的编辑状态.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下列 图4所示。图4椭圆工具的
5、属性提示器(边框色和填充色)2 .在工作区里拖动鼠标绘制一个圆在拖动鼠标的同时按下键不松手, 画出来的是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+对准。最好从查看中调出标 尺和网格.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面 板(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头), 连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。3 .再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住 一定要中心对齐。4 .利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做 好了。(三)建立运动动画:1 .设置起始位置:组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1回到主场
6、景。按翻开图库,发现里面已经有一个做好了的名为的的组件。在预览 窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,说明该帧不再为空,变为关键帧。2 .设置目的位置:在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间和“旋转的向下箭头选择如下帧顿标签)补间:运动渐变简易:o v回缩放*声音:无效果:百V编辑.命名锚记旋转:SB调整到路径V 1 次同步对齐同步:事件没有选择声音。图5在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:如下:图6光碟运动
7、建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了 一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动 画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个 关键帧及其属性。3 .测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏菜单命令,翻开控制面板,按播放 钮播放动画,或者按下预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面 的左边的动画效果。4 .如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台 左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5 .如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把 光蝶放到舞台左边,再在第10帧
8、把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动 效果。(移动对象可以用 f I 一一)(四)存盘:用做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行:文件保存菜单 命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把 源文件用格式存档。如果这时在中再次按下键,那么系统会自动生成电 影文件,可以用5电影播放器直接观看。 如下列图取消帮助QI)导出 Flash Player加载顺序:自下而上v选项:生成大小报告盘)防止导入CP)省略跟踪动作任)允许调试压缩影片密码:IJPEG 品质 50 (0-100)音频流6): MP3, 16 kbps,单声道 |设置音频事件): MF3, 16 kbps,单声道覆盖声
9、音设置版本:Flash 5Flash 1Flash 2Flash 3Flash 4Flash 5|Flash 6第八课 让你的图片动起来一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画的应用。二、教学内容运动动画的介绍元件的概念三、教学课时1课时四、教学过程1 .新建动画文件:1)新建/文件。2)设置影片属性:或按3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。2 .导入你的相片:点文件/导入,找到相片的位置,点翻开,这时在舞 台和图库中都有了你的相片了相片转化为组件:点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件, 组件起名“,类型或行为“图形此时相片上出现一个“十表示已为 组件,你可以删掉他,此时组
10、件库中已保存此组件。3 .制作动画:A、运动效果1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭 头工具,将从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6 键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。3)创立动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间点开下拉条, 找到“运动渐变,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋 转下拉条,设为顺时针,次数为“1按回车键看一下播放效果。B、放大效果1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运, 可使相片变大,变形,变成你想要的样子。你可以
11、让相片放大的和舞台 一样的大。3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。C、淡出且变小效果第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。教学目标:通过教学,使学生能正确地进展开机和关机。教学重点:正确开机和关机。教学难点:正确关机。教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。三、针对学生存在的问题进展讲解,并再次演示如何正确开机和关 机。四、学生在次练习。五、小结:正确开机和关机的方法。六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相 片周围出
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