2022年互联网创作者经济白皮书.docx
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1、2022年互联网创作者经济白皮书创作者经济可以理解为热情经济的子集,更加聚焦于互联网平台内容,指互联 网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者相关服务的帮助 下产生经济收益。Web 1.0时代的内容创作特征:内容传播具有单向性,以平台创造、平台所有 为主要特征;早期数字内容创作门槛高,创作者规模小,以专业人群为主。 随着用户创作需求的增长,用户已不单单满足于工具的使用,同时对文档、 PPT、海报的模板和创意素材资源及其他相关服务的需求也不断增加,催生出 一批提供相关专业服务的平台。Web 2.0网站和应用的发展成熟让更多用户参与到互联网内容创作中,内容平台及创作工具赋能下,互联网
2、内容创作者规模持续增长。处理数字图像、音频、视频等内容的数字创意类工具伴随计算机的诞生和互联 网的发展而持续迭代,在PC及移动端形成互为补充、多端互联的发展趋势。全球范围内,头部企业及资本已展开针对创作者经济的多方布局,部分新兴服 务及产品亦初露头角;Web 3.0关键技术发展驱动虚拟内容生产及消费,用户 对3D、虚拟内容创作工具及服务的需求将进一步增长。定义及研究范畴创作者经济是什么?本报告中的创作者一词指的是生产、拥有互联网内容,并向其他受众 分发自己创作的内容的人。这些内容以文字、图片、播客、音频、视 频、游戏等多种数字形式呈现。创作者经济可以理解为热情经济的子集,更加聚焦于互联网平台内
3、 容,指互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创 作者相关服务的帮助下产生经济收益。当前阶段,互联网内容创作者视频形式是最受欢迎的创作内容形式,覆盖泛知识、泛生活领域内容创作者居多核心层创作者内容形式创作偏好79%核心创作者 更经常使用PC设备进行内容创作对于图文类内容创意,轻量 化的Web端,创作 工具受到青睐纯图片 或少配文纯文字 或少量配图音频pp伐档及其他0%1% 一13. EiwtsG97 7%I 93 5%34.8%I 41.4%21.8%I 26.7%中国创作者海外创作者www KMMrch com cn: N=1094.其中海外创作者为739个.中国创作者为355
4、个,于2022年3月通过万兴科技平台调阳网机核心层创作者内容领域创作偏好蜂本:N = 1094. M中断MH作者为739个.中国总作者为355个.于2022隼3月债过万兴科技平仲财女网. oaao mwMrd x核心层创作者收益现状创作者经济发展让更多创作者实现内容变现,但能够获得高额 稳定收益的仍是少数Web2.0时代,优质互联网内容的商业化价值逐渐被打开,随着核心 层创作者规模的增长,实现内容变现的人也越来越多,平台与创作者共享收益进一步激励了优质创作者的成长和优质内容的持续生产。根据调研,在核心层创作者(本报告调研定义,即,能够保持内容生产 的持续性、内容质量相对较高的创作群体)中,仍有
5、不少创作者“为爱 发电“,尚未获得变现,反映出当前流量竞争激烈的互联网内容环境 下,创作者变现仍有很大挑战。在实现内容变现的创作者当中,平台流量分成及私人接单为最主要的 收入来源。中国核心层创作者通过内容获得的收益分布33.3%3.5%-3.5%33.3%17.0%9.4% /JTIOOOtc 1001-50007 5001-10000tu .L3万元 加 3万jtULt没有蟀本:N=1(4.其中海外创作者为739个.中国创作者为355个.于202辟3月通过万兴科发率台调解妾得.2022.8 iReseaah Inc.www HMM cn海外核心层创作者通过内容获得的收益分布51.9%(JTS
6、OOHte S01-10007t 1001-2000M7E -2001-SOOOjt 5001-10000 10000MjtULt没有必锋本:N=1O94, H中海外创作者为739个.中国例作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台调9限网.2022.8 iReiearch Inc中国及海外实现内容变现的创作者的主要收益来源择本N=1O94.苴*9分自作者为739个.牛氏创作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台卿B梅. cn02022.8 iR$afch Inc.创作者对内容创意类工具的需求偏好核心创作者偏好学习门槛低.免费功能丰富.功能创新性强的内容创意工具;兴趣用户则对产品
7、功能全面性.付费模式多样性和创意素材丰富度有更强的诉求中国核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好海外核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好学习门槛低 设计人性化易上手可免费使用部分基世功能和资源产品功能创新 技术先进66.5%付费后有丰富类型的功能和增值服务学习门蜚低 设计人使化易上手81.3%支持多端使用雅号同步中国创作召有完善的售后敲务 技术期有其他系列产品 或配套服务(如配套资源庵)可免费使用 部分基础功能和资源产品功能创新 技术先进33.7%28.8%海外创作看样本:N=1094,其中海外创作者为739个,中国创作者为355个.于2022年3月通防兴科技平台研莪得.兴亶用户样本:N=2
8、000,于202班3月透过艾瑞平台茨0兴趣用户对内容创意类工具的需求偏好51.5%51.5%样本:N=1094,其中海外创作者为7394中AE创作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台溺田德.兴1ft用户样本:N=2000.于202拜3月遢过文瑞QtkW俾台茨0www NMMrch com cn02022.8 心 Inc互联网内容创作工具及内容处理数字图像、音频、视频等内容的数字创意类工具伴随计算机的诞生和互联网的发展而持续迭代,在PC及移动端形成互为补充、多端互联的发展趋势Web2.0时代互联网内容创作工具的发展PC端:软件及网页工具pc端的软件产品在保持专业化功能的同时也在用户体验
9、方面不断 升级.轻量化的网页工具也提升了创作的自由度和协作性移动端:APP及4卷序部分基于PC端的产品逐步推出移动版APP,移动端原生内容 创意工尻也遍地开花,移动,内容创作工具的主要特征如:次件工 功能专业性强,学习难度较高 功能整合性、拓展性强,一款产品 可满足多样化的需求 用户可选择性少,粘性高网页工 轻量化,无需下线安装,不受设备限制 云存储,节省电脑空间 支持多人实时协作 产品丰富,用户可选择性多 多为针对不同细分常求推出的轻量化产品 操作便捷易上手 用户习惯同时使用多款产品满足不同内容创作需求 便于一键上传和分享至社交平台www tfesMrchcom cn安,:公舟5科,艾瑞皆闻
10、研究院自主研究及绘制.02022.8 iReiwrch Inc.Web2.0时代互联网内容创作变化大众化 内容风格 8化冲态图片及文字类内容www ivesNrchcom cnC2022.8 wsearch Inc内容创意工具和创意资源对创作者的积极影响内容创意工具和创意资源赋能创作者,通过高质量内容生产增强内容吸引力,有望为更多创作者带来变现可能性内容创意工具对创作者的积极影响内容精致度提升&9%4.5%15.2%31.5%42.0%6.5% 5.2%15.5%28.2%445%内容生产效率提升7.5% 5.0%15.5%28.4%43.5%对粉丝的吸引力强9.0% 6.5%18.5%27.
11、1%38.9%收入提升26.6%12.5%25.1%15.9%198%几乎没有帮助 有少许帮助 帮助一般 有较大帮助非常有帮助样本N=1094,于2022年3月通过万兴抬技率&W研R得.www ifMM cn2022.8 iResefch Inc03-迈向Web 3.0时代的创作者经济创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性探索契合创作者经济的商业模式与技术路径,激发互联网内容市场第二增长曲线创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性袒:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch Inc袒:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch Inc反映
12、到创作者经济生态的痛点不利于能够可持续地支撑互联网内容市场 xf绻H长曲线的内容类型的发展,一、-即国存反短观赏性及沉淀积累性的内宫消费者主动支持创作者的动籍不足,尤其律 对于高质量、垂直内容-如部分消费吞不希奥H欢的创作者被广泛发现.的心理给导致恶M环耳|大多数创作者难以实的回报I创作者难以拥有足够的自由度去设立契合 自身情况的规则 | -在避免柠檄市场的前提下市场未来的能动性与潜在优化路径c I引入数字内容的通证化,限制底层内容的 I无宣与分发,增强数字创意的11唯1I 一从而提升酒更右的忖表”与创作不的生产热僵通过通证的价值属性,使消费者能伴随创,作者的成长而获得直接收益$y-从而增强消
13、费者主论支持创作我的点燃,也潜在,深化二者之:丽溺结由用户转化的创作者体量预计持续扩张, 助推潴8M对数字创意价值的理解深化 一对整体内容付费息识的增逑具有漕在良性作用www iresearch com cn寻求更为平等开放的合作模式,增强内容效益可控性.创作者权益及自由度创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性创作者对内容效益的可控性较低创作者对内容效益的可控性较低创作者难以在务平台叫用营并取得较好创作者需要对不断变动的平台规则高度迎 合以持续发展,尽管可能不契合自身情况 娜g光、收益、权益分鬣等规则粗:公用6料.艾瑞密/研究院白手研究及绘制.02022.8 iResearch Inc.反映到
14、创作者经济生态的痛点市场未来的能动性与潜在优化路径引入收益分澹功能与可编箱的经济模型, 使处于员献链之上的所有创作者均可受益一为创作青间出作克9的增H悲住竟的)低总g的更合理分配棍供了一种潜在的优化思路DAOs提供了一种创作者能第部分拥有内 容的生产和传播方式的所有权的构想&X 一为分笈平台在创作日及济中的中心位的打破火供了一种设想与潜在的可礴途径www iresearch com cn丰富面向一般个人创作者的内容生产工具,提升创作者经济的 流动性与活跃度创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性互联网内容市场现存问理反映到创作者经济生态的痛点市场未来的能动性与潜在优化路径高质的新形态、多品类内容
15、创V作门槛及成本较高高质的新形态、多品类内容创V作门槛及成本较高E I高质的新形态、多品类内容创作占比及 I M及性不足丰富新手友好的低门槛内容创作工具,提升基数庞大的兴趣用户的创作水平死犯糜三维内容创作成为社会性技舱II数字版权问题I潸在增加消费者筛选成本、降低权益保障, 对消费者的整体付费信心产生不利影响信息孤岛问题r-m I创作不喻定住与沟通成本的增加HJI 一创作名九版权裁决中处于口势地位且一定程度1一I基就于信息极品所造成的牛二泡版权协高风险中建立数字创意素材库及曲权交易平台,降.低兴趣用户的内容生产门槛,并推动专业. 创作者向更多一般个人创作者赋能* 提升创作者螳济的汰动性与活M袒
16、:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch IncWeb3.0下的创作者经济愿景角色方间权力重新分配,用户创造,用户所有,用户控制,协 议履约权益分配Web3.0下的创作者经济愿景内容创作技能不断普及,创作者独立完成完整内容流的能力提升用户创造用户创造-从创作者“至1J“创始人”内容产业持续发展,市场对创作者的综合能力提出更高要求创作者工具与服务组件 内 S创审及营理社群S网成为独立单元的创作者需要更细分、多元的服务来进行发展与经营成为独立单元的创作者需要更细分、多元的服务来进行发展与经营间接加造直毒勘间接加造直毒勘商业模式:从羊毛出在猪身上的间接付变.向羊毛出在
17、羊身上的直 接付费拓资内容市场供高两飘成热度爬升,更多账号具备拽立投资的价值及蜘性用户所有用户控制从注苛力经济到所有权经济-蛤予不适合流工变现的垂直领域创作幕中长尾创作者更为契合的机遇合作横式:创作者、平台、消贾者间权力重新分配以创作者为中心,重新 组织底层逻辑的分发平台DAOs去中心化自治组织一平台回归中介作用,耳他靠与冰国舞与商就从机制层面用调长期一致利益-一创作者与消费者间的关系又短期交互向长期关系深化,私雌苣需求提升一平台回归中介作用,耳他靠与冰国舞与商就从机制层面用调长期一致利益-一创作者与消费者间的关系又短期交互向长期关系深化,私雌苣需求提升协议分配协议分配引入可实现数字创意价值交
18、换的解决方案,从机制层面保障权益分配的去中心化履约NFTs非同质化通证加公开gn.文瑞咨询赤邦k目王研究及绘制.02022.8 iResearch Incwww re$earchxom cn元宇宙浪潮下,去中心化的创作者经济是支撑元宇宙内容的基础构成元宇宙的七层要素游戏,社交,电子竞技,剧院,购物Games, Social. Esports, Theater, Shopping广告网络,社交,内容分发,评级系统,应用商店,中介系统Ad Networks. Social, Curation, Rating. Stores. Agents劭之ZW, T产干:先工作无杼力Design Tools.
19、Ass6t Markets, WodcOow, Comm3D引擎,VR/AR/XR,多任务处理UI,地理信息映射3D Engines, VR/AR/XR. Multitasking UI. Geospatial Mapping定义并构建元宇宙的运转模式 作为新一代技术与架构成像到 应用层的其位窗类似于移动互联网时代的注意力- 广智R ”眼球-打ST也测时边缘计算,虚拟机器人,微服务,区块链Edge Computing, Al Agents. Microservices. Blockchain移动设备,智能眼镜,可穿戴设葡触觉、手势,声音识别系统,神经接口Mobile. Smartglasses
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