游戏美工基础实验教学大纲.docx
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1、游戏美工基础实验教学大纲4课程名称:游戏美工基础课程编号:0809513084课程总学时:48实验学时数:16课程总学分:3实验学分:1开设实验项目数:6一、实睑教学目的通过教学,要求学生掌握动画造型的特点及设计的基本原则、规范,用多种造型手段对 人物动物进行多种风格的设计,并学会对动画衍生产品进行分析、思考和设计。并为后续课 程的学习打下良好的理论和实践基础。二、实验项目内容、基本要求与学时分配序 号实验项目名称实验类型实验要求实验内容简介应达到的基 本要求学时分配1各种风格动画造型整理设计必做搜集各种不同风 格、材料制作的 动画片。完成实验12角色造型基础训练设计必做动画角色造型设计 的基
2、本规范与方法完成实验23动画角色与造型风格设 +设计必做造型结构与动画角 色的风格设计完成实验24动画人物角色造型设计设计必做不同性格动画角 色的造型设计 群组人物的设计完成实验75动物角色造型设计设计必做陆地行走的动物飞行类鱼类完成实验26动画片衍生产品设计设计必做中、日、美动画形象 衍生产品设计完成实验2注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。2、实验要求:指必做、选做。三、实验考核方式与标准考核方式:大作业,完成规定的动画角色设计,以设计角色造型,色彩等情况进行评分四、实验教材与参考书序号书名编者出版社版.本1动画造型基础教程袁晓黎南京大学出版社2006. 92卡通动漫画-
3、设计务实吕江编著江苏美术出版社2005. 83影视动画造型基础孙立军海洋出版社2003. 64原动画基础教程理查德-威 廉姆斯中国青年出版社2006. 15原动画设计赵前李桂中国人民大学出版社2005. 106动画造型与设计艺术秦明亮中国人民大学出版社2005. 11虚拟现实人机交互技术0809513085教学大纲Virtual Reality Oriented Human-Computer Interaction Technology课程编号:0809513085学分:3_总学时:48适用专业:数字媒体技术前修课程:程序设计入门、计算机图形学一、课程性质、目的与要求课程性质:专业任选课课程目
4、的:通过本课程的学习,让学生掌握人机交互系统的设计、实现和评估的方法、技术 和工具,并通过课程实践,从感性上掌握人机交互和虚拟现实系统的设计过程,达到了解、 熟悉、掌握和应用的目的。通过人机界面课程的学习,学生应该围绕“以人为本”的设计实 现原则,掌握人机界面和虚拟现实技术的基本概念和发展历史,掌握典型的人机交互方法, 了解人机界面和交互技术的最新技术及其发展趋势。教学要求:1、通过调查报告让学生了解人机交互最新的发展现状和发展趋势;2、使学生掌握人机交互系统的设计、实现过程以及对人机交互系统的评估方法和原则;3、提高学生在人机界面和交互方面的专业素养,提高综合解决问题的能力。二、教学内容总学
5、时:32学时第一章绪论2学时基本要求:通过本次课的学习,使学生了解人机交互的基本概念、研究内容、发展历史和应 用领域。重点:理解人机交互的概念、研究内容,熟悉人机交互的历史、现状和应用难点:人机交互与相近学科的区别第二章交互设备2学时基本要求:了解人机交互设备的意义、作用、性能。熟悉交互设备与最新产品。重点内容:输入和输出设备。难点:关键交互设备的使用场景。第三章界面设计4学时基本要求:了解命令行和文本菜单、图形用户界面、多通道用户界面等主要人机交互界面范 式的特征,理解几种主要界面范式的特点。重点:理解几种主要界面范式的特点。难点:人机交互界面的设计原则。第四章感知与认知基础4学时基本要求:
6、了解人机交互的认知基础,理解认知心理学的定义和认知因素。理解交互中的认 知分类和认知模型。掌握界面设计思想和设计流程。重点:交互中的认知过程。难点:认知心理和行为模型。第五章手势交互6学时基本要求:了解手势交互的前沿进展,理解手势交互的优势与问题。手势体感交互的研究现 状,需要进一步研究的关键问题,核心算法。重点:手势交互的关键技术。难点:手势交互的关键技术及其算法。第六章人脸交互6学时基本要求:了解人脸交互的前沿进展、掌握需要进一步研究的关键问题,核心算法,明白人脸交互的优势与问题。重点:人脸交互的关键技术及其算法。难点:人脸交互的关键技术及其算法。第七章虚拟现实6学时基本要求:熟练虚拟现实
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