游戏算法教学大纲.docx
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1、游戏算法教学大纲Game algorithms课程编号:0809413043学分:总学时:32适用专业:数字媒体技术前修课程:面向对象程序设计、计算机图形学一、课程性质、目的与要求课程性质:专业限选课教学目的:通过本课程的开设和教学实践,普及游戏开发理念,培养游戏开发氛围,使学生 能够掌握游戏实战中各种算法的基本原理、方法和技术,包括2D图形、3D图形、物理学、 人工智能、摄像机等,为学生从事游戏程序设计工作奠定基础。教学要求:(1) 了解游戏编程的基本概念;(2) 了解算法、数据结构、图形学基础等相关知 识在游戏设计中的应用;了解游戏算法设计和实现技术。二、教学内容:理论总学时:20学时第一
2、章游戏编程概述2学时基本要求:了解游戏程序员在游戏开发各个时期中所扮演的角色;掌握游戏编程中用到的重 要概念:游戏循环、游戏时间管理、游戏对象。重点:游戏编程中用到的三个重要概念。难点:游戏编程中用到的三个重要概念。第二章2D图形2学时基本要求:了解2D渲染基础、精灵的概念、滚屏技术、砖块地图技术。重点:滚屏技术、砖块地图技术。难点:滚屏技术、砖块地图技术。第三章游戏中的线性代数2学时基本要求:掌握向量和矩阵的基本概念和运算。重点:向量和矩阵的运算。难点:向量和矩阵的运算。第四章3D图形2学时基本要求:掌握渲染管线中的4种主要的坐标系;了解光照类型与常用的着色方法。重点:坐标系空间的概念。难点
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