网络游戏架构设计教学大纲.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《网络游戏架构设计教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏架构设计教学大纲.docx(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、网络游戏架构设计教学大纲The Architecture and Design forNetwork Game适用专业: 数字媒体技术课程编号:08用513110前修课程:数字媒体技术基础学分:2 总学时:32一、课程性质、目的与要求课程性质:任选课课程目的:本课程是为数字媒体专业开设的专业选修课,起着加深学生对游戏架构的理解, 锻炼学生的实际游戏开发能力的作用。本课程的教学目的在于通过教与学,使学生了解网络 游戏开发的过程,为今后从事网络游戏行业的工作打下良好的基础。教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,本课程的教学目的在于通过教与 学,使学生了解网络游戏开发的过程,掌握网络游
2、戏中的游戏功能设计、关卡设计、界面设 计;掌握单机版、网络版游戏以及手游的相关技术,提高学生分析问题、解决问题的实际能 力。二、教学内容理论总学时:24 学时第一章:游戏进程2学时基本要求:了解游戏进程的描述方式,掌握游戏内容设计、游戏情节设计、场景设计及游戏 脚本的编写。百点:游戏情节设计、场景设计及游戏脚本的编写。难点:通过镜头进行游戏脚本的编写。第二章:关卡设计4学时基本要求:掌握关卡的类型、组成部分.熟练掌握关卡编辑工具,检测游戏的基本可玩性。 重点:关卡的设计层次、关卡设计的规则 难点:调整总体结构和地形特征使其适合游戏第三章:界面菜单设计4学时基本要求:掌握游戏的交互过程,界面设计
3、的原则和方法,游戏界面的文档编写,其他人机序号书名编者出版社版本1Unity Shader入门精要冯乐乐人民邮电出版社2016. 52Unity Shaders and EffectsCookbookKennethLammersPacktPublishing2013.63Shaders for Game Programmers and ArtistsSebastienSt-LaurentCourseTechnology PTR2004. 5六、教学形式与考核方式1、教学形式:采用多媒体辅助教学。2、考核方式:本课程考核方式为:考试、笔试。建议:闭卷考试。交互手段。重点:界面设计的原则和方法。难
4、点:界面设计的原则。第四章:操作功能设计2学时基本要求:掌握游戏的操作设计原则,游戏操作设计的方法以及控制与操作的方法,了解游 戏操作的文档表达。重点:掌握游戏的操作设计原则。难点:游戏操作设计的控制与操作方法。第五章:单机游戏设计4学时基本要求:了解单机游戏的文化背景.掌握经典游戏中的游戏元素,游戏机制,人工智能, 游戏进程,系统功能等。重点:掌握分析经典游戏中主要组成部分。难点:分析各部分之间的交互。第六章:网络游戏设计4学时基本要求:了解网络游戏的发展,网络游戏的类型,网络游戏的产品风险,网络游戏的开发 环境,网络游戏开发常用语言,网络游戏设计方向分析,分析网络游戏的功能结构。重点:分析
5、网络游戏的功能结构。难点:网络游戏设计方向分析。第七章:手机游戏相关技术及其设计4学时基本要求:了解手机游戏特征,掌握手机游戏相关技术及开发工具,设计的原则,用户的需 求,游戏平台的特殊性,以及手机游戏设计遵循的规则、手机游戏的策划。重点:手机游戏设计的原则,用户的需求。难点:手机游戏的策划。三、实践环节或相关课程实践总学时:8学时序 号实验项目名称实验类型实验要求实验内容简介应达到的 基本要求学时分配1单机游戏设计验证必做熟悉单机游戏的组成 要素及实现方法。熟练掌握22网络游戏设计验证必做掌握网络游戏的编程 实现方法、组成要素 及实现方法。熟练掌握33手机游戏相关技术 及其设计验证必做掌握手
6、机游戏的编程实现方法、组成要 素及实现方法。熟练掌握3注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。2、实验要求:指必做、选做。3、8学时以上(不含8学时)实践环节需单独设置大纲。四、课时分配序号章节内容理论环 节时数实验时数其他 环节11游戏进程222关卡设计433界面菜单设计444操作功能设计255单机游戏设计4266网络游戏设计4377手机游戏相关技术及其设 计43合计248总学分2总学时32五、建议教材与教学参考书序号书名编者出版社版本1游戏架构教程房晓溪,梁慧林星中国水利水电出版社2011.62游戏架构设计与策划基础黄石,李志清华大学出版社2010. 1远,陈洪3游戏机制:高
7、级游戏设计技术亚当斯,多尔芒人民邮电出版社2014.4、教学形式与考核方式1、教学形式:采用多媒体辅助教学。2、考核方式:本课程考核方式为:考试。建议:闭卷考试。网络游戏开发编程0809513112教学大纲Development Technique of Online Game适用专业:数字媒体技术课程编号:0809513112前修课程:面向对象程序设计、计算机网络与通信学分:3 总学时:48一、课程性质、目的与要求课程性质:任选课课程目的:本课程是为数字媒体专业开设的专业选修课,起着加深学生对网络游戏编程的理 解,锻炼学生的实际游戏开发能力的作用。本课程的教学目的在于通过教与学,使学生了解
8、Shader开发技术的实现原理和基本语法,掌握Unity Shader中的渲染机制以及如何使用 Unity Shader实现各种渲染效果,了解GPU实现渲染流水线的过程,能够解决游戏开发中 的实际问题,为今后从事游戏行业的工作打下良好的基础。教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,因此,教学中对Shader的Unity Shader的实现原理和基本语法和Shader所需的数学知识做必要的讲解,同时,注意理论联 系实际,通过本课程的理论学习和上机操作,增强学生使用深度纹理和法线纹理实现更多屏 幕特效的能力,学习用表面着色器实现渲染等技术,提高学生分析问题、解决问题的实际能 力。二、教
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网络游戏 架构 设计 教学大纲
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内