三维动画制作—理论教学大纲.docx
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1、三维动画制作理论教学大纲(3D Animation Production)课程代码:总 学 时:64学时(其中:讲课40学时、实验24学时)先修课程:图形图像处理、Flash动画制作一、课程的性质、目的与任务三维动画制作是数字媒体技术专业的一门专业方向课,属于理论与实践紧密 结合的课程。通过本课程的教学和实验,培养具有良好的三维动画绘制基本知识与创 作技巧,从事三维动画制作、设计、创意、编辑等工作的中等专业人员。与此同时, 在教学过程中注重培养学生的职业习惯和职业道德,促进学生职业素质的养成。通过本课程的学习,使学生了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维 建模方法,掌握基础动画和角色动
2、画的制作技术,掌握材质制作和灯光渲染的方法和 技巧。在着重培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的了解,进一 步满足企业对于三维设计人员的需求,为学生发展专门化方向的职业能力奠定基础。二、教学基本内容与基本要求1 .基本内容本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作 能力和艺术审美能力。让学生了解动画艺术的理论知识,掌握三维动画的设计流程和 设计方法。2 .基本要求本课程要求通过三维动画制作软件的学习,理解动画创作流程,强调创作理念与 新技术的巧妙结合,在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作实践中, 激发学生对动画艺术的兴趣,使学生深刻体会动画
3、世界的丰富和浓厚。为学生今后的 毕业设计创作提供新的创作思路与途径。三、教学内容及学时分配教学内容教学 要求重点 ()难点 ()学时 安排备注第一章3dsMax2009的工作 环境A3ds Max2009的安装及启动3ds Max2009 的安装及启动4第二章3ds Max2009的操作 基础A对象的创建、选择、移动、 旋转及缩放;坐标系统。对象的复制、阵列、 对齐和捕捉。4第三章二维图形的创建与 编辑A常见二维对象的创建;创建 复合造型。样条曲线修改器;父 物体层级下编辑曲 线;子物体层级下编 辑曲线。4第四章三维模型的构建A创建立方体、球体、圆柱体、 圆环体、茶壶、圆锥、几何 球体、管道、
4、四棱锥等常见 的几何造型。创建门窗等常见的 建筑模型。4第五章三维编辑修改器B修改器面板的使用方法可以应用弯曲、锥 化、倾斜和塌陷等常 见的修改器修改对 象。4第六早一维图形到二维模 型的转换C应用车削、挤出、倒角和倒 角剖面编辑修改器将二维 图形转换为三维模型。应用倒角剖面编辑 修改器将二维图形 转换为三维模型。2第七章创建复合物体B应用变形、连接、布尔、合 并、放样及放样变形等操作 创建复合物体。应用变形、连接、布 尔、合并、放样及放 样变形等操作创建 复合物体。2第八章多边形建模C建立多边形利用网格和多边形 修改器对多边形进 行建模。4第九章面片建模B利用面片建模功能建立简 单的面片模型
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