三维设计与动画课程教学大纲.docx
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1、三维设计与动画课程教学大纲一、课程说明1 .课程代码:ZZ12020202 .课程类别:专业专长能力模块课程3 .适应专业及课程性质广告学专业选修4 .课程目的课程涵盖了对广告学专业认知和专业基本技能运用、对创新思维的研讨和开发以及对 实践操作技能的掌握和演练。通过对3dsMax软件的学习,使学生了解三维设计与动画的 相关理论,掌握三维设计与动画的创作规律、创作流程和具体创作技能,并在广告创作实 践中运用的技巧,培养创新协作能力,为将来的工作打下扎实的基本功。5 .学时与学分学时为64,其中理论教学为32学时,实验实训为32学时,学分为3. 56 .建议先修课程艺术构成、摄影基础、计算机图形图
2、像设计、影视编辑与合成二 课程教学基本内容及要求第一章操作基础计划学时:4学时基本要求:熟悉3dsmax的用户界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具与命 令的作用,制作简单的三维作品。教学重点及难点:(1) 了解3dsmax的操作界面(2)熟悉3dsMax常规设计流程(3)运用3ds max基本工具基本内容:(1)用户界面(2)视口的改变和明暗显不(3) 3ds Max的常规设计流程(5)文件的操作(6)创建和修改对象(7)编辑修改器堆栈的显示(8)对象的选择第二章三维建模计划学时:8学时基本要求:掌握三维物体的创建、修改的方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)三维
3、物体的创建及其参数设置(2)常用三维修改器的使用(3)复合对象的创建及修改基本内容:(1)创建标准几何体(2)创建扩展几何体(4) AEC扩展几何体(4)复合对象的概念及复合对象包含的基本类型(5)布尔运算的概念及基本操作原理(6)放样对象的概念及简单放样功能的使用方法第三章二维建模计划学时:4学时基本要求:掌握二维曲线的创建、修改的方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)绘制与编辑样条线(2)常用修改器的使用基本内容:(1)二维创建命令面板的结构组成、基本功能(2)二维曲线的编辑与修改(3)挤出、倒角、车削等修改器的使用第四章高级建模计划学时:4学时基本要求:掌握多边形、NURBS
4、建模思维和方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)多边形建模的修改与编辑NURBS建模的综合运用基本内容:(1)使用多边形建模复杂三维模型(2)使用NURBS建模创建复杂三维模型等第五章材质与贴图计划学时:4学时基本要求:掌握材质、贴图的赋予及调整方法。教学重点及难点:(1)各种材质、贴图参数的编辑方法(2)材质ID的使用(3)光线跟踪与VR材质技术(4)贴图编辑器和通道的使用技术基本内容:(1)认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面(2)认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面(3)使用基本参数区编辑材质(4)材质明暗器的使用材质ID的使用(6)
5、光线跟踪技术(7) VR材质的使用技术(8)贴图设计理论(9)贴图坐标与通道的使用(10)贴图与材质灯光的综合调节第六章灯光和摄像机计划学时:8学时基本要求:理解灯光和摄像机的设置方法,掌握灯光和摄像机卷展栏的作用及参数调整。教学重点及难点:(1)灯光和摄像机的各项参数意义(2)灯光和摄像机的综合运用基本内容:(1)灯光的特性(2)布光的基本知识(3)灯光的参数(4)摄影机参数(5)景深和运动模糊第七章粒子系统计划学时:4学时基本要求:掌握粒子系统的创建及参数设定方法,能利用各种粒子系统进行动画制作。教学重点及难点:(1)种类粒子系统的参数意义(2)粒子系统的渲染与效果基本内容:(1)设计理论
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