完美世界深度报告.docx
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1、完美世界深度报告1 .公司概况:游戏驱动业绩稳健增长公司概况1. 1. 1.发展历程完美世界是国内先进的影游综合体,主要业务涵盖完美世界游戏和完美世界影视。 院线 业务2018年剥离上市公司后目前主要业务是游戏和电视剧。公司 自2015年实行“端转手”以来,专注于MMORPG产品的研发,在即时制MMORPG有多款首月流水过亿的代 表作如:诛仙手游、完美世界、新笑傲江 湖、新神魔大陆。手游业务快速发展的同时,端游和主机游戏保持稳定发展, 公司是国内稀缺的具备主机游戏研发 能力的研发商。未来,公司的游戏业务将 紧抓年轻用户的需求,积极拓品类并进行玩法、题材的微创新,我们判断公司 将有更多二次元、卡
2、牌、ARPG等品类的产品。此外,电视剧业务将围绕去库存 和精品化趋势,未来对上市公司业绩的影响将逐步减弱。1. 1.2.股权结构公司股权高度集中。公司实际控制人池宇峰实际拥有完美世界股份有限公司32. 6%的股权(通过持有完美世界控股90%股权、石河子快乐永久90%股 权间接持有完美世界30. 58%股权和直接持有7. 69%完美世界股权)。公司旗 下全资子公司包括完美世界影视、完美世 界游戏、完美影视传媒、重庆亚克科 技、北京君丹科技以及飞书数字科技等。1.2. 财务分析游戏业务贡献主要业绩,2020年影视剧存货减值后轻装上阵。近年来,公司业 绩增长稳 健,2016/2017/2018/20
3、19/2020 年分别实现营业收入 61.6 亿元、 79.3 亿元、80.3 亿元、80.4 亿元、102.3 亿元,同比增速为 25.9%.第七项目中心从2013年开始致力于手游领域,团队从最初的几十人到目前已 有两百多人, 过往作品包括不败战神、倚天屠龙记、射雕英雄传、封龙战纪以 及2019年上线的新国风手游新笑傲江湖。逍遥工作室:音游热舞派对除了圣斗士星矢等MMORPG端游之外,还研发过音游类型的游戏如热舞派 对、Toucho其他工作室团队则负责细分游戏品类的拓展,包括开发世界、APRG、回合制、二 次元和 女性向游戏,新的工作室团队一部分是从其他游戏公司挖掘过来的,也 有着丰富的游戏
4、 开发经验。3. 2.核心竞争力二:全硬件平台研发能力完美世界是A股少有的具有端游、主机、手游全覆盖研发能力的企业。完美世 界2004年制作推出了 PC端游也是公司第一款游戏完美世界,该游戏在推出 后大获成功。完 美世界的成功奠定了公司在MMORPG类游戏的地位,该款游戏 之后公司围绕这一具 有经验的优势品类发布了多款PC端游戏。随着移动智能 手机的普及,公司也加码移动游 戏研发,以“端游IP转手”为思路,在移动 端发行了多款MMORPG游戏,同样取得巨 大成功。主机部分公司通过收购等方 式进行布局,推出了 Don tEvenThink等多款优 质主机游戏。根据我们的粗略统计,公司至今共发行游
5、戏50余款(部分游戏主机、PC都可 游玩),其中端游占比43%,手游占比43%,主机游戏占比14%。相比于其他可比公司,完美世 界多平台研发实力具有强大的协同效应,端游IP转手游, 主机IP转手游空间巨大。公司具备强端游研发基因,多款经典IP游戏贡献稳定流水超10年。完美世 界作为国内 最早研发端游的厂商之一,成功发行了完美世界等优质产品。完美 世界于2005年上线,目前仍在运营,长生命周期的运营使得完美世界已经成为一大游戏IP。根据官网信息,公司旗下诛仙3、神鬼世界、口袋西游、武 林外传等7款游戏已经运营超十年。除以上游戏外,2010年后公司根据神 雕侠侣、笑傲江湖 等经典小说IP研发的对应
6、游戏取得了极大的成功。公司 在IP运营上具有连续性,诛仙等IP游戏都推出相应续作,极大延长了 IP 的生命周期。IP游戏的长生命周期与公司研发实力带来的优良游戏素质保证了 端游流水的稳定性,2020年公司端游业务实现营业收入26.39亿元,同比增 长 9. 1%O斥资4.4亿收购海外研发团队同时设立海外分公司,增强主机研发能力。 2010-2014年公司共斥资4.4亿元收购6家海外游戏企业,成功补强公 司研发实力与海外分销能力。鉴于 国内主机游戏市场状况,海外游戏研发团队 主要负责完美世界的主机游戏研发,研发的 产品不同于公司一直擅长的东方武 侠玄幻风格,主要走国际化路线。收购的企业中, ly
7、pticStudios工作室研发 实力强劲,研发了无冬0L、星际迷航(StarTrek)等主 机游戏。另一团 队RunicGames,其创始人MaxSchaefer被称为暴雪三巨头之一、“暗黑之 父;RunicGames研发的端游+主机游戏HOB已于2017年下半年推出。UnknownWorldsEntertainment研发了深海迷航这一端游+主机游戏,Steam销量 超200万。通过收购,公司也获取了海外工作室拥有的大量IP游戏如火 炬之光,英雄之城等。除了通 过收购补强研发实力与IP库存以外,完美世界 也积极在海外设立分公司,培养研发能力。分公司借助海外成熟的游戏环境, 吸引了一批在美术
8、、艺术、游戏方面很有想法的人才, 壮大了公司的研发队伍。 2016年底公司在法国设立了研发工作室,该工作室于2019年发布了主机+ 端游双平台游戏非常英雄。此外,公司在云游戏的应用上也走在国内主流游戏公司的前列。2020年完美世 界首款旗 舰级云游戏新神魔大陆在中国电信的天翼云游戏平台独家重磅上线, 虽然受制于客 观条件,云游戏目前尚未成熟,但其未来的商业价值得到了很好 的印证。公司的原生云 游戏诛仙也在积极研发中。3.3. 核心竞争力三:强运营拉长产品生命周期老游的长生命周期证明了完美世界强大的运营能力。公司擅长的MMORPG游戏市 场份 额位居市场第二,仅次于网易,根据公司公告,2020年
9、完美在国内自 研MMORPG游戏 的流水市场份额占比达到四分之一。目前对流水贡献依旧比较 大的老游戏包括新神魔大陆、完美世界手游、新诛仙手游、新笑傲江湖、我的 起源以及神雕侠侣2等,其中新诛仙手游上线5年后依然稳居iOS端畅 销榜Top50左右,此外完美世界手游和新笑傲江湖两款老游戏目前的iOS 端畅销榜排名也是稳居Top50左右。4.未来:做次世代游戏,多元化拥抱年轻用户1.储备产品多元化2021年公司的产品储备有战神遗迹(5月20日已经公测)、梦幻新诛仙、 幻 塔、天龙八部2、一拳超人等。这些游戏中多有标杆性的创新型产品,如 梦 幻新诛仙采用回合制玩法,有望实现对头部回合制MMORPG产品
10、的攻破。公 司的产品储备中期待值最高的是轻度二次元+开放世界玩法的幻塔,该产品是 由HottaStudio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游,是公司首款运用UE4引擎打造的手游,TapTap评分8.0分,在同类型产品中处于较高水 平。二次元+开放世界的玩法也说明了公司紧随 游戏市场用户的审美潮流,凭借 内部研发的优秀基因沉淀,努力实现题材和玩法上的突破和微创新。除了内部团队在玩法、题材等微创新上做出的努力,公司把握细分市场出现的机 会,吸 引外部优秀制作团队加入,未来我们将看到更多二次元、女性向以及放 置类和开放世界类玩法的创新型游戏。4. 2.幻塔:有望成为公司转型标杆 产品基本情况(截至2
11、021/06/04)幻塔是由完美世界旗下苏州幻塔工作室研发的一款二次元画风+开放世界玩法 的MMORPG游戏,游戏的画风和玩法较完美以往传统老游戏有了很大突破,面向 的用户群偏年轻化,主要为二次元爱好者、科幻废土元素爱好者、MMO手游消 费者以及潜在的开 放世界MMO用户。目前游戏已经完成了三端二次内测,二 测的水平较一测有了很大提 升,因此获得许多玩家较高的期待。官网的预约人 数已经超560万,TapTap的预约数已 经超85万,评分8.0,在MM0 产品中的评分中已经处于较高水平。看点1:开放世界观与剧情区别于国内主流MM0RPG游戏的东方玄幻、武侠、仙侠世界观,幻塔采用了末 世废土的世界
12、观,展现了未来高科技时代下末日灾难后的世界:废土世界下, 幸存者通过高科技产品对抗末世后的变异人,在绝望中寻求希望的故事。在过 去20年,废土世界观 游戏留下了许多经典,如辐射系列,废土系列,无主 之地系列以及潜行者系列等;去年莉莉丝也曝光一款废土世界观射击类游戏末日 余晖,获得极大的关注,已在今年初进行第一次内测。除游戏外,近期国漫中 也涌现了由bilibili.艺画开天 联合出品的废土风作品灵笼,豆瓣评分8.3, b站播放量达4.2亿。对于开放世界游戏,主线剧情的推进尤为重要,除了把控游戏剧情的发展脉络, 更引导着玩家进行新区域的探索。如原神通过寻找在与天理维系者战斗中失散 的亲人,引出了
13、旅行者探索七国风土人情的旅途。而幻塔的剧情则更为激烈, 主角在变异生物横行的末世为避难所的兄妹所救,而他们属于地下组织艾达之 子,目标是推翻天空之城海嘉德。主角在探索过程中决定帮助海德嘉,去到五 个不同的底层世界关闭能源逆转装 置。这大致展现了幻塔世界的全貌,即由五 个底层世界区域所构成的世界;未来版本迭代后的主要剧情估计也围绕去往不 同的地图执行任务展开,推动玩家探索新地图。看点2:战斗系统和武器系统提升可玩性游戏中的战斗系统主要由武器、源器、装备和载具构成。玩家可以通过多种技能 连招、武器切换与空中连击等方式进行战斗,提升战斗趣味性。幻塔战斗系统 相较原神更为复杂,自由度与操作要求更高。与
14、原神在战斗中切换角色进行战斗不同,幻塔允许玩家在战斗中切换不同武 器进行战斗。玩家可以在身上装备三种不同属性增益的武器,目前二测武器种 类有11种。 按照定位,可以分为三类:辅助、防御、输出。按照元素,可 以分为四类:火焰、寒冰、 雷电、物理,不同元素之间具有相互克制的作用, 增加武器组合的趣味性。每把武器拥 有四类天赋:普攻、闪避、技能、连携。 使用不同的技能与武器切换连招,可以打出很 多不同的技能效果,如闪避普攻、 跳跃普攻、空中多段攻击、切换武器连携打击等。多 种武器、连招和元素克制 体系让幻塔的战斗体验不输原神。幻塔游戏内的装备系统可以提供各种属性的加成,目前共有8种类型的装备, 三种
15、装备品质。玩家可以同时装备2个源器,源器的相关属性提升和主被动 技能可以在战斗 时使用,也可以用于跨越地形,完成多场景交互。同时高品质 源器可以进阶,源器与武 器系统搭配提高了游戏的可玩性。此外,幻塔内涵丰 富的载具系统,使玩家在开放 世界中可以更快地移动。看点3:小游戏和社交体系提升体验PVE、PVP与小游戏等多种玩法,提高开放世界游戏体验不同于原神的二次元卡牌内核,幻塔以传统的MMORPG为核心,除主线剧情外, 还有Rougelike副本,PVP,采集、解谜等小游戏。除了常见的PVE,幻塔中 还加入 了 PVP模式,这是原神目前所不具备的,提升了游戏的竞技性与社交 属性,同时也是国产MMO
16、RPG中的传统模式。幻塔通过巅峰联赛的PVP竞技 场模式以及相应的战力排行榜,有望吸引更多潜在的MMORPG玩家参与其中, 同时提升氮金程度。1、 鼓励社交 与原神更加注重单机体验不同,幻塔更加鼓励玩家进行社交。除了多人副本 外, 游戏内还有MMORPG游戏中常见的公会机制与玩家交易系统,能够提高用 户粘性与氮金程度。与公会制度相匹配的有公会任务,公会周常以及公会商店 等。如果想要拿到资 源,就需要与其他玩家进行合作。看点4:虚幻4引擎赋能,二测中画面渲染与动作大幅优化幻塔是完美世界首款采用虚幻4引擎制作的游戏,采用了二次元画风,这类画 风吸引了更多的年轻人和二次元用户群体。近期大热的原神与之
17、前的崩坏3 也正是采 用的二次元画风。相较于同样采用二次元风格描绘废土世界的无主之 地和噬神者 系列,幻塔的游戏画面渲染更加明亮和温馨,预计这种明亮的二次 元风格将拓宽玩 家受众。幻塔在二测时大幅优化了动画与画面渲染效果,整体 画面的细腻程度和人物动 作惯性更加自然。游戏的捏脸系统自由度较高, 但UI界面风格尚未统一,仍需改进。商业模式:以成熟的MMORPG数值系统为基础的开放世界游戏幻塔的游戏内核为传统的MMORPG,而非原神的二次元卡牌。游戏内的组队 副本,PVP、世界频道、公会系统、各类排名、玩家交易系统等都加强了幻塔的 社交属 性。游戏内也鼓励玩家组队和加入公会,加入公会即可获得必需的
18、游戏 资源,加速玩家成长。目前游戏尚未开放付费测试,预计游戏将把商店售卖的 各类武器、源器、载具以及外观等作为主要的盈利来源,而非卡牌抽取。同时 幻塔的开放世界大地图上,散布着各种解谜、采集、烹饪小游戏,促进玩家对 开放世界地图进行更进一步的探索,让玩家体会到开放世界的探索乐趣。28.8%、1.3%、0. 07%, 27.2%,实现归母净利润 11.66 亿元、15. 05 亿元、 17.06 亿元、15.03 亿元、15.5亿元,同比增速为767.54%、29.01%,13.38%、-11.92%. 3. 00%o 2018 年公司转让院线业务,剔除院线业务,2019年公司的游 戏及电视剧业
19、务收入较2018年同比增长6. 8%,主 要系完美世界手游、云梦四时歌、 神雕侠侣2、我的起源、新笑傲江湖等精品 游戏表现优秀,以及经典端游诛仙、完美世界国际版等持续贡献稳定收入。此 外,公司2019年推出的完美世界 手游、云梦四时歌、我的起源授权第三方 代发行,收入及成本金额较自营和联 运较低。剔除影视业务拖累,公 司2019年游戏业务净利润同比增长38.7%o 2020年,公司实现营 收102.3亿元,同比增长27. 2%,主要因为老游戏诛仙、完美世界、新 笑 傲江湖、新神魔大陆的长线运营贡献稳定收入,加上2020年上半年疫情影 响,游戏流水出现高速增长。但受影视剧存货减值拖累,2020年
20、实现归母净 利润15.5亿元, 同比增长3.0虬 我们认为电视剧存货减值后2021年 将轻装上阵,且进入2021年Q2之后,公司将迎来一波新周期,储备的 精品游戏如梦幻新诛仙、战神遗迹、幻塔等将持续贡献稳定业绩,产品数量和 品类多样性值得期待。手游对收入贡献最大,作为A股稀缺的具备主机研发能力的游戏公司,端游和 主机游戏持续保持稳定的收入规模,占比稳步下滑。电视剧业务将围绕去库存 和压缩投资两条主 线,对公司业绩影响将逐步减弱。2015年完美世界仅有电 视剧业务,收购游戏业务后游戏业务成为公司第一大主营业务。2016年手游、 端游、主机游戏、电视剧业务分别实现 收入21.55亿元、20.89亿
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