信息技术知识点归纳六年级上册.docx
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1、一、Scratch基础知识1、Scratch窗口分为舞台、角色、角色列表和右面的3个选项卡三大局部 角色是动画、游戏等程序作品中的运动对象,舞台是角色活动的场所,程序的运行 结果就是显现在舞台中。舞台款480步、高360步,它相当一个坐标系,中心位置的坐标是 X=0, Y=0,它的右下角显示了当前鼠标指针在舞台上的坐标。 舞台左上角、右上角、左下角、右下角的坐标各为315度方向、45度方向、225 度方向、135度方向。角色列表:Scratch中的每个工程至少包含一个角色,也可以拥有多个角色。 窗口右面包含“脚本”造型”声音 3个选项卡,默认显示“脚本选项卡。 Scratch中的10大类脚本命
2、令是动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算 符、更多模块.2、Scratch有以下两类命令模块。 堆命令:这类命令用来完成一个动作,它的上面有凹下局部,下面有凸出局部。当 中一般有一个输入孔,可以在其中输入数据,改变命令的执行效果。 启动命令:这类命令通常与“事件对应,他们有一个圆形的顶部,一般放在假设 干命令模块的顶部,等待一个事件来触发,然后运行它先得模块。3、为了使动画更加逼真,可以为一个角色创立多个造型。4、我们把相互之间不受约束、分别按照角色自己的运动线路自由运动,称为角色各自运动。 5、为了让程序到达鳗鱼的运行效果,初步遍完程序后,往往需要不断修改程序和运行程序 检验
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- 信息技术 知识点 归纳 六年级 上册
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