小学信息技术川教四年级上册第三单元Scratch编程:奇妙的声音《点亮夜.docx
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1、课题点亮夜空上课年级四年级教学课时1课时教学内容分析教育部印发的中小学信息技术课程指导纲要(试行)中提出, 信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知 识经验和情感需求。算法与程序设计在由中国教育技术协会信息技术教育专业委 员会起草修订的基础教各信息技术课程标准(2023版)中被纳 入小学课堂教学的拓展板块。Scratch程序设计作为语言编程的起始 课引进我校信息技术课堂。在川教版四年级上册第三单元Scratch编 程中,特效指令作为学习延伸出现在教材中,该内容引起学生极大的 兴趣,并且仕动回编程中使用频率较高,于是,我们将角色特效的知 识作为补充加入课堂教学中。在和学生的沟通
2、交流中发现,学生对于夜空的想象很多,既熟悉 又陌生,于是决定选择夜空建构本课的学习情境,以点亮夜空 为主线,梳理编程思路,运用凫度特效实现星星闪烁效果,在创作过 程中,培养学生的创新精神和实践能力。教学对象分析本课的教学对象是五年级学生。编程兴趣浓厚,认知发展正处于 具体运算阶段,有一定的逻辑运算能力。在知识技能基础上,学生知道scratch的各个功能模块是按照不 同的用途分类的,比如:外观模块中的指令能改变角色造型,添加思 考气泡等,能运用几大模块的指令进行简单的角色编程,有一定的逻 辑运算能力,这些都为本课的学习奠定了基础。虽然具有一定的编程基础,但是学生还不具备较好的编程习惯, 需要在教
3、师引导卜形成编程思路。乐于小组合作,但合作技能还较溥 弱,更需要教师辅助做好组内分工,鼓励为主,激发学生的创作欲望。教学目标知识与技能:1 . 了解角色特效,会运用将特效增加指令来调整角色特效;2 .学会结合重复执行次指令对角色特效进行调整。过程与方法:1 .通过自主学习、实践探究、合作交流的过程,掌握特效的运用方 法。情感态度价值观:2 .在调试程序的过程中,提升学生的思考分析能力,培养学生的抽 象思维;3 .在设计夜空的过程中,发挥想象力,培养创新能力。教学重难点教学重点:1 .运用将亮度特效增加.,指令来实现星星闪烁的效果2 .根据星星闪烁的状态,调整特效增量和重复执行次数教学难点:1.
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