“以物易物”广告宣传动画设计与制作毕业设计.docx
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1、毕 业 设 计毕业设计题 “以物易物”广告宣传动画设计与制作 毕业设计类型产品设计 工艺设计 方案设计 姓名 班级 所属系部 物流信息系 专业 电子商务 指导教师 职称 完成时间 摘 要Flash是由Macromedia 公司推出的网页设计和网页动画制作 软件。在网上随意可以见到使用 Flash 制作的站点,它们给人以清新动感的感觉。全 Flash 网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的网站,如特定网上广告、MTV、企业品牌推广、网络游戏、个性网站等。本设计是一个以物易物的mtv,宣传一下以物易物的好处。我们既可以处理掉自己不需要的东西,又可以换取到
2、有价值的东西,而对我们来说没有用的东西对于人家来说就是宝贝。以物易物,诚信平等。 关键词:Flash动画设计 以物易物 广告宣传 目 录引 言1第1章 动画短片介绍21.1设计目的21.2创作灵感21.3动画整体构架2第2章 动画设计构思42.1 设计主要内容42.2 素材准备42.3 场景的设计52.4 人物的设计72.5元件的设计9第3章 设计中所使用的技术123.1 Flash 补间动画设计123.2 Flash 图形元件设计133.3 Flash 影片剪辑元件设计143.4 声音的导入15第4章 动画制作流程164.1 前期制作164.2 中期制作184.3 后期制作22第5章 困难及
3、解决方案245.1困难245.2解决方案24总 结25致 谢26参考文献27引 言 Flash是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于Flash本身具有强大灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。本设计主要利用Flash、Photoshop等一系列技术围绕“以物易物”为主题制作动画,制作过程分为:确定主题、寻找动画与背景音乐素材、设计动画角色与场景、元
4、件制作等几个部分。第1章 动画短片介绍1.1设计目的 在这个快节奏生活时代,物品更换速度也是非常快的,以物易物在这种情况下又再次兴起。以物易物顾名思义,指利用自己已有之物与别人交换,以换取别人的物品。我们既可以处理掉自己不需要的东西,又可以换取到有价值的东西,而对我们来说没有用的东西对于人家来说就是宝贝。本mtv的设计目的是为了宣传“以物易物”的好处,让更多的人知道它,了解它,并运用它。1.2创作灵感 毕业即将来临,我们将要整理箱子,离开校园走入社会。在清理过程中发现许多以前因为很喜欢买回来的东西,而现在却一无是处,又舍不得丢弃。灵光一闪就想到了以物易物,去网上查询,发现以物易物的网站少并且访
5、问量低,大家都还没有认识到以物易物的重要性。于是想要做一个关于以物易物的mtv来宣传一下,让更多的人知道它。1.3动画整体构架 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 动画模块音频模块片头动画片中动画片尾动画整体构架图1-1 整体构架第2章 动画设计构思2.1 设计主要内容 故事讲述了一个叫淘淘的男孩通过网络找到一个以物易物的交易市场,然后把自己不需要的东西拿去换取了自己需要的东西,以物易物,诚信平等。有一天淘淘在网上发现了一个以物易物的
6、交易市场,然后再家里找到好些不需要的东西,清洗干净准备拿去交易市场交换。第二天淘淘就把东西装好出门去交易市场,期待能交换到自己需要的东西。来到交易市场,有好些人在进行交易,淘淘发现了一个自己所需要的,然后他用自己的足球交换到了一个望远镜,回家后他非常开心的跟朋友分享了这个事情,要朋友也去交易市场,以物易物,这样既可以处理掉自己不需要的东西,又可以换取到自己需要的东西,一举两得。2.2 素材准备这是工程最庞大的一块,当靠Flash是远远不够的,还需要用到Photoshop等软件。不同的情景需要不同的场景衬托,又要考虑到整体的色彩的搭配,因此寻找背景素材是相当费神的。在场景中也涉及到很多小的修饰。
7、为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整、转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。动画是一个多媒体的载体,各种声音素材必不可少,把从网上搜集的声音素材导入源文件。动
8、画制作过程中,音频元素在塑造动画角色,创造时空环境方面具有独特的功能,可以作为画龙点睛的一部分。添加音乐以及音效可以丰富动画的内容,强化动画的风格,更能体现动画的意义。结合动画的风格,本次设计的音乐选择节奏轻柔的音乐,音效是发挥创造性的重要方面,本片选择简单轻柔音效,增加整体效果。2.3 场景的设计场景设计要贴合剧情,要让观众一目了然,能清晰的分出地点。好的场景能让故事更具感染力。分镜,是贯穿整个故事的,能让制作者更清晰所制作的故事的发展,更好的调处生动的动画。以下是设计场景图:书房采用了现代化的设计,桌子书架的位置摆放,使房间产生了立体的感觉,让人物在活动空间内动作发挥的更加自然,与场景完美
9、的融合在一起。图2-1 书房 街道设计是一张普通的图片,没有制作背景图像动画效果,但因为人物角色骑车经过有动画效果,使整个场景生活了起来,毫无违和感。图2-2 街道交易市场设计比较简单,主要与人物相融合。摊位的摆放是场景一目了然,能清晰的分出地点。场所人物的活动与物品的摆放使整个场所鲜活起来,有一种市场的热闹感,渲染了整个动画的气氛。图2-3 交易市场2.4 人物的设计动画设计的角色要贴合整个故事的背景,角色的着装设计要贴合设计中角色的个性,着装的颜色搭配要怎样才能更符合角色特性,这是很重要的,这能让观众有个清晰感官判断,也是突入角色个性的重要手段。本设计主要角色淘淘,人物设计采取了椭圆工具、
10、铅笔工具、钢笔工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充颜色。其造型如下图所示:图2-4 角色正面 图2-5 角色侧面 图2-6 角色背面2.5元件的设计 元件是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,他们被保存在库中。元件的应用可以使影片的编辑更加容易,在对许多重复的元素进行修改时,只要对于元件做出修改则该元件的所有实例都会自动更新。运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加快影片的播放。本动画中运用了图形元件与影片剪辑元件。眼睛的设计运用了椭圆工具、铅笔工具、钢笔工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充颜色。图2-7 元件手臂的设计运用了铅笔工具、钢笔工具、线条工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充
11、颜色。图2-8 元件字体的设计运用了文本工具,将文字写出来,然后使用颜料桶工具填充颜色。图2-9 元件灰尘的设计运用了铅笔工具、钢笔工具、任意变形工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充颜色。图2-10 元件气泡的设计运用了椭圆工具、铅笔工具、钢笔工具绘画出图形,然后使用颜料桶工具填充颜色。图2-11 元件第3章 设计中所使用的技术3.1 Flash 补间动画设计做Flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 Flash动画制作中补间动画分两类,一类是形状补间,用于形状的动画,另一类是动画补间用于图形及
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