小学信息技术川教四年级上册第三单元Scratch编程:奇妙的声音川教版信息技术四上.docx
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1、川教版信息技术四上3-1课时教学设计课题第1节会发声的模块单元3学科信息技术年级四上学习目标 与核心素养知识与技能:学习使用Scratch声音模块的枳木进行编程并测试。过程与方法:熟练通过阅读学习Scratch编程,并主动参与测试和评价。情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。重点通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价。难点通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习 惯。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、单元导学第三单元Scratch编程:奇妙的声音Scratch角色库里的角色不仅有
2、各自的造型,还 有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播 放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表 现力丰富的Scratch作品。二、新课导学第1节会发声的模块Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还 有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以 播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出 表现力丰富的Scratch作品。情境图片:欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏都有好 听的音乐与对话。我的Scratch作品,也能做出绘声 绘色的效果吗?博士: Scratch软件有丰富的声音资源,正确的 使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美妙的 声音。欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,
3、我想用声 音代码积木,给同学们制作一个我 表演节目的动 画!小提示要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设 备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通朗读,讨论: 本单元要学些 什么?本课要 学什么?明确学习任务常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插 在电脑的相应接口上。指导学生通过观察PPT课件上的图片,找到电脑的 耳麦插孔,正确连接耳麦。讲授新课三、知识积累,学一学L查看声音模块引导观察图3-1-1声音模块,阅读熊猫博士的 话:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码 块。选中角色,找到代码选项卡中的“声音”类 别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与 降低、左右声道的平衡、
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