设置环境后的场景渲染效果创建Gizmo对象优秀PPT.ppt
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1、项目六项目六 环境、效果与渲染环境、效果与渲染 环境环境 效果效果 渲染渲染 理论指导理论指导(一)环境(一)环境(一)环境(一)环境 下面通过为下面通过为“凉亭模型凉亭模型.max”环境设置蓝天白云背景,环境设置蓝天白云背景,以及雾效果来学习设置环境的方法。以及雾效果来学习设置环境的方法。场景效果场景效果 1.打开素材文档。指定渐变贴图作为场景的环境贴图指定渐变贴图作为场景的环境贴图2.选择“渲染”“环境”菜单,或者按【8】键,打开“环境和效果”对话框的“环境”选项卡,然后单击“公用参数”卷展栏中“背景”区中的“无”按钮,在打开的对话框中双击“渐变”贴图,将其作为场景的环境贴图。v“公用参数
2、公用参数”卷展栏:其卷展栏:其“背景背景”区中的参数用于设置环境的区中的参数用于设置环境的背景颜色和环境贴图;背景颜色和环境贴图;“全局照明全局照明”区中的参数用于设置全局区中的参数用于设置全局照明方式下光线的颜色、强度和环境光颜色(当场景中的灯光照明方式下光线的颜色、强度和环境光颜色(当场景中的灯光运用全局照明设置时,该区中的参数有效)。运用全局照明设置时,该区中的参数有效)。v“大气大气”卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实卷展栏:用于为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象。中的大气现象。v“曝光限制曝光限制”卷展栏:用于设置渲染场景时运用的曝光限卷展栏:用于设置渲染场景时运用的
3、曝光限制方式。其中,制方式。其中,“曝光类型曝光类型”下拉列表框用于设置场景的下拉列表框用于设置场景的曝光限制方式;曝光限制方式;“处理背景与环境贴图处理背景与环境贴图”复选框用于限制复选框用于限制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光限制。是否对场景的背景和环境贴图应用曝光限制。调整渐变贴图的参数调整渐变贴图的参数 3.打开材质编辑器,将“步骤2”指定的背景贴图拖到材质编辑器任一未运用的材质球中,在弹出的提示框中选择“实例”单选钮,然后在材质编辑器的“渐变贴图”卷展栏中调整贴图的参数。为场景添加雾效果为场景添加雾效果 4.下面我们为环境添加大气效果雾。单击“环境”选项卡“大气”卷展栏中的“添加”
4、按钮,在打开的对话框中选择“雾”大气效果,单击“确定”按钮添加“雾”效果;然后在“环境”选项卡下方的“雾参数”卷展栏中调整雾效果的参数,完成雾效果的添加。设置环境后的场景渲染效果设置环境后的场景渲染效果 创建创建Gizmo对象对象 5.为场景添加环境和效果后,须要对场景进行渲染才能看到效果。这里我们按【F9】键快速渲染场景。Gizmo对象属于3ds Max中的辅助对象,我们可利用“创建”“辅助对象”面板“大气装置”分类中的工具按钮创建。(二)效果(二)效果 利用利用“渲染和效果渲染和效果”对话框的对话框的“效果效果”选项卡可以为场景选项卡可以为场景添加添加Hair和和Fur(头发和毛发)、镜头
5、、模糊和色调平衡等渲染(头发和毛发)、镜头、模糊和色调平衡等渲染特效。例如,要为在上一节设置了环境的特效。例如,要为在上一节设置了环境的“凉亭模型凉亭模型.max”场场景添加一个镜头效果。景添加一个镜头效果。添加镜头效果渲染特效添加镜头效果渲染特效1.开“环境和效果”对话框的“效果”选项卡,然后单击“添加”按钮,在打开的“添加效果”对话框中双击“镜头效果”特效,即可将其添加到场景中。指定渲染时产生的效果指定渲染时产生的效果 设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源设置镜头效果的全局参数和产生镜头效果的光源 设置设置Glow效果的参数效果的参数 2.双击“镜头效果参数”卷展栏左侧子效果列表框中
6、的“Glow”项,设置Glow子效果为渲染时的镜头效果。3.打开“镜头效果全局”卷展栏,然后设置镜头效果的大小为75,强度为125,再单击“拾取灯光”按钮,单击视图中目标平行光的发光点,将其作为镜头效果的光源。4.在“光晕元素”卷展栏中设置光晕的大小为25,完成镜头效果参数的调整。3ds Max供应的各渲染特效的作用如下。供应的各渲染特效的作用如下。vHair和和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加为模型添加“Hair和和Fur”修改器时,系统会自动添加该修改器时,系统会自动添加该渲染特效。渲染特效。v镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影
7、机拍摄时灯光四镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光四周的光晕效果。周的光晕效果。Glow(发光)效果(发光)效果 Ring(光环)效果(光环)效果 Ray(放射)效果(放射)效果 Auto Secondary(自动二级)效果(自动二级)效果 Star(星)效果(星)效果 Streak(条纹)效果(条纹)效果 v模糊:运用该效果可以将渲染图像变模糊,它有匀整型、模糊:运用该效果可以将渲染图像变模糊,它有匀整型、方向型和径向型三种模糊方式。方向型和径向型三种模糊方式。v亮度和对比度:运用该效果可以变更渲染图像的亮度和对亮度和对比度:运用该效果可以变更渲染图像的亮度和对比度。比度。v色调
8、平衡:运用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、色调平衡:运用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。v景深:运用该效果可以特别便利地为摄影机视图的渲染图景深:运用该效果可以特别便利地为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场像添加景深效果,使背景和前景图像模糊,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于限制)。深渲染特效的渲染时间短,且易于限制)。v文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效
9、果文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果。效果。景深效果景深效果 v胶片颗粒:运用该效果可以为渲染图像加入很多噪波点,胶片颗粒:运用该效果可以为渲染图像加入很多噪波点,以模拟胶片颗粒效果。以模拟胶片颗粒效果。v运动模糊:运用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,运动模糊:运用该效果可以模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增加渲染动画的真实感。物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增加渲染动画的真实感。胶片颗粒效果胶片颗粒效果 运动模糊效果运动模糊效果(三)渲染(三)渲染
10、 1选择渲染器选择渲染器 3ds Max默认运用的渲染器为默认扫描线渲染器,要选择默认运用的渲染器为默认扫描线渲染器,要选择其他渲染器,可选择其他渲染器,可选择“渲染渲染”“渲染设置渲染设置”菜单,或按【菜单,或按【F10】键,打开键,打开“渲染设置渲染设置”对话框,在其对话框,在其“公用公用”选项卡的选项卡的“指定渲染指定渲染器器”卷展栏中选择。卷展栏中选择。选择渲染器选择渲染器 v默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,默认扫描线渲染器:该渲染器以一系列水平线来渲染场景,其渲染速度很快,但渲染功能不强,适合其渲染速度很快,但渲染功能不强,适合3ds Max的初的初学者。学者。v
11、mental ray渲染器:该渲染器以一系列方形渲染器:该渲染器以一系列方形“渲染块渲染块”来渲染场景,它不仅供应了特有的全局照明方法,还能来渲染场景,它不仅供应了特有的全局照明方法,还能够生成焦散照明效果。够生成焦散照明效果。mental ray渲染器操作简洁,渲染器操作简洁,而且渲染速度快,渲染效果好,是而且渲染速度快,渲染效果好,是3ds Max中很常用的中很常用的渲染器。渲染器。vQuicksilver 硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发硬件渲染器:该渲染器可以最大程度地发挥计算机硬件的性能,帮助用户以极快的速度渲染出高品挥计算机硬件的性能,帮助用户以极快的速度渲染出高品质的图像。质
12、的图像。vVUE文件渲染器:该渲染器可以生成场景的文件渲染器:该渲染器可以生成场景的ASCII文本文本说明。说明。vVray渲染器:渲染器:Vray渲染器是一款高质量的渲染器,主渲染器是一款高质量的渲染器,主要以插件的形式安装在要以插件的形式安装在3ds Max中。由于中。由于Vray渲染器渲染器可以真实地模拟现实中的光照,而且操作简洁,可控性强,可以真实地模拟现实中的光照,而且操作简洁,可控性强,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,因此被广泛应用于建筑设计、工业设计和动画制作等领域,是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。2常用渲染方法常用
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