2016互联网文化娱乐产业洞察.pdf
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1、2016互联网文化娱乐产业洞察目录1.互联网文化娱乐生态发展现状2.在线视频行业三大趋势和一个现象4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式1.1互联网文化娱乐生态构成2.在线视频行业三大趋势和一个现象4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式1.互联网文化娱乐生态发展现状目录 随着国民经济持续性快速增长,国民对文化娱乐产品的消费意愿和能力均得到了快速的提升。在相关政策及资本参 与的带动下,互联网文娱市场已形成 “内容-渠道-变现”三个层次的完整商业生态闭环。互联网文娱生态圈由内容、渠道和变现形成闭环内容内容- -渠道- -变现 互联网文化娱乐生态闭环变现广告版权分销衍生品
2、销售内容营销电商导购内容付费视频,直播网站音乐平台社交平台渠道搜索引擎其他垂直领域平台网络媒体增值服务互联网 演艺文学 动漫音乐直播影视剧 体育游戏 VR 观察近两年文化娱乐产业规模的营收结构,游戏和新闻营收占比下降,影视、音乐、动漫占比提升,发展日益多 元化,而随着电竞、直播、VR等新形式的出现,未来的内容产业将不断升级和迭代。201620152014中国互联网文化娱乐产业规模(按收入来源)互联网游戏互联网品牌广告互联网视频影视互联网音乐互联网动漫互联网文学电子竞技游戏直播VR内容来源:综合艺恩,艾瑞,腾讯研究院等多家机构研究结果估算,以行业营收作为统计对象互联网文化娱乐产业发展趋向多元化1
3、.2 BAT的文化娱乐生态布局2.在线视频行业三大趋势和一个现象4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式目录1.互联网文化娱乐生态发展现状资料来源:公开资料百度大文娱生态资料来源:公开资料阿里巴巴大文娱生态资料来源:公开资料腾讯互娱娱乐生态1.3 视频正成为互联网文娱核心载体2.在线视频行业三大趋势和一个现象4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式目录1.互联网文化娱乐生态发展现状 在中国网民使用最多的五种互联网应用中,在线视频是增长最快的应用类型,与网络新闻的差距越来越小,说明 相比传统的文字图片为基础的基本互联网应用,人们越来越偏好立体生动的网络视频形式。58776
4、 52223 51894 43298 47807 62408 56623 56440 50391 5013764177 59258 57927 51391 502144.49%4.49%6.52%6.52%5.65%5.65%8.95%8.95%2.49%2.49%010,00020,00030,00040,00050,00060,00070,000即时通讯搜索引擎网络新闻网络视频网络音乐中国网民各类互联网应用使用人数TOP5应用类型及增长率201420152016.06复合增长率数据来源:CNNIC网络视频是目前增长最快的主力互联网应用类型单位:万人 视频的信息密度最高,不仅能够传递图片、文
5、字、音频的所有信息,而且也能在视觉,听觉与文字信息传递时产 生协同效应,视频已经成为互联网新时代信息传递的主要方式。视频是最吸引注意力承载最多信息的内容载体字节级千/万字节级十/百万字节级信息密度音频感官体验语言,视觉和听觉视觉或听觉语言间接体验图片视频文字视频能够连接整个互联网文娱生态,正成为生态系统的核心载体视频为漫画与网络文学将其IP孵 化为影响力更大的网生剧(动 画)形式,触达更广阔的观众群 体视频为音乐,体育,影视剧和游 戏衍生出大量UGC内容,达到二 次甚至多次传播的效果变现互联网演艺漫画游戏影视剧内容衍生内容孵化体育网络文学剪辑视频改 编衍生剧视频 (直播,VR)渠道动画音乐网红
6、、直播、短视频、VR大爆发的共同特征是都以视频为载体网红视频真实适合移动端制作门槛低猎奇内容形式丰富科技个性新鲜感体验VR短视频直播时尚潮流社交1.互联网文化娱乐生态发展现状4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式2.在线视频行业三大趋势和一个现象目录2016年在线视频行业三大趋势视频移动化 视频可以随时随地,在 多个终端播放视频社交化 视频成为社交入口,用户在 圈群内互动视频生活化 人们通过视频的形式来分享自己 的生活2016年作为视频创业的井喷期,整个在线视频行业显现出以下三大趋势:2.1 视频移动化1.互联网文化娱乐生态发展现状4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业
7、模式目录2.在线视频行业三大趋势和一个现象资料来源:CNNIC2016年6月,手机网络视频用户规模达到4.40亿6,630 8,001 13,425 24,669 31,280 40,508 44,022 21.9%21.9%22.5%22.5%32.0%32.0%49.3%49.3%56.2%56.2%65.4%65.4%67.1%67.1%20.7%20.7%67.8%67.8%83.8%83.8%26.8%26.8%29.5%29.5%8.7%8.7%20101220111220121220131220141220151220160620102010- -20162016年中国手机网络视
8、频用户规模和使用率手机网络视频用户规模(万人)手机网络视频渗透率用户规模增长率注:PC端包括PC网页播放和PC端APP,移动端包括APP,移动网页播放移动化:移动端占据绝对主流,80%左右的播放在移动端完成85% 75%78%15% 25%22%2016.1月2016.3月2016.5月优酷视频播放量终端分布移动端PC端83%79%80%17%21%20%2016.1月2016.3月2016.5月优酷视频播放时长终端分布移动端PC端 从不同终端设备的使用频率来看,手机作为移动端的设备,随身携带,且能随时随地收看网络视频节目,使用最 为频繁和稳定,49.5%的用户每天都会通过手机看视频; 然而从
9、收看时长来看,每天使用手机收看时长在半小时以上的用户比例为72.6%,低于PC用户。每天都看每周5-6天每周3-4天每周1-2天很少不同终端设备的收看频率台式电脑/笔记本电脑手机平板电脑资料来源:CNNIC10分钟以内10-30分钟30-60分钟60-120分钟120分钟以上不同终端设备的收看时长台式电脑/笔记本电脑手机平板电脑资料来源:CNNIC移动端的碎片化趋势-使用频率更高且观看时长更短 在一天内视频的播放量高峰在下班后的18时到睡前22时之间,同时从早9点到晚6点的工作时间内视频同样也有不 低的播放量,说明更多人们也在利用一天中碎片化的时间来观看视频,这也反映了由于视频播放的移动化,让
10、人 们可以摆脱工作/居家场景的限制,自由观看视频。012345678910111213141516171819202122232016年典型工作日优酷分时段播放量移动技术让生活与娱乐界限模糊-人们不止在下班后看视频,也在利 用碎片化时间在工作时间观看2.2 视频社交化1.互联网文化娱乐生态发展现状4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式目录2.在线视频行业三大趋势和一个现象 75%的观众表示在观看视频时会关注弹幕,发弹幕的首要动机也是出于与其他观众交流与分享的社交因素,随着 弹幕这一功能的日益普及,边看视频边互动也将成为更多人看视频时的习惯。25%观看视频时会关注弹幕观众比例会关注
11、弹幕不会75%数据来源:中国青年报社社会调查中心(N=2000)27.0%27.9%37.5%42.2%47.3%0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%想刷个存在感想凑个热闹因为感觉好玩实时分享观影感受与其他观众交流观众发弹幕动机调查在观看视频中,弹幕功能允许观众及时互动0.4%11.7%37.1%39.3%43.0%44.0%51.8%0%10%20%30%40%50%60%其他什么也不做线下聊天分享页面留言与网友互动交流将视频转发到朋友圈/微博等社交平台将精彩内容推荐给朋友看观众看完PGC节目之后的分享行为调查数据来源:2015年7月17日至20日艾瑞iclick网络调
12、研设计获得(N=1515),Q:您在观看完PGC节目后,一般会有哪些分享习惯?看完PGC视频后,大部分观众会产生社交行为 在看完视频后,观众同样会产生社交行为来分享观后感,主要通过三种方式:将精彩内容推荐给朋友看、将视频 转发到朋友圈/微博等社交平台、与网友互动交流,因此视频已成为用户进一步社交互动的话题入口; 强关系的社交网络成为主要的内容分享渠道,视频的传播效率和针对性较高。1月2月3月4月5月6月7月2016年优酷自频道月评论数及观众人均评论数评论数量人均评论数评论数增长近4倍, 人均评论数增长8倍视频社交化-观看视频后评论成为习惯,粉丝群体尤其明显粉丝人均评论数是一般观众的80多倍普通
13、观众粉丝 (订阅观众) 观众观看视频留下评论的习惯快速成熟,视频网站的人均评论量较年初增长8倍; 大多数粉丝会在视频下评论并回复他人评论来交流感受,其人均评论数是一般观众的80倍。视频社交化-视频与社交相呼应15/10/1615/10/2315/10/3015/11/615/11/1315/11/2015/11/2715/12/415/12/1115/12/1815/12/2516/1/116/1/816/1/1516/1/2216/1/2916/2/516/2/1216/2/1916/2/2616/3/416/3/11火爆期发酵期积淀期视频平台、社交的相互推 动带来了papi酱的爆红papi
14、酱走红前后的优酷视频播放量、微博阅读量等变化趋势 所有的领先网生内容创作者都会与粉丝进行互动,同时大部分内容创作者都会选择通过视频评论,粉丝订阅以及 使用社交平台来打造粉丝社区,除此之外组织线下活动也是维持粉丝圈群的重要方式之一。数据来源:对优酷中TOP自频道主问卷调研,N=28注:社交指使用社交平台与社交功能,APP指使用自有APP视频社交化-领先内容创作者都会经营粉丝社交圈群。3%13%19%23%42%社交+APP社交+线下社交+直播社交+线下+直播社交TOPTOP自频道主与粉丝互动方式61%的领先内容创作者都会通过与粉丝圈群的互动,获得内容创作的灵感。这种开源创作的模式不仅让内容更贴
15、近观众的需求,同时也让观众更有参与感,增强了粉丝粘性,完成从观众到粉丝的演变61%从粉丝互动中获得创作灵感的领先自频道主比例有没有数据来源:对优酷中TOP自频道主问卷调研,N=28视频社交化-粉丝互动不仅加强粉丝粘性与活跃度,同时也为内容创 作者提供创作灵感一些领先自频道主关于粉丝互动的看法:数据来源:对优酷中TOP自频道主问卷调研,N=28各领域内容创作者均重视通过视频与粉丝互动OMG笑吧:通过参考同类视频中受欢迎的类型,结合自身优势,找到独特的个人特 点。并在社交媒体上与粉丝进行内容制作上的互动。萌星人de那些破事:在社交平台上通过投票、粉丝留言、投稿、选中粉丝投稿宠物融入节目 中,充分调
16、动粉丝参与积极性。CC讲坛:对于节目的评论,会有专员负责维护,并及时与粉丝进行沟通,并且在 粉丝群形成二次传播暴走大事件创作开源创作模式 制作团队每周都会派专人收集和整理优酷土豆平台上粉丝对当期大事件的评论和意见。 根据粉丝的意见对下一期的暴走大事件进行改进 制作团队在评论与粉丝互动,分享关于节目的感受。 粉丝参与设计主持人王尼玛服饰。 粉丝参与设计台词与内容。 粉丝投稿暴走漫画平面作品,提供素材内容创作聆听互动参与参考资料:36氪 暴走大事件是暴走漫画出品的一款全方位脱口秀节目,自2013年3月首播,全网累计播放量已经达十几亿 次。 长期以来,暴走大事件的创作团队保持和粉丝的紧密互动,甚至“
17、30%以上的内容是来自于粉丝”,保证内 容始终贴近粉丝的需求。暴走大事件-粉丝是视频创作者的创业合伙人2.3 视频生活化1.互联网文化娱乐生态发展现状4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式目录2.在线视频行业三大趋势和一个现象 自2015年Q2起,我国移动视频直播用户规模爆发增长,而短视频市场的用户规模也在2015年持续增长。数字的 背后呈现的是:在“人人都是分享家”的时代,短视频与直播的形式充分激发了全民参与的热情,记录与分享生 活变得日益普遍。0.991.031.141.421.864%11%25%31%00.511.522015Q12015Q22015Q32015Q4201
18、6Q12015Q1-2016Q1视频直播应用设备规模及增速设备规模(亿台)增长速度数据来源:TalkingData2016移动视频直播应用行业报告1505184118721997214822211月2月3月4月5月6月2015 1月-6月中国短视频市场活跃用户规模活跃用户规模(万 人)数据来源:易观国际中国短视频市场专题研究报告2016短视频、直播的爆发让人们可以方便记录与分享生活片段更加简化的视频制作方案与更加 便捷的工具直播、短视频大大降低了视频制 作的门槛相对更低的专业创意能力要求与 更强的社交属性生活化内容更加符合全民参与的 趋势 直播与短视频从制作门槛与社交两方面满足了大众的需求,这
19、也是收到大众欢迎的根本原因。视频生活化全民分享、全民参与降 低 门 槛促 进 社 交视频生活化“玩”视频的时代到来视频媒体属性社交属性看玩+深玩浅看深看浅玩视频具有媒体、社交二元属性 据调查,在Youtube几大分类内容里,生活板块 下单个视频的平均浏览量超过了8300次,这个数 字在参与排名的9个分类中仅次于“娱乐”板块。数据来源:ReelSEO 生活类视频同样也受到了资本市场的欢迎,近期 多个主打泛生活领域的视频媒体获得投资。生活类视频受到用户以及资本市场的双重认可项目介绍投资额投资方罐头视频专注于生活品质 提升的移动视频2000万人民币钟鼎宝捷会消 费基金、华映 资本VS Media重点
20、关注娱乐和 生活方式领域的 长尾内容的平台数千万美元Discovery即刻视频主打生活方式的 短视频1300万东方弘道,经 纬中国2.4 视频创业的火爆1.互联网文化娱乐生态发展现状4.视频行业新势力5. 总结3.被视频改变的商业模式目录2.在线视频行业三大趋势和一个现象文娱产业受到政策层面的重视和支持,资本不断涌入。据统计,2016年上半年文娱行业共有196家创业公司获得融 资,67%的创业企业与视频相关。数据来源:亿欧2016年是视频创业爆发年,67%获得融资的文娱创业企业为视频相 关创业者视频直播21%动漫16%影视30%2016年上半年文创行业融资公司类型细分视频直播动漫影视综合音乐媒
21、体文学影视、视频直播和动漫三 者占比之和为67%67%创业项目内容类型融资轮融资额投资方二更网络视频A轮5000万真格基金,基石资本关爱八卦成长协会网络视频A轮1500万腾信、极客帮、鼎创智瑜军武次位面网络视频Pre-A1000万真格基金一条视频网络视频B+轮1亿飞马旅、CMC99广场舞网络视频A轮500万美金Ventech China柠萌影业“互联网+影视”B轮5亿弘毅,腾讯,芒果等鱼肚白动画Pre-A数百万暴走漫画即刻视频网络视频天使轮1300万东方弘道,经纬中国日日煮网络视频A轮3500万合一资本等资料来源:公开资料传统风投与业界巨头纷纷通过投资来布局视频创业资料来源:公开资料视频创业者
22、不再局限于原影视行业从业者,行业的火爆吸引非影视 从业者也参与视频创业大军中节目内容类型创作者创业前职业经历熊猫自媒体联盟网络剧/微电影 等申晨新浪人力资源总监军武大本营网络视频张召忠国防大学军事后勤与军事科技装备教研部副主任, 央视军事评论员曾航触控科技高级战略分析总监,记者老美你怎么看网络视频张逗张花留学生日日煮网络视频朱嘉盈汇丰私人银行投资管理部担任证券研究部主管一条视频网络视频徐沪生外滩画报前主编软软其实不太硬网络视频软软学生NHH工厂网络视频牛轰轰漫画家囧的呼唤网络视频敖厂长银行职员OGCOGC(影视剧)PGCPGCUGCUGC(长视频和直播)UGCUGC(短视频)资料来源:UGC参
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