电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽.docx
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1、电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽最版HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】第1单元鼠标助我学电脑第 1 课 生疏电脑交朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节打算成败,习惯打算命运”。因此,应当让他们做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯。这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章,遵守信息技术课的纪律。教材使用设计得意的卡通形象,带着学
2、生进入探究计算机奇特的学习境地中,先让学生生疏计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探究的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展现,让学生了解电脑各个局部的外形,从而对电脑的各个局部产生感性生疏,使学生了解电脑各个局部的名称和用途。本节课的重点在于让学生养成遵守机房规章的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、便利快捷的功能,生疏到电脑在我们的学习、工作、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑奇特面纱的愿望,培育学生长久学习的热忱。二、学情分析:三年级学生来自于不同文化背景的家庭、不同的生活环境,大多数学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。只有少数学
3、生家里没有电脑,也没有使用过电脑,对本节课的 教学内容了解很少,甚至根本不了解。小学三年级学生古怪心强,对电脑有着极大的兴趣,觉得奇特、好玩,上课热忱极高,教学设计中要用他们宠爱的丰富多彩的资料来吸引他们的留意力,制造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进展教学。考虑学生根底参差不齐,本节课依据学生年龄的特点和了解计算机的状况,重排座位,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分 解,通过互动玩耍,借助多媒体,帮助他们理解、把握的学习方法,留意订正一些可能存在的错误上机习惯。通过本节课的学习,使学生初步了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。三、教学目标:【学问与技能】1、初步生疏计
4、算机的根本组成,知道各局部的名称。2、明确在机房上课应当遵守的机房规章。3、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。【过程与方法】1、通过观看和参与活动,了解电脑各个部件的名称和功能。2、标准、负责任地使用电脑。【情感、态度与价值观】1、培育学生学习、使用计算机的兴趣和意识。2、学会遵守机房规章,学会并养成正确的操作姿势。四、教学重点与难点:1、教学重点(1) 初步生疏计算机的根本组成,知道各局部的名称。(2) 激发学生的学习兴趣。2、教学难点学会遵守机房规章,学会正确的操作姿势。五、设计思想:信息技术课,是三年级学生刚接触的课程。对于抽象、枯燥的概念,学生不简洁理解。在教学过程中,教师在问题
5、的诱发、刺激反响、材料呈现及组织情境上都扮演着相当重要的角色,教师可以说是整个学习过程的带着者、组织者和引导者。因 此,在本节课的教学中,应主要以以下教学方式进展。一是“趣味儿歌,奇特朋友”。由于这节课教学内容的特别性,学生上机操作的内容比较少,简洁精力分散,精神疲乏,为了激发学生的学习兴趣,承受找朋友儿歌导入课,集中学生的留意力,并顺势导入课生疏电脑交朋友,请学生说一说朋友的本领,最终再用视频展现朋友的奇特功能,充分激发学生进一步生疏这个朋友的热忱。二是学生的“角色扮演”。由于显示器、主机等概念比较抽象, 学生不易理解,教师运用学生已有的学问或从生活阅历中找相应实例做“角色扮演” 玩耍,化抽
6、象为具体、化简单为简洁,使枯燥乏味的概念变得生动而好玩,学生简洁理解和承受。同时,也可充分调动那些学有余力的学生的乐观性,培育学生的自我表现力量,适当让学生代替教师讲解,往往更能引起学生的乐观性。三是“寻宝探秘, 启动电脑”。通过设计“寻宝探秘”趣味玩耍,让学生在已经生疏的电脑部件上找电源开关图标,为学习正确开机埋下伏笔。四是“推断争论,形成标准”。在教学中教师依据教学内容,确定任务。使学生明确任务后,教师设置目标,留给学生充分自主推断、争论的时间和空间,引导学生达成遵守机房规章的共识,充分表达了以学生为主体的教育模式。创设情境导入课六、课?时:1 课时七、教学过程:教学环节教师活动学生活动设
7、计意图1、课前心情预备。1 、排队进1 、切合课题播放儿歌找朋友,学生跟机房。的一首找朋友唱。2 、按教师儿歌,不仅调动了2、介绍一位朋友给大家。要求分组安排学生的心情,也为3、说一说电脑的用途。座位。教师的导入埋下伏教师课件总结:电脑的功能和3 、 跟 唱笔。用途。 找朋友 儿2 、由于学生1轻松生活。歌。的生活阅历,对于2欢快学习。4 、争论计电脑的用途只局限3创设计。算机在学习、于常用的功能。观4尖端科技。生 活 中 的 用看一段视频奇特4、播放视频奇特的将来生途: 写文章、的将来生活后,活。画 画 、 查 资学生能很真实地感5、让我们和卡通人物一起探料 、 玩 游 戏受到计算机原来还究
8、电脑的奇特,揭开电脑的奇特面等。有那么多他们从来纱吧。5 、观看视没想到的“奇特”提醒课题:生疏电脑交朋友。频、 感受电脑的奇特功能给功能,大大激发了学生探究计算机奥将来生活带来秘的兴趣。教学环节教师活动学生活动 的 方 便 、 快捷。任务驱动 生疏电脑设计意图教师引导学习知1、角色扮演,生疏电脑。1 、 参 与请学生观看大屏幕上计算机各 “ 角色扮演”局部图片,扮演角色,自我介绍。 玩耍, 讲解计(1) 显示器。算机的各个部(2) 主机。分 及 基 本 功(3) 鼠标。能。(4) 键盘。学 生 1 :(5) 音箱。“ Hi , 大 家给 出 例 句 : 我 叫 显 示 好, 我叫显示器 我
9、形 状 是 个 长 方 器, 我长了张形我的功能是通过我可以 长方形的脸, 看到多姿多彩的图片、动画、电 通过我, 你可影以看到精彩的教师给扮演角色的学生以充分 图 片 和 视确定,并订正不正确之处;归纳总 频。”结电脑各部件名称作用。学 生 2 : 2、拓展生疏。“ 同学们, 你课件展现不同外形的计算机, 们看我长得像加深对计算机各个局部的生疏,并 谁呢? 对了, 拓宽学问面。所以我的名字3、一起完成安装电脑 Flash 就 叫 鼠动画及玩耍,生疏电脑各局部,请 标 , 别看我学生抢答,并利用鼠标单击完成任 小, 我的功能务。可不小, 我可以指挥电脑工作呢! 期望可以和你成为好朋友。”2 、
10、观看课件, 生疏不同外 形 的 计 算机。传统教学方法是教师逐一讲解电脑的各局部名称、特点及功能。枯燥的讲解很难让学生持续听讲,教学目标无法完成。因此,利用多媒体展现电脑“ 家庭成员”,可通过颜色鲜亮的卡通图片吸引学生的留意力, 再把学习的主动权交给学生,一局部对电脑有初步生疏的同学充当小教师,既熬炼了学生的语言表达力量, 又满足了学生的荣誉感。将枯燥单调的理论学问融于活泼的活动中,让学生情愿承受,简洁承受,教学难点是让学生在开心的活动中轻松突破。3 、观看情景动画, 指出计算机各局部的名称, 完成小玩耍。寻宝探秘 启动电脑教学环节教师活动1、寻宝探秘。查找电源开关教师:“刚刚大家生疏电脑部件
11、,安装电脑动画和玩耍做得格外好,教师现在让大家轻松一下,我们来做个小玩耍,名字叫寻宝探秘,今日我们要查找的珍宝就在我们的机房里,而且有很多哦,珍宝长什么样呢?”出示图片如下。学生活动1 、 参 与“ 寻宝探秘” 玩耍, 找到电源开关标志。学生 1“主机上有电源开关图标。”学 生 2 : “ 显示器上有设计意图通 过 情 境 动画,和大家玩寻宝探秘玩耍,让学生既能体会成功探秘的喜悦,又能将电源开关图标知在开心的过程中静静把握。为学习正确的开机方法埋下伏制造悬念激发兴趣推断争论形成标准2、联想记忆,提醒玄机。提问:同学们想一想,寻常还在哪里见过这个图标?教师总结:这个珍宝的名字叫“电源开关”图标,
12、在很多电器的开关按键旁边都有这样的图标,找到它就找到了开关按键。3、出示课件,展现不同外观外形的主机或显示器上的电源开关图标。1、请你来推断。教师:“要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里游览,还需要同学们敬重和疼惜计算机,养成良好的上机习 惯,这样计算机才情愿和你成为好朋友。你们看下面的小朋友做得对吗?”大屏幕展现图片。2、争论:你认为上机时,应当做到哪些。教师指导学生争论,并请学生说一说。教师在大屏幕上用 Word 文档电 源 开 关 图标。”2 、学生依据已有生活阅历回忆, 可能在空调和电视遥控器的开关按键旁边看到这个图标。3 、知道电源开关图标的作用。判 断 错 与对,
13、 遵守机房上机制度, 养成良好上机习惯。学 生 1 : “ 进入机房要保持安静, 不能大声喧哗、打闹。”学 生 2 : “ 不能带零食到机房。”学 生 3 :笔。规章的目的在于促进习惯养成, 而不是要约束共性进展。遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,是本节课的教学重点与难点,假设是教师一味地说教,学生确定无法遵守,因此利用课件,让学生自己推断,再通过讨的形式将学生争论的合理机房规“ 要 爱 护 电论,自己制定本班则,以条目式归纳梳理出来。脑, 不能随便上机规章,自3、保持正确姿势。搬动电脑。”然会自觉去遵守,课件出示上机正确坐姿图片,学 生 4 :重点轻松突破,达教
14、师指导学生参照图片保持正确坐姿,并要求左右同桌在今后上机操“ 离开机房要将 鼠 标 、 键到预期教学目的。作时相互监视提示,养成良好习盘 、 板 凳 归惯。位。”教学环节小结畅想保持兴趣教师活动学生活动1、课堂小结。畅 想 未 来2、畅想将来。的计算机和信教师提问:“你期望或者认为 息 时 代 的 样将来计算机长什么样?将运用到哪 子。些领域?”学 生 1 :播放外形、功能各异的计算机 “ 我想制造一图片。台有摩天大楼教师总结:将来的电脑可能是 那么的电脑, 这样,或是那样的,但是无论它怎 人进入里面可么变化,最终都将实现更快、更 以感受穿越时好、更便捷的目标,让我们的学 空!”习、生活变得更
15、精彩。这个愿望的学 生 1 : 实现也需要我们大家的努力,只有 “ 我想制造一和电脑这个好朋友共同学习,努力 个迷你小电脑成为一名电脑小高手,我们的抱负 挂在胸口, 可才能实现。最终,让我们一起在愉 以随着仆人心快的拍手歌我是电脑小高手中 情而变色。” 完毕今日的学习之旅,同学们,再见。设计意图为了激发学生的想象力,上网搜集很多将来计算机的外形和功能图片,播放给同学们看,以此来开阔学生的眼界,为他们插上布满想象的翅膀。说唱儿歌开心结课我是电脑小高手电脑前坐小小人,键盘上跑小小手。浪搜狐走一走,天下大事脑中收。网上论坛逛一逛,跟着教师齐冲浪。电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。通过一起说唱儿歌结课,
16、既放松心情,又激发学生想成为一名电脑小高手的愿望,为今后的学习打下根底。八、教学反思:第 2 课 单击鼠标做算术一、教材分析:本节课是学生第一次在机房里学习电脑学问,学习开机、关机和鼠标的正确操作格外重要。学生通过正确的开关机和鼠标的单击操作,完成对算术习题的练习。课本中还安排了鼠标玩耍“三色棋”和“咪尼大战大灰狼”,通过玩耍活动让学生鼠标的单击操作,同时提高学生的学习兴趣,可起到寓教于乐的效果。二、学情分析:三年级的局部学生有肯定的计算机操作力量,局部学生还没有接触过电脑,教学应以学生具体状况为准。无论哪种状况,系统学习电脑学问的过程不行缺少,所以本节课对学生的学问建构还是格外必要的。三、教
17、学目标:【学问与技能】1、学会启动电脑,生疏桌面。2、生疏鼠标,把握鼠标的单击操作。3、学会关闭主机和显示器。【过程与方法】1、通过运用鼠标操作计算器完成算术习题,把握鼠标的单击操作。2、通过任务驱动教学法来提高学生自主探究问题的力量。【情感、态度与价值观】通过鼠标单击操作计算器完成算术习题,教育学生电脑是我们学习的好帮手。四、教学重点与难点:1、教学重点启动、关闭电脑,鼠标的单击操作。2 教学难点鼠标的单击操作。五、设计思想:学生第一次在课堂上操作电脑,格外兴奋,往往局部学生的留意力集中在电脑 上,从而无视了教师的讲授。培育学生在课堂教学中认真听讲,养成良好的学习气氛格外重要。课堂教学过程中
18、要充分运用任务驱动教学法,对完成任务优秀的学生准时进展表扬,并鼓舞他们相互沟通。引导学生发挥自主能动性,提倡自主探究,鼓舞尝试不同任务。六、教学预备:计算机网络教室里的教师机与学生气之间有良好的联网状态。每台机器上都安装好计算器、鼠标玩耍“三色棋”和“咪尼大战大灰狼”软件。8 、生疏软件界面。9 、操作计算器七、课?时:1 课时八、教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图1、教师:“同学们,电脑是我们学习的好帮手,它能给我们的学学习启动电脑。了解本节课学习的情境导入习供给很大的帮助。今日我们让它内容,激发来帮我们算算术。” 2、启动电脑学生的学习兴趣。一启动电脑1 、 打 开 显 示通过动1
19、、指导学生启动电脑,先翻开器,启动电脑。手操作,掌显示器电源,再翻开主机电源。 2、指导学生生疏电脑桌面。2 、生疏电脑桌面。握开电脑的正确方法。二生疏鼠标3 、生疏鼠标外通过本1、生疏鼠标的外观。2、指导学生正确握住鼠标。观,了解鼠标各键名称。节课视频, 指导学习进3、指导学生移动鼠标。4 、正确握住鼠度 慢 的 学4、指导学生单击鼠标。供给微标。生,便利学学习知课视频,帮助学生再次学习。5、移动鼠标。生更好地掌三做算术题6 、单击操作鼠握 动 作 要1、指导学生翻开计算器。标。没有把握操作要领。2、生疏计算器界面。3、操作计算器进展计算。领的学生可学习微课视频。通过计算练习,巩4、指导学生
20、关闭计算器。7 、翻开计算器固鼠标单击软件。操作。教学环节教师活动学生活动设计意图完成计算练习。10 、 关闭计算器。1、翻开鼠标玩耍“三色棋”,1 、学生翻开鼠通过游运用鼠标玩玩耍。2、翻开鼠标玩耍“咪尼大战大标玩耍“三色棋”, 运用鼠标玩玩耍。戏提高学生对移动、单拓展延长灰狼”,运用鼠标玩玩耍。2 、学生翻开鼠击鼠标的操标玩耍“咪尼大战大灰狼”,运用鼠标玩作力量。玩耍。1、指导学生先关闭电脑主机,1 、关闭电脑主通过演再关闭显示器。机。示错误的电关闭电脑2、演示错误关闭电脑的操作。2 、关闭电脑显示器。脑操作,加深学生对正确关闭电脑的操作的印象。1、带着学生学习学问库。1 、和教师一起通过
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