直播生活 易凯直播行业研究报告(2016).pdf
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1、【易凯行研报告 2016TMT】 易凯直播行业研究报告 一、我们的观察 1、 我们正在进入一个“Life Live”的“直播生活”时代。在所有争夺眼球的内容品类(如微信、微博、游戏、点播和直播视频等)中,直播视频内容的眼球占比正在快速提升;直播在从传统的大型活动、演出、赛事走向秀场、游戏等细分领域之后, 正在走进年轻人的主流娱乐和社交生活, 我们正在进入一个“任何人、任何时间、任何(合法)内容均可直播”的“直播生活”(“Life Live”)时代。 2、 我们认为, “直播生活”的基础是“生活”, 因此对直播市场的理解必须建立在对现实生活的观察和理解之上。用户在网络世界中的对直播内容的需求可以
2、以他们在物理世界中对内容的需求作为参照,直播的类型和也可以与现实生活场景一一对应。直播的核心是生活场景,抛开场景谈直播如同抛开场景谈生活一样没有意义。 在现实生活中我们可能会去人艺小剧场看话剧或去五棵松看演唱会, 也可能会去工体看球, 因此在网络生活里我们可能也会看现场演出或是体育比赛的直播; 在现实生活中我们在酒吧遇到自己喜欢的歌手也可能会点唱或送花, 在街角看到街舞或魔术可能会驻足并掏出钱包, 因此在网络生活里我们也会有秀场类直播; 在现实生活中我们会坐在三里屯点杯咖啡看帅哥美女走过, 因此在网络生活里我们也有映客、花椒这类的素人直播; 在现实生活中我们到了游戏厅除了自己打游戏,也会看别人
3、开车或者射击,因此在网络生活里我们也有游戏和电竞类直播; 在现实生活中我们会在桥头看艺术家现场作画,会参加 cosplay 派对,因此在网络生活里我们也有二次元直播。 3、 最后能够胜出的直播平台一定会走向综合,但不是所有的综合类直播平台都能胜出。在现实生活中,人们想到工作会想到 CBD,但 CBD 大了里面自然就会有酒店和酒吧;同样,人们想到夜生活就会想到三里屯,而三里屯热闹了以后也会有公司去那里办公。只有自己面对的基础场景足够大,平台才有机会做大。平台大了以后自然会添加其它的场景和功能,也会整合其它聚焦其它场景的玩家, 逐步从“大而专”的单一场景平台转变成“大而全”的综合直播平台;但“小而
4、全”没有出路,小的时候只能专。 4、 最终胜出的直播平台需要满足以下四个基本条件: 第一,政治上足够成熟。最后能够存留下来、发展起来的平台,一定是那些政治上成熟、内容把控经验丰富、善于同监管方合作的公司。只有主动把自己放进完善监管的过程中,才有机会获得监管部门的信任和认可,也才有机会主动影响监管规则的制定与实施。 第二,基础场景足够清晰,赛道足够大。我们认为,最终胜出的直播平台一定是那些基础场景足够清晰并且赛道足够大的玩家。在我们看来,直播市场只有两条赛道会孕育出大平台, 一个是以赛事和演出为核心的大 IP 赛道, 一个是以素人为核心的“生活秀+社交”赛道。其它类型的直播可以孕育优秀的公司,但
5、不足以诞生航母级平台。 第三,融资节奏把握得足够好。直播将很快从一个虽然相对边缘但有健康利润率的市场转变为一个需要大额资本投入砸出主流平台的市场。因此,融资的金额以及融资节奏的把握对于这个领域的玩家将至关重要。这很可能又将成为一个比拼创业团队融资能力的市场。 第四,VR 和 AI 方面有足够的技术准备。我们相信,VR(虚拟现实)和 AI(人工智能)技术将对直播领域产生颠覆性的影响,它们会成为未来直播平台最好的朋友。因此,谁在 VR 和 AI 方面有投入、有积累,谁就更有机会同竞争对手拉开距离,木秀于林。 5、 在大 IP 赛道,我们会相对看好那些成熟的视频平台;在“生活秀+社交”赛道,相对而言
6、我们会更看好那些没有历史包袱、 足够聚焦的玩家。 在以“工体看球”和“五棵松看演唱会”为代表的体育比赛、 演唱会等大 IP 场景的直播中, 乐视、爱奇艺、腾讯视频、优酷土豆等大型视频网站会有一定的先天优势。在“三里屯看人“的素人直播场景中,虽然背景各异的玩家在在从四面八方涌来,映客和花椒仍然具有比较明显的产品和品牌认知优势。对秀场直播和游戏直播起家的玩家来说,他们的优势在于拥有一定的基础用户规模和网红资源,但我们最大的担心也恰恰于此-我们担心在他们还在为老场景和新场景的占比到底应该六四还是七三而纠结不已的时候,那些专注做新场景的玩家已经蒙眼狂奔、一骑绝尘。 6、 无论映客能否成为最终的赢家,新
7、一代直播平台的身上都将或多或少带有映客的影子。我们对映客的理解是:它为主流 85/90 后人群创造了一种新的娱乐生活方式。它在 UGC 和 PGC 之间选择了以 UGC 作为开始逐步增加 PGC 元素; 在秀场与社交之间选择了“秀生活社交”; 在生人与熟人之间选择了生人为主、熟人为辅;在看人与看事之间选择了看人,但是坐在街边喝着咖啡那种自由散漫的 15 度角猎奇和猎艳而非粉丝追到机场见到偶像那种 60 度角仰视;在网红与素人之间选择了素人并致力于把部分素人变为网红;在纯商业与纯娱乐之间选择了让主播们玩儿着挣钱。我们不认为映客属于秀场模式,但如果非要说映客身上还有一些秀场的影子,那仅仅是因为生活
8、本身就是一个秀场。 7、 直播将很快从一个虽然相对边缘但有健康利润率的市场转变为一个需要大额资本投入砸出主流平台的市场。随着直播市场的火爆,各路神仙纷纷把目光投向这里。据我们初步统计,以直播业务为主业并且做到一定规模的玩家已经不下二十家;后面陆续还会有一些背靠大树的新玩家不断涌入。这个市场很快会变得异常拥挤。在这种情况下,一方面用户眼球会被分散,另一方面优质 IP 和网红资源的价格会被不断炒高,直播平台的利润空间短期内将被挤压。因此,直播将很快从一个虽然相对边缘但有健康利润率的市场转变为一个需要大额资本投入砸出主流平台的市场。 8、 直播市场的商业模式今天还是以虚拟商品售卖为主,未来直播平台和
9、热门主播所携带的广告和实物电商价值会逐渐显现。今天几乎所有直播平台的变现还是主要依赖于用户向主播馈赠的虚拟礼物,这些礼物的价格往往从几分钱到上万元不等。相对于那些只靠少数土壕大额砸出的场子,那些与现实生活更加贴近的平台(多数人小额、少数人大额、极少数人超大额)显然更加健康,也更加具有潜在的广告价值。领先的直播平台和拥有高质量粉丝群的网红主播具有承载主流广告投放和引导实物电商的巨大潜力。我们相信,在未来直播平台的商业模式中,广告和实物电商将会扮演更加重要的角色,来自虚拟礼物的收入占比会呈逐年下降的趋势。 9、 直播监管将会空前严格,只有主动与监管方合作的平台才有机会存留下来。中国近期的内容监管风
10、向显示,直播平台将会迎来前所未有的监管。只有政治上成熟、风格上稳健、流程上严格、善于协助甚至推动监管的玩家才有机会在夹缝中被允许做大。 10、 VR 将成为直播市场的颠覆性催化剂并进而成为所有直播玩家的标配。随着被 Facebook 收购的 Oculus、HTC、三星、索尼等产业巨头推出新一代 VR 头戴式产品,2016 年被广泛认为是消费级 VR 产业的真正元年。VR 设备的普及和 VR 内容的丰富是驱动 VR 产业发展、需要同步转动的两个轮子。直播内容是 VR 最好的应用场景之一,VR 也将成为可以颠覆直播体验和直播市场格局的催化剂。我们预期,两到三年之内,VR 技术将被广泛用于新闻事件、
11、演唱会和体育比赛的直播,也将成为社交类直播平台的标配。二、驱动直播市场日益火爆的核心因素 1、 90 后用户群的日益主流化:具有独立人格、追求个性化、善于通过网络表达与社交的 85 后、90 后正在成为网络娱乐与社交的主力用户群。根据腾讯智慧数据 2015 年 11 月发布的90 后人群洞察报告 ,90 后是重度手机依赖者,社交和娱乐是他们手机生活的重点,他们比 80 后更加依赖网络进行娱乐和社交,并且愿意为个性买单。 中国网民年龄结构 数据来源:腾讯智慧数据发布的“90后人群洞察”报告 90 后依赖互联网社交 -QQ 好友数- 2.7%21.4%23.8%13.1%9.2%10岁以下10-1
12、9岁20-29岁30-39岁40-49岁50岁及以上29.9%90后29.48% 17.77%33.16%21.23%37.36%61.00%90后80后200人100-200人100人-发送消息数- 数据来源:腾讯智慧数据发布的“90后人群洞察”报告 90 后在互联网上维持自己的社交圈,超过 60%的 90 后好友数超过 100 人,近 9成的 90 后与好友在 QQ 上频繁沟通。 80 后的口碑营销是口口相传,90 后的口碑营销或许是 QQ 相传。 数据来源:腾讯智慧数据发布的“90后人群洞察”报告 深受二次元文化影响的 90 后,追求特立独行。90 后更愿意为秀出个性的“红钻黄钻”买单,
13、80 后则更倾向于实际使用体验。 帮助 90 后展现自身独特性的产品更能够获得他们的青睐。 36.00%12.00%26.00%18.00%38.00%69.00%90后80后500句100-500句100句90后80后我们彻夜不眠看视频 数据来源:腾讯智慧数据发布的“90后人群洞察”报告 在视频平台上, 90 后在凌晨时间异常活跃, 90 后在视频上更偏爱短平快的电影、综艺和体育,而 80 后是电视剧、新闻的主力。 2、 移动互联网的普及:伴随着智能终端的普及、网速的提高和资费的降低,移动互联网已经全面走向中国人的生活。这为随时随地的全民直播奠定了基础设施方面的重要基础。 中国智能手机保有量
14、 注:智能手机保有量是指中国地区截止一年年底,市场中处于使用状态的智能手机数量 数据来源:艾瑞 体育 7%娱乐 9%电影 18%综艺 15%2.0 3.6 5.8 7.8 9.5 20112012201320142015亿台亿台中国手机网民规模及其占网民比例 数据来源:中国互联网络发展状况统计调查,2015年12月 3G、4G 与 4G+网络下行速度对比 数据来源:易凯资本整理 中国移动互联网流量规模及其单价 数据来源:工业和信息化部、各运营商公告、中信证券 3、 娱乐和社交方式的升级:从文字到图片,再从图片到视频,未来还会从视频31,768 38,825 46,376 52,705 59,3
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