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1、 电子竞技比赛策划书5篇 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展现学生风采、建立校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专安康进展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活泼高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛工程。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三局部。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、 利用校播送站、记者站、协会网站宣传 2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞
2、赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个工程采纳小组积分制,积分者胜出 劲舞团工程依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出胜败, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣传 三.各嬉戏详细竞赛规章 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 胜败判定:实行国际最新ma_rou nd规章;即双方得分总和
3、为24分(t加ct的得分)竞赛完毕,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签打算t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽工程竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.根本规章: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它掌握设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛制止使用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不
4、能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、比照度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时间表进展竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在开头竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(效劳器瘫痪,效劳器网络切断等),竞赛将重新进展,
5、任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时间表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规章: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛60分钟。 超时仍未分出胜败则看竞赛完毕后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 (d) 竞赛完毕后,选手必需保存最终屏幕画面并等待裁判确实认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将使用种族申报给
6、裁判(可以选择random) . 制止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛效劳器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5.
7、 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛开头5分钟内:重新开头; 2) 假如在竞赛开头5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定胜败(一方积分20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格
8、; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此工程取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司公布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的公布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应当正确熟悉电脑及电子嬉戏的积极意义。远离网络嬉戏,适当接触积极向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀制止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应当转变方式,从制止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有
9、着重大意义。 盼望各位嬉戏高手能够积极参加,我们欢送你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢 电子竞技竞赛筹划书2 我的wcg,挑战无处不在”_师范大学首届电子竞技大赛活动筹划方案 工程名称: “我的wcg,挑战无处不在” _师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:_年3月至6月 实施单位:_师范大学学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、 背景及现状 在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为群众体育的一局部,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合将竞技活动从线下扩展到了线上
10、、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 _师范大学全体在校学生 三、 工程目的 富强校园文化,活泼校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡积极向上与坚韧拼搏的精神;在促进校园电子竞技的进展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 工程策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进展前期宣传,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进展报道,扩大该项赛事的影响
11、力。 五、 工程主体 分工程初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛工程,实行学院内部竞争名额制。 分工程全能决赛:各工程角逐出前三名后,在这各工程的前三名中进展三工程综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 工程评估 在该工程的规划、预备、执行过程中,对该工程进展充分的评估,详细涉及工程预备工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 工程经费预算 四千元人民币 电子竞技竞赛筹划书3 我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创立品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,规划通过进行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社规划
12、在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。 活动时间: 我社规划在校园文化月里的每一个周末进展一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团治理部安排打算。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进展),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社规划在活动期间内,由我社申请,学院学
13、生社团治理部赐予批准,于我院机房进展活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团治理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团治理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进展统计上报学院学生社团治理部的财务组 活动预备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期间续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,
14、赛事活动能够如期进行! 人员安排: 每场竞赛需由有 赛前宣传工作人员(由我社成员担当,学生宣传部帮助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详
15、细人员数需由参与人员和规模打算。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 电子竞技竞赛筹划书4 一.活动背景: 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推动紫荆社区文化活动建立。鼓舞社区团
16、员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习气氛,共建文明活泼和谐社区. 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创立紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们始终致力于社区的文化活动建立,依据紫荆社区的详细实际状况,筹划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支打算在六月份组织筹划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”. 二. 活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友供应渠道与平台,活泼社区生活气氛,创立紫荆文明和谐社区. 三. 大赛时间: 六月5-6日 上午 8:30-11:30 四. 参与对象: 紫荆社区全体同学 五.
17、 竞赛地点: 科技楼电脑机房 六. 活动流程: 1. 海报,宣传单,竞赛规章等预备工作-学习部与宣传部 (5月29-31日) 2. 在社区苑大厅进展宣传活动,承受报名-宣传部 (6月1日-3日) 3. 统计报名人数,分组,确定竞赛挨次时间,场地等预备-组织部 (6月4日) 4. 组织参赛者按时入场,进行开幕式致词-学习部 同时向到场全部成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.-活动团总支书记,副书记 (6月5日,早上8点半-9点) 5. 正式开头竞赛.团总支学习部成员负责监视.-学习部与组织部 (6月5日早上9点) 6. 公布当日竞赛结果.-学习部长 (6月5日,早上11点半)
18、7. 其次天决赛,公布最终竞赛结果.并颁奖.-教师与干部 (6月6日,早上11点30分) 8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念. (6月6日早上11点30分-12点) 七. 经费预算: 场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元 奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元) 其次名: 一箱牛奶(每箱价值36元) 第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元) 个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元) 其次名: 一箱维他奶(每箱价值25元) 第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元) 总共: 504元 筹划主办单位:校团委 承办单位:校团
19、委秘书处社建部 紫荆社区活动团总支 _年05月22日 附件: 一. 活动竞赛内容: .澄海-3c-5.49-竞赛版(3v3) .真.三国无双 v3.9d(3v3) .echo isles(1v1) .lost temple(2v2) 二. 工程详细竞赛方法: 澄海,真.三国无双为团队竞赛(3v3),采纳单淘汰一局胜制模式。竞赛分两组进展,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再竞赛决出胜败,两队胜者竞赛决出1,2名,负者决出3,4名。 echo isles为1v1,采纳三局二胜制模式,即对战双方共进展三场(或两场)竞赛,竞赛胜两局者晋级。竞赛分两组进展,方法与一样。 lost temple
20、为2v2,同样采纳三局二胜模式。方法与一样。(每场竞赛皆有宿委会成员作为裁判观看竞赛,并记录胜败状况) 三. 参赛方法: 团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式! 报名时间与地点:(6月1日-3日) 紫荆苑门卫值班室 四. 竞赛留意事项: 本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公正公正的原则,严禁请他人替赛!如发觉替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理
21、! 五. 评比方法: 六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6) 另, 报名完毕后,对战状况安排完成后公布,请各位报名参赛者留意通知! 韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄 电子竞技竞赛筹划书5 一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进展的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛进展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技工程。 为推动电子竞技运动在国内高校的进展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧急的学习中得到放松,增进团队协作力量和团队成员间的沟通力量,故举办本次活动。
22、三、活动详细安排: (一)竞赛工程: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余竞赛工程将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 嬉戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 估计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,嬉戏选出34项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、讨论生有兴趣者均可以报名参与。 另:特殊欢送女生参与! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠
23、军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) 嬉戏系列:单项冠军 (四)详细时间安排 5月1日12日:前期筹划、预备以及投票工作 13日15日:活动宣传及选手报名 15日:选手统计、抽签,竞赛分组、竞赛时间地点安排公布 16日24日:竞技竞赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:竞赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下竞赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、嬉戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、嬉戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与预备时间 四、其他事项 1、本次活动以“安康嬉戏,拒绝沉迷”为主题,提倡安康的、有意义的进展竞技嬉戏,给全部沉迷于网络嬉戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采纳网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、全部竞赛次序由抽签打算,全部竞赛均设置裁判,线下竞赛时需要裁判在场,否则竞赛结果无效。竞赛期间若有问题,请当场向裁判反映。 4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何竞赛相关信息、竞赛通知、变动状况将第一时间公布在网上,请参赛选手在活动期间亲密关注学院网站。 5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系: 本部: 漳州校区:待定 讨论生部:待定 电子信箱: 厦门大学海洋与环境学院 技术部
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